Far Far West Early Access میں ایک پروگریشن سسٹم کے ساتھ لانچ ہوا جو ایک سیدھے شوٹر اور ایک لائٹ بلڈ-کرافٹر کے درمیان کہیں بیٹھتا ہے۔ اگر آپ گہری سکل ٹریز اور سینکڑوں synergistic perks کی توقع کر رہے ہیں، تو آپ کو ان توقعات کو کم کرنا ہوگا۔ اگر آپ ایک ٹھوس کوآپ شوٹر چاہتے ہیں جہاں آپ کے اپ گریڈ کے انتخاب واقعی آپ کے کھیلنے کے طریقے کو تشکیل دیتے ہیں، تو سطح سے زیادہ یہاں موجود ہے۔
پروگریشن سسٹم اصل میں کیسا نظر آتا ہے؟
بنیادی لوپ کچھ منسلک پرتوں پر کام کرتا ہے۔ XP ہر ہتھیار، سائیڈ آرم، یوٹیلیٹی آئٹم، اور آپ کے کردار کے لیے لیول اپس میں فیڈ ہوتا ہے۔ ان لیولز پر gold خرچ کرنے سے ڈیمج، میگزین سائز، اور HP جیسے اعدادوشمار بڑھتے ہیں۔ ہر سامان کے پاس ایک Prestige system بھی ہوتا ہے، لہذا ایک ceiling ہے جسے آپ حاصل کر سکتے ہیں اور پھر اسے دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔
raw stats سے آگے، آپ مخصوص آئٹمز سے منسلک fragments کا شکار کر سکتے ہیں۔ کافی fragments جمع کرنے سے نئے آئٹمز کھل جاتے ہیں یا آپ کے پاس پہلے سے موجود گیئر میں کاسمیٹک اختیارات شامل ہو جاتے ہیں۔ Gold پلیئر سکنز، ماؤنٹس، ایموٹس، اور اسی طرح کے کاسمیٹک انلاکس کا بھی احاطہ کرتا ہے۔
خود نقشے میں لانچ کے بعد سے کھیلنے والے کمیونٹی ممبرز کے مطابق، مرکزی مشنوں سے باہر بہت سارے سائیڈ کویسٹس اور چھپی ہوئی مواد موجود ہیں۔

Weapon stat upgrade screen
Jokers کیسے کام کرتے ہیں اور وہ کیوں اہم ہیں؟
Jokers وہ سب سے قریبی چیز ہیں جو Far Far West کے پاس perk یا passive system کے طور پر ہے۔ آپ انہیں ہتھیاروں اور اپنے کردار پر equip کرتے ہیں، اور وہ سادہ نمبر میں اضافے سے آگے کے اثرات شامل کرتے ہیں۔
ہر joker کی rarity کے لحاظ سے 1 اور 5 slot points کے درمیان لاگت آتی ہے۔ ہتھیاروں میں 14 points تک کے jokers ہو سکتے ہیں، جبکہ آپ کا کریکٹر سلاٹ 16 points تک سپورٹ کرتا ہے۔ وہ بجٹ حقیقی فیصلے کرنے پر مجبور کرتا ہے: ایک ہی high-rarity joker آپ کے دستیاب slots کا زیادہ تر حصہ کھا سکتا ہے، جبکہ کئی سستے والے کو جمع کرنے سے انفرادی طاقت کی قیمت پر لچک ملتی ہے۔
آپ level 40 پر مکمل joker pool کو unlock کرتے ہیں، لیکن اس threshold سے پہلے jokers کو سامنے لانے کے لیے پہلے کی سطحوں پر souls کا جوا کھیلنا فائدہ مند ہو سکتا ہے۔
کمیونٹی ٹیسٹنگ سے کچھ مثالیں لی گئی ہیں:
- ایک 4-point joker جو نقصان اٹھانے کے بعد 20 سیکنڈز میں HP regeneration کو ٹرگر کرتا ہے، مؤثر طریقے سے بنیادی دشمنوں سے chip damage کو ہموار کرتا ہے۔
- دو 2-point jokers جو ہر بار جب آپ مارے گئے دشمنوں سے گرنے والے souls کو جمع کرتے ہیں تو شفا بخشتے ہیں۔
- minigun کے لیے دو 3-point jokers جو ہر ایک kill پر ایک مکمل ammo pack گرانے کا 5% موقع فراہم کرتے ہیں، جو کل 10% تک جمع ہوتا ہے۔
- دو 2-point jokers جو weakspot hits پر 5% موقع فراہم کرتے ہیں تاکہ ایک شفا بخش گھنٹی طلب کی جا سکے جسے آپ HP recovery کے لیے شوٹ کر سکتے ہیں۔
ایک ہی joker کی دو کاپیاں جمع کرنے سے، جہاں گیم اس کی اجازت دیتا ہے، passive effects پر proc chance کو دوگنا کر سکتا ہے۔ اوپر دی گئی minigun ammo recovery مثال اسے واضح طور پر دکھاتی ہے۔

Joker slot budget overview
کون سے بلڈ آرکیٹائپس اصل میں قابل عمل ہیں؟
کمیونٹی کی فریمینگ جو یہاں سب سے زیادہ معنی رکھتی ہے: Far Far West میں بلڈز ایک واحد غالب شناخت کے بارے میں کم ہیں اور damage, survivability, utility, AOE, اور single-target آؤٹ پٹ کے مکس کو ایڈجسٹ کرنے کے بارے میں زیادہ ہیں۔ آپ ایک multiplier کو غیر معمولی اونچائیوں تک جمع نہیں کر رہے ہیں۔ آپ ڈائلز کے ایک سیٹ کو جھکا رہے ہیں۔
یہ کہا جا رہا ہے، کچھ واضح سمتیں موجود ہیں:
سیکنڈریز پر ایلیمنٹل اثرات شاٹ ڈیمج سے آزادانہ طور پر اسکیل ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ تیز فائرنگ والے سائیڈ آرمز ایلیمنٹل اسٹیٹس کو زیادہ کثرت سے اپلائی کرتے ہیں۔ دھماکہ خیز کمان AoE دھماکہ خیز ڈیمج کو پول کر سکتی ہے۔ دونوں طریقے حقیقی انتخاب محسوس کرنے کے لیے کافی الگ ہیں۔
جادو ایک اور جہت شامل کرتا ہے۔ voodoo tree لائف ڈرین اور سپورٹ پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جبکہ دیگر جادو سیٹ اپس بڑے AoE ایلیمنٹل اثرات کے ساتھ ٹورٹ سمنز کو یکجا کرتے ہیں تاکہ آپ کے آزادانہ طور پر شوٹ کرتے وقت جگہ صاف ہو سکے۔
اس گیم میں بلڈ سے قطع نظر، موبیلٹی سب سے زیادہ مستقل طور پر مانگی جانے والی مہارت ہے۔ متعدد کمیونٹی ممبرز کے مطابق، ہر بلڈ کسی نہ کسی شکل میں حرکت کو شامل کرتا ہے۔ خالص ڈیمج اسٹیکنگ کے حق میں اسے نظر انداز نہ کریں۔

Voodoo spell tree options
کیا بلڈ کی گہرائی آپ کو مصروف رکھنے کے لیے کافی ہے؟
یہ ایماندارانہ حصہ ہے۔ کمیونٹی کی رائے کافی واضح طور پر تقسیم ہے۔
ڈیمو میں 50 گھنٹے والے ایک کھلاڑی نے بلڈ سسٹم کو Payday 2 یا Vermintide 2 جیسے کسی چیز کی گہرائی کا تقریباً ایک تہائی کے طور پر بیان کیا۔ گیم میں فی الحال موجود jokers کی تعداد اس بات کو محدود کرتی ہے کہ آپ کتنے مختلف کنفیگریشنز کو واقعی دریافت کر سکتے ہیں۔ Early Access لانچ پر بہت زیادہ ہتھیار اور اپ گریڈ دستیاب نہ ہونے کے ساتھ، "گیم چینجر" لمحات کم ہوتے ہیں۔
اسی تھریڈ سے ایک مختلف نقطہ نظر اسے "موجودہ گیم پلے کے اوپر ایک پرت کے طور پر ہولیسٹک بلڈ فوائد" کے طور پر فریم کرتا ہے۔ آپ کا بلڈ ایک چیز نہیں ہے۔ یہ آپ کے مین گن سے 10% ٹینک ہے، آپ کے سب سے 10%، جادو سے 20%، آپ کے ہیرو سے 30%، اور اسی طرح. مجموعہ اس کے حصوں سے زیادہ ہے، یہاں تک کہ اگر ہر حصہ معمولی ہو۔
ڈویلپر خود نے براہ راست Steam بحث میں وزن ڈالا: ٹیم نے گیم پلے کے پہلے درجن گھنٹوں کو پالش کرنے پر Early Access لانچ پر توجہ مرکوز کی، اور میٹا-پروگریشن کے ساتھ ساتھ لیٹ-گیم ری پلےبلٹی آنے والے مہینوں کے لیے واضح طور پر روڈ میپ پر ہیں۔ یہ Arno کا براہ راست قول ہے، جو Far Far West Steam صفحہ پر ایک ڈویلپر کے طور پر درج ہے۔
اگر آپ کو ابھی بلڈ کی قسم میں سینکڑوں گھنٹے کی ضرورت ہے، تو ڈویلپر کے اپنے اعتراف کے مطابق Far Far West ابھی وہاں نہیں ہے۔ اگر آپ ایک اچھا شوٹر چاہتے ہیں جس میں اپ گریڈ کی اتنی بناوٹ ہو کہ وہ ذاتی محسوس ہو، تو یہ پہلے سے ہی فراہم کرتا ہے۔
آپ کو اصل میں اپنا gold اور XP کیسے خرچ کرنا چاہیے؟
محدود joker slots اور انتظام کرنے کے لیے ایک stat بجٹ کے ساتھ، ابتدائی ترجیح دینا اہم ہے۔ کمیونٹی بحثوں میں تصدیق شدہ باتوں کی بنیاد پر:
- ابتدائی طور پر HP میں سرمایہ کاری کریں۔ جب آپ کا HP پول بڑا ہوتا ہے تو Regen jokers نمایاں طور پر زیادہ مؤثر ہو جاتے ہیں، کیونکہ فلیٹ ریجن آنے والے ہٹ کا ایک اعلی فیصد کور کرتا ہے۔
- پہلے ایک ہتھیار کو دھکیلنے کا انتخاب کریں۔ ہر چیز میں XP پھیلانے سے آپ کے پاور کرو کو سست ہو جاتا ہے۔ ایک ہتھیار کو اس مقام تک پہنچائیں جہاں اس کے joker slots کھل جائیں اس سے پہلے کہ آپ شاخیں نکالیں۔
- اپنے ہتھیار کے فائرنگ پیٹرن سے jokers کو میچ کریں۔ Proc-based jokers (ammo drops, healing bells) ہٹس کے ساتھ اسکیل ہوتے ہیں، لہذا تیز فائر ریٹ والے ہتھیار ان سے سست سنگل-شاٹ ہتھیاروں سے زیادہ قدر حاصل کرتے ہیں۔
- fragment hunt system کو چیک کریں۔ fragments فارم کرنے کے لیے ایک مخصوص آئٹم کا انتخاب کرنا آپ کو بے ترتیب پروگریشن کا انتظار کرنے کے بجائے انلاکس کو ٹارگٹ کرنے دیتا ہے۔
level 40 سے پہلے souls کا جوا کھیلنا آپ کو معیاری انلاک پاتھ سے پہلے jokers حاصل کر سکتا ہے۔ اگر آپ کے پاس اضافی souls ہیں اور تیزی سے تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو یہ قابل قدر ہے۔
مزید کوآپ شوٹر گائیڈز اور گیمنگ کوریج کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

