Far Far West آپ کو ایک supernatural western دنیا میں لے جاتا ہے جہاں غلط گن کا انتخاب آپ کے Nightmare run کو شروع ہونے سے پہلے ہی ختم کر سکتا ہے۔ یہاں 16 ہتھیار ہیں جو primaries، sidearms، اور utility سلاٹس میں تقسیم ہیں، اور اگرچہ کم difficulty پر ان میں سے کوئی بھی بیکار نہیں ہے، لیکن ایک اچھی طرح سے build کیے گئے Quad Cylinder اور ایک stock Elephant Gun کے درمیان مشکل content پر بہت بڑا فرق ہے۔ یہ گائیڈ ہر ہتھیار کا تجزیہ کرتی ہے، بتاتی ہے کہ انہیں کیسے unlock اور upgrade کرنا ہے، اور یہ بھی کہ کون سے ہتھیار واقعی آپ کے وقت کے قابل ہیں۔
All Far Far West ہتھیار ایک نظر میں
مکمل arsenal تین categories میں تقسیم ہے: Primary Weapons، Sidearms، اور Utility۔ یہاں مکمل لسٹ موجود ہے۔
Far Far West میں ہتھیار کیسے unlock کریں
ہتھیار رنز کے دوران ڈراپ نہیں ہوتے۔ انہیں صحیح میٹریلز جمع کرنے کے بعد Weaponsmith پر اسمبل کیا جاتا ہے۔ یہ عمل اس طرح کام کرتا ہے:
- اپنا Saloon locker کھولیں اور ٹریک کرنے کے لیے ایک ہتھیار منتخب کریں۔ آپ ایک وقت میں صرف ایک ہی ٹریک کر سکتے ہیں۔
- ایک بار ٹریک ہونے کے بعد، اس ہتھیار کے Fragments رن ریوارڈز کے طور پر ظاہر ہونے لگتے ہیں۔ آپ انہیں مین مقاصد مکمل کر کے، چھپے ہوئے کیشز لوٹ کر، اور فائنل باؤنٹی باس کو شکست دے کر حاصل کرتے ہیں۔
- بلیو پرنٹ مکمل کرنے کے لیے تمام 6 Fragments جمع کریں۔
- Weaponsmith کے پاس جائیں اور ہتھیار اسمبل کرنے کے لیے 500 Gold ادا کریں۔

Full far far west weapon roster
Far Far West میں ہتھیار کیسے upgrade کریں
ہتھیار کو انلاک کرنا صرف پہلا قدم ہے۔ را سٹیٹس (Raw stats) اسی گن کے مکمل اپ گریڈ شدہ ورژن سے کم اہمیت رکھتی ہیں۔ اپ گریڈ سسٹم اس طرح کام کرتا ہے:
- Weapon XP حاصل کرنے کے لیے ہتھیار کو لڑائی میں استعمال کریں۔ XP ڈیمیج کے ساتھ اسکیل ہوتی ہے، لہذا مشکل content پر تیزی سے پروگریشن ہوتی ہے۔
- بیس سٹیٹس کو براہ راست بہتر بنانے کے لیے Weaponsmith پر Gold خرچ کریں۔
- جیسے جیسے ہتھیار لیول اپ ہوتا ہے، آپ Joker Slots انلاک کرتے ہیں۔ یہ آپ کے شاٹس میں ایلیمنٹل ایفیکٹس یا خصوصی بفس کا اضافہ کرتے ہیں۔
لیولنگ کا تیز ترین طریقہ یہ ہے کہ آپ سب سے زیادہ مشکل لیول پر کھیلیں جسے آپ آسانی سے کلیئر کر سکیں۔ چونکہ XP کا تعلق براہ راست ڈیمیج آؤٹ پٹ سے ہے، اس لیے ہر مس ہونے والا شاٹ پروگریس کرنے کا ایک ضائع شدہ موقع ہے۔
Far Far West میں بہترین ہتھیار کون سے ہیں؟
کئی مشکل لیولز پر ٹیسٹ کرنے کے بعد، یہاں مکمل ہتھیاروں کی لسٹ دی گئی ہے۔
S-tier ہتھیار
Quad Cylinder پرائمری ہتھیاروں کے لیے موجودہ میٹا پک ہے۔ یہ ہائبرڈ رائفل-شاٹ گن میڈیم رینج پر بے مثال برسٹ ڈیمیج دیتی ہے اور فائر ریٹ Jokers کے ساتھ بہت اچھی طرح اسکیل ہوتی ہے۔ یہ پریکٹس میں ٹاپ پرفارمنگ پرائمری کے طور پر شمار ہوتی ہے، حالانکہ بیس لیول پر اس میں زیادہ فوکسڈ آپشنز کے مقابلے میں اسپیشلائزیشن کی کمی ہوتی ہے۔ ایک بار اپ گریڈ ہونے کے بعد، یہ فرق مکمل طور پر ختم ہو جاتا ہے۔
Winchester (Repeater) Nightmare رنز کے لیے سب سے محفوظ انتخاب ہے۔ اس کی ایمو ایفیشینسی اور ریلائبلٹی کا مطلب ہے کہ آپ شاذ و نادر ہی کسی برے وقت میں ری لوڈ کرتے ہوئے پکڑے جائیں گے۔ کوئی دوسری رائفل تمام دشمنوں کی اقسام کے خلاف مستقل مزاجی میں اس کا مقابلہ نہیں کر سکتی۔
Paterson Navy Revolver سائیڈ آرم سلاٹ پر حاوی ہے۔ ہیڈ شاٹ ملٹی پلائر اور تیز فیننگ اسپیڈ اسے ایلیٹ دشمنوں کو سیکنڈوں میں ختم کرنے کی صلاحیت دیتی ہے، جو اسے بہترین سیکنڈری بناتی ہے۔
Shotgun اپنی جگہ pellets per missing bullet پرک انٹریکشن کے ذریعے بناتی ہے۔ اس پرک کے فعال ہونے کے ساتھ کلوز رینج میں، یہ گیم میں سب سے زیادہ موثر ویو-کلیئرنگ ٹولز میں سے ایک بن جاتی ہے۔
Minigun ان کھلاڑیوں کے لیے ٹاپ ٹیر لسٹ میں ہے جو صحیح پوزیشننگ کرتے ہیں۔ اس کی ایمو کیپیسٹی، ڈیمیج، فائر ریٹ، اور دشمن کو چیرنے کی صلاحیت اسے واقعی طاقتور بناتی ہے۔ موبلٹی پینلٹی البتہ حقیقی ہے۔ آپ کو فائرنگ کے لیے ایک محفوظ پوزیشن کی ضرورت ہے ورنہ یہ آپ کی موت کا سبب بن سکتی ہے۔
A-tier ہتھیار
Spitfire Revolving Sniper ایک مخصوص کردار ادا کرتی ہے جو کوئی اور پرائمری کور نہیں کرتی: دور سے ہائی-پرائیورٹی ٹارگٹس کو تیزی سے ختم کرنا۔ یہ ہائی-لیول پلے کے لیے ضروری ہے جہاں کچھ دشمنوں کو آپ کے اسکواڈ تک پہنچنے سے پہلے مرنا ضروری ہوتا ہے۔
Horse BowWest Wizard بلڈز کے لیے بہترین ہے۔ گھوڑے پر سوار رہتے ہوئے ایلیمنٹل فیلڈز کو متحرک کرنے کی صلاحیت اسے ایسی ٹیکٹیکل ویلیو دیتی ہے جو صرف ڈیمیج نمبرز میں نظر نہیں آتی۔
Lightning Revolver گروپوں کو مؤثر طریقے سے اسٹین-لاک کرنے کے لیے الیکٹریکل اسپیلز کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ ایک اسٹینڈ الون سائیڈ آرم کے طور پر یہ حالات کے مطابق ہے، لیکن اسپیل-فوکسڈ بلڈ میں یہ اپنی ٹیر سے کہیں زیادہ بہتر کارکردگی دکھاتی ہے۔
Dynamite اور Energite Bottle یوٹیلیٹی A-tier کو مکمل کرتے ہیں۔ ڈائنامائٹ فوری ہجوم کے دباؤ کو سنبھالتا ہے۔ Energite Bottle ایریا ڈینائل فراہم کرتی ہے اور آرمرڈ دشمنوں کو کمزور کرتی ہے تاکہ آپ کی پرائمری انہیں ختم کر سکے۔
B-tier اور اس سے نیچے
Golden Colt قابل اعتماد ہے لیکن ہر اسکل لیول پر Paterson Navy Revolver سے آؤٹ کلاس ہو جاتی ہے۔ اگر آپ نے ابھی تک Paterson انلاک نہیں کیا ہے تو اسے استعمال کریں۔
Tomahawk ہائی سنگل-ٹارگٹ امپیکٹ پیش کرتی ہے اور استعمال کے بعد واپس حاصل کی جا سکتی ہے، جو اسے صحیح حالات میں ایک خاص ویلیو دیتی ہے۔
Elephant Gun روسٹر میں سب سے زیادہ متنازعہ ہتھیار ہے۔ اس کی 1 سے 400 تک کی ڈیمیج رینج دلچسپ لگتی ہے جب تک آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ یہ غیر مستقل مزاجی Nightmare پر موت کا پروانہ ہے۔ کم مشکل لیولز پر مزیدار، لیکن جہاں اہمیت ہے وہاں واقعی ناقابل اعتبار ہے۔
Revolver (Starter)، Boomerang، اور Throwing Stars سب C-tier میں ہیں۔ اسٹارٹر ریوالور اس لمحے تبدیل ہو جاتا ہے جب آپ کے پاس کسی بہتر چیز کے لیے 500 Gold ہوتے ہیں۔ بومرینگ اور تھروئنگ اسٹارز میں دلچسپ میکینکس ہیں لیکن ان میں سنجیدہ content کے لیے درکار اسٹاپنگ پاور کی کمی ہے۔
آپ کو کس پرائمری ہتھیار سے شروعات کرنی چاہیے؟
اگر آپ Far Far West میں نئے ہیں، تو پہلے Quad Cylinder یا Winchester کو ٹریک کریں۔ دونوں سیکھنے میں آسان ہیں، کئی بلڈ ٹائپس کے ساتھ کام کرتے ہیں، اور اینڈ گیم content تک مسابقتی رہتے ہیں۔ Minigun اور Shotgun بہترین حالات میں زیادہ مضبوط ہیں لیکن پوزیشننگ کی غلطیوں پر زیادہ سخت سزا دیتی ہیں۔
سائیڈ آرمز کے لیے، سیدھے Paterson Navy Revolver کے لیے جائیں۔ ہیڈ شاٹ ملٹی پلائر اپنی کیٹیگری میں سب سے زیادہ ہے اور فیننگ اسپیڈ اسے ایک بیک اپ آپشن کے بجائے واقعی مفید بناتی ہے جسے آپ کبھی استعمال نہیں کرتے۔
ان گیمز کے بارے میں مزید ہتھیاروں کی گائیڈز اور بلڈ اسٹریٹجیز کے لیے جو آپ ابھی کھیل رہے ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


