• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner
  1. گیمز
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. جائزہ

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin کے بارے میں

اسٹوڈیو

Monolith

ویب سائٹ

www.whatisfear.com

اجرا کی تاریخ

February 12th 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin Logo
F.E.A.R. 2: Project Origin
ایکشنشوٹَر

F.E.A.R. 2: Project Origin میں سپر نیچرل دشمنوں کا مقابلہ کریں! Sgt. Michael Becket بن کر بلٹ ٹائم اور حکمت عملی سے Alma Wade کو روکنے کا سنسنی خیز تجربہ کریں۔

ڈویلپر

Monolith

اجرا کی تاریخ

February 12th 2009

پلیٹ فارم

تعارف

F.E.A.R. 2: Project Origin ایک خوفناک ایکشن گیم ہے جو پہلے حصے کے اختتام سے شروع ہوتا ہے۔ Delta Force آپریٹر Michael Becket کے طور پر، آپ کو Alma Wade کے تباہ کن نفسیاتی قہر کا سامنا کرنا ہوگا۔ شاندار گن پلے، سلو موشن ایکشن اور حقیقی خوف اسے اپنے دور کا بہترین شوٹر بناتے ہیں۔

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

Overview

F.E.A.R. 2: Project Origin Monolith کا 2009 کا sequel ہے جو ان کے مشہور first-person horror shooter گیم کا تسلسل ہے، اور یہ اصل گیم کے فارمولے کو ہر لحاظ سے بہتر بناتا ہے۔ آپ Sgt. Michael Becket کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک Delta Force آپریٹر ہے جسے Armacham کی صدر Genevieve Aristide کو گرفتار کرنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، یہ سب کچھ پہلی گیم کے اختتام سے تقریباً 30 منٹ پہلے ہوتا ہے۔ ایک سیدھی سادی military mission کے طور پر شروع ہونے والا یہ سفر ایک خوفناک صورتحال میں بدل جاتا ہے کیونکہ Alma Wade کی طاقت ہر قسم کی containment سے باہر نکل جاتی ہے۔

یہ گیم expansion packs Extraction Point اور Perseus Mandate کے واقعات کو نظر انداز کرتی ہے، اور صرف اصل F.E.A.R. کو ہی canonical predecessor مانتی ہے۔ یہ continuity کا فیصلہ کہانی کو focused رکھتا ہے، اور Becket کا Alma کے ساتھ تعلق اس narrative کو ایک ایسی personal weight دیتا ہے جو پہلی گیم کا گمنام protagonist حاصل نہیں کر سکا تھا۔

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Gameplay and mechanics

اس کا core first-person shooter loop اصل گیم سے لیا گیا ہے، جس میں bullet-time slow motion اس کا سب سے اہم mechanic ہے۔ Becket کے enhanced reflexes کھلاڑیوں کو firefight کو ایک choreographed لمحے میں تبدیل کرنے کا موقع دیتے ہیں جہاں گولیاں ہوا میں تیرتی نظر آتی ہیں اور دشمن گرتے دکھائی دیتے ہیں۔ یہ سسٹم اس لیے بہترین ہے کیونکہ enemy AI واقعی reactive ہے، جو flanking routes، suppressive fire، اور environmental cover کا استعمال اس طرح کرتے ہیں کہ slow-motion کا تجربہ بہت ہی زبردست لگتا ہے۔

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2 کے اہم mechanics:

  • Slow-motion bullet-time combat
  • Grab-and-drag movable cover
  • Iron sight aiming
  • Pilotable combat mechs
  • Environmental interaction for instant cover

نئے اضافے گیم کو ایک سادہ re-run سے آگے لے جاتے ہیں۔ Iron sight aiming گن فائٹس میں زیادہ precision لاتی ہے، grab-and-drag cover کھلاڑیوں کو میدانِ جنگ کو فوری طور پر تبدیل کرنے کی سہولت دیتا ہے، اور combat mech sequences گیم کی رفتار کو ایک دلچسپ موڑ دیتے ہیں۔ Environments پہلی گیم کے مقابلے میں زیادہ کھلے اور متنوع ہیں، جس میں تنگ انڈور مقامات اور بڑے آؤٹ ڈور ایریاز کا بہترین امتزاج ہے۔

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

World and setting

Alma Wade گیمنگ کی سب سے خوفناک antagonists میں سے ایک ہے، اور F.E.A.R. 2 اس پر بہت زور دیتا ہے۔ دھماکے کے بعد کا شہر Monolith کو ایک oppressive ماحول بنانے کا موقع دیتا ہے، جس میں تباہ شدہ آفس بلڈنگز، زیر زمین سہولیات، اور مضافاتی ملبہ شامل ہے۔ ہارر سیکونسز کو ایکشن کے ساتھ اس طرح جوڑا گیا ہے کہ tension مسلسل برقرار رہتی ہے۔

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Becket کی کہانی کو Alma کے obsession کا براہ راست ہدف ہونے سے بھی فائدہ ہوتا ہے۔ یہ personal خطرہ supernatural horror کو ایک ٹھوس بنیاد فراہم کرتا ہے، اور گیم اسے سیریز کے سب سے یادگار endings میں سے ایک کی طرف لے جانے کے لیے استعمال کرتی ہے۔

Multiplayer and replayability

Campaign کے علاوہ، F.E.A.R. 2 میں competitive multiplayer بھی شامل ہے جس کا موڈ سلیکشن گیم کے تیز، reflex-driven combat کے گرد گھومتا ہے۔ Toy Soldier اپ ڈیٹ، جو 16 اپریل 2009 کو ریلیز ہوئی، اس میں تین نئے maps شامل کیے گئے جن کا ایک منفرد visual gimmick ہے: کھلاڑی چند انچ کے ہو جاتے ہیں اور ایک retro pinball مشین (FullTilt)، خون آلود ہسپتال لیب (Cockroach)، اور سینڈ باکس پلے گراؤنڈ (Recess) میں لڑتے ہیں۔ دوائیوں کی بوتلوں پر چڑھنا اور کھلونے والے بلڈوزر کے کاک پٹ کو کور کے طور پر استعمال کرنا اتنا ہی chaotic ہے جتنا یہ سننے میں لگتا ہے، اور یہ maps multiplayer روٹیشن میں اپنی الگ پہچان رکھتے ہیں۔

Single-player campaign ہارر شوٹر صنف کے ذریعے ایک سیدھا اور بہترین رفتار والا تجربہ پیش کرتی ہے، جس میں دشمنوں کی ورائٹی اور ماحولیاتی تبدیلی اسے پورے گیم پلے کے دوران دلچسپ رکھتی ہے۔ جو کھلاڑی مخصوص سیکونسز کو دوبارہ کھیلنا چاہتے ہیں یا مشکل لیولز پر خود کو آزمانا چاہتے ہیں، ان کے لیے یہ گیم بار بار کھیلنے کے قابل ہے۔