Definitely Not Cryptic اسکن Far Far West میں سب سے مشکل سے حاصل ہونے والے کاسمیٹکس میں سے ایک ہے۔ یہ Legendary ریئرٹی (rarity) میں آتا ہے، اس کے لیے گولڈ کی کوئی قیمت نہیں ہے، اور اسے ان لاک کرنے کی صرف ایک شرط ہے: 25,000 Cryptics کو ختم کریں۔ یہ کوئی ٹائپو (typo) نہیں ہے۔ پچیس ہزار سکیلیٹل دشمن، جتنے بھی رنز (runs) میں یہ مکمل ہوں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ ایک مخصوص فارمنگ میتھڈ موجود ہے جو اس گرائنڈ (grind) کو کافی حد تک کم کر دیتا ہے، اور یہ گائیڈ بالکل وہی طریقہ بتاتی ہے۔
Definitely Not Cryptic اسکن کیا ہے؟
Definitely Not Cryptic کو گیم میں یوں بیان کیا گیا ہے: "Cryptics کا سب سے ذہین جاسوس۔ وہ اپنی خفیہ شناخت کو یہ کہہ کر چھپاتا ہے کہ 'میں Definitely not Cryptic ہوں'۔" یہ اسکن Legendary ریئرٹی کی ہے اور اس کی قیمت Default ہے، یعنی چیلنج مکمل ہونے کے بعد آپ کو کچھ ادا نہیں کرنا پڑتا۔ واحد رکاوٹ کل کاؤنٹ (kill count) ہے۔
Cryptics وہ سکیلیٹل دشمن ہیں جو آپ کو گیم کے تمام میپس پر ملتے ہیں۔ کوئی بھی ویرینٹ 25,000 کے ٹوٹل میں شمار ہوتا ہے، لہذا آپ کسی مخصوص سب ٹائپ کے شکار تک محدود نہیں ہیں۔
Definitely Not Cryptic ان لاک اسکرین
info
ان لاک چیلنج کا عنوان ہے "Kill 25,000 Cryptics (any kind)۔" آپ کے تمام رنز کے دوران ختم کیے گئے ہر Cryptic ویرینٹ کا شمار ٹوٹل میں ہوتا ہے۔
کژول (casual) کھیلتے ہوئے، آپ میپ اور مشکل کے لحاظ سے فی رن 30 سے 50 Cryptics کلیئر کر سکتے ہیں۔ اس رفتار سے، 25,000 کلز تک پہنچنے میں سینکڑوں رنز لگیں گے۔ زیادہ تر کھلاڑی جو غلطی سے اس اسکن تک پہنچ جاتے ہیں، وہ درجنوں گھنٹوں کے بعد اسے ان لاک کرتے ہیں، بغیر کبھی گرائنڈ کو ٹارگٹ کیے۔ ترکیب یہ ہے کہ Cryptic کلز کو گیم کھیلنے کا ضمنی اثر سمجھنا چھوڑیں اور انہیں اپنا بنیادی مقصد بنانا شروع کریں۔
Cryptics کی تیز فارمنگ کے لیے بہترین بلڈ کیا ہے؟
بہترین فارمنگ میتھڈ کا انحصار Nightmare Difficulty رن اور موبلٹی-اینڈ-AOE بلڈ پر ہے۔ Nightmare پر دشمنوں کے سپون ریٹس (spawn rates)، بشمول Cryptics، بڑھ جاتے ہیں، یہی وہ بنیادی وجہ ہے کہ یہ مشکل اضافی خطرے کے قابل ہے۔
یہ وہ ایگزیکٹ سیٹ اپ ہے جو فی رن Cryptic کلز کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے:
سلاٹ
انتخاب
مقصد
Weapon
Sheriff Star
پرائمری ڈیمیج ڈیلر
Joker
Extra 2 jumps Joker
ایکسٹینڈڈ ایریل موبلٹی
Equipment
Impulse Grenades
کراؤڈ کنٹرول اور ری پوزیشننگ
Spell 1
Boing (Elec)
موومنٹ اور فرار کا ٹول
Spell 2
Thunder Strike (Elec)
مین AOE کلیئر ایبلٹی
Spell 3
Wallo (Cactus)
دشمنوں کو سست کرنا تاکہ گروپنگ آسان ہو
Attributes
Speed + Jump Height
خطرناک زونز کے درمیان تیز نیویگیشن
Thunder Strike یہاں سب سے اہم کام کرتا ہے۔ اس کی AOE کوریج آپ کو ایک ہی کاسٹ میں Cryptics کے بڑے گروپس کو ہٹ کرنے دیتی ہے، جو کہ فی ڈینجر زون 50+ دشمنوں کو کلیئر کرنے کا واحد حقیقت پسندانہ طریقہ ہے۔ Wallo دشمنوں کو سست کرتا ہے تاکہ وہ اکٹھے ہو جائیں اور پھر آپ سٹرائیک کر سکیں۔ Boing آپ کو اتنا متحرک رکھتا ہے کہ آپ غیر ضروری ڈیمیج کھائے بغیر باقی دشمنوں کو بھی اکٹھا کر سکیں۔
Thunder Strike Cryptic کلسٹرز کو کلیئر کرتا ہے
info
اپنی فارمنگ رنز شروع کرنے سے پہلے ایٹریبیوٹ پوائنٹس Speed اور Jump Height میں انویسٹ کریں۔ آپ ڈینجر زونز کے درمیان جتنی تیزی سے حرکت کریں گے، رن ختم ہونے سے پہلے اتنے ہی زیادہ Cryptics کو چین-کلیئر کر سکیں گے۔
Cryptic فارمنگ کے لیے کون سے میپس بہترین ہیں؟
دو میپس بہترین آپشنز کے طور پر سامنے آتے ہیں: Desert اور Far West۔ دونوں کھلے ماحول ہیں جو تیز نقل و حرکت میں مدد دیتے ہیں اور آپ کو AOE سپیلز استعمال کرنے سے پہلے دشمنوں کو اکٹھا کرنے کی جگہ دیتے ہیں۔ تنگ اور بند میپس آپ کی رفتار کم کر دیتے ہیں اور دشمنوں کو مؤثر طریقے سے گروپ کرنا مشکل بنا دیتے ہیں۔
Nightmare Difficulty پر Desert یا Far West میپ منتخب کریں۔
اوپر دی گئی بلڈ کے ساتھ لوڈ کریں: Sheriff Star، jump Joker، Impulse Grenades، Boing، Thunder Strike، Wallo۔
اپنی سپیڈ اور جمپ ایٹریبیوٹس کا استعمال کرتے ہوئے میپ پر پہلے Danger Zone کی طرف جائیں۔
اپنے مومینٹم کا استعمال کرتے ہوئے زون میں موجود تمام Cryptics کو اکٹھا کریں اور انہیں ایک تنگ گروپ میں لائیں۔
گروپ کو سست کرنے کے لیے Wallo کاسٹ کریں، پھر مرکز میں Thunder Strike گرائیں۔
اگلے Danger Zone کی طرف بڑھیں اور دہرائیں۔
تمام Danger Zones کلیئر کرنے کے بعد، رن ختم کرنے اور ری سیٹ کرنے کے لیے جان بوجھ کر مر جائیں۔
تقریباً 4 Danger Zones فی میپ اور 50+ Cryptics فی زون کلیئر کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، آپ 200+ Cryptic kills per run تک پہنچ سکتے ہیں۔ اس رفتار سے، 25,000 کلز ایک زیادہ قابلِ انتظام ہدف بن جاتا ہے۔
warning
اگر آپ اس بلڈ سے ہٹتے ہیں تو Nightmare Difficulty واقعی سزا دینے والی ہے۔ AOE-فوکسڈ سیٹ اپ پر قائم رہیں۔ سنگل-ٹارگٹ ہتھیار کے ساتھ جانے سے آپ کی کلیئر سپیڈ کم ہو جائے گی اور تمام زونز مکمل کرنے سے پہلے مرنے کا خطرہ بڑھ جائے گا۔
دراصل کتنے رنز لگتے ہیں؟
200 Cryptics فی رن کے حساب سے، 25,000 تک پہنچنے کے لیے تقریباً 125 رنز درکار ہیں۔ یہ بہت زیادہ لگتا ہے، لیکن ہر رن ڈیزائن کے لحاظ سے مختصر ہے کیونکہ آپ Danger Zones کلیئر ہونے کے بعد جان بوجھ کر مر رہے ہیں۔ ایفیشینٹ رنز تیزی سے مکمل کیے جا سکتے ہیں، جس سے یہ ایک ایسا گرائنڈ بن جاتا ہے جسے آپ میراتھن پلے تھرو کے بجائے فوکسڈ سیشنز میں مکمل کر سکتے ہیں۔
info
Nightmare Difficulty سیکھنے کے لیے Cryptic گرائنڈ کا انتظار نہ کریں۔ دوسرے مقاصد کے لیے اسے باقاعدگی سے کھیلنے کا مطلب ہے کہ آپ کا کل کاؤنٹ غیر محسوس طریقے سے بڑھتا رہے گا، اور آپ کو مکمل کرنے کے لیے کم ڈیڈیکیٹڈ فارم رنز کی ضرورت ہوگی۔
کیا Definitely Not Cryptic اسکن گرائنڈ کے قابل ہے؟
یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کاسمیٹکس کو کتنی اہمیت دیتے ہیں۔ اسکن Legendary ریئرٹی کی ہے اور ان لاک ہونے کے بعد مفت ہے، جو اسے ان باوقار کاسمیٹکس میں سے ایک بناتی ہے جنہیں آپ دکھا سکتے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو roguelite گیمز کے گرائنڈ لوپ سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اوپر دیا گیا فارمنگ میتھڈ عمل کو لامتناہی کے بجائے سٹرکچرڈ بناتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو صرف اپنی کلیکشن میں اسکن دیکھنا چاہتے ہیں، آپٹمائزڈ رن لوپ ہی وہاں تک پہنچنے کا واحد حقیقت پسندانہ راستہ ہے، بغیر کژول پلے کے سالوں انتظار کیے۔
ہتھیاروں، سیکریٹس، اور پوشیدہ کویسٹس کا احاطہ کرنے والی Far Far West پر مزید گائیڈز کے لیے، مکمل گائیڈ کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ہر رن سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ضرورت ہے۔