مرکزی مواد پر جائیں
Final Fantasy Resonance Guide: All Cave Master Locations & How to Beat Them

Final Fantasy Resonance گائیڈ: تمام Cave Master مقامات اور انہیں شکست دینے کا طریقہ

FF Resonance میں تمام 15 Cave Masters، ان کے مقامات، کمزوریوں اور Magicite انعامات کے بارے میں جانیں تاکہ The Harder They Fall کو ان لاک کر سکیں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
مشکل
درمیانی
Cave Masters کیا ہیں؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

FINAL FANTASY RESONANCE کی دنیا میں 15 Cave Masters بکھرے ہوئے ہیں، جن میں سے ہر ایک اپنی مخصوص غار (cave) میں موجود ہے جو اس کے اندر موجود دشمن سے مطابقت رکھتی ہے۔ تمام 15 کو شکست دینے پر آپ کو The Harder They Fall ٹرافی یا اچیومنٹ ملتی ہے۔ ان میں سے کوئی بھی مس (miss) نہیں ہو سکتا کیونکہ ہر Cave Master کریڈٹس رول ہونے کے بعد بھی free-roam میں قابل رسائی رہتا ہے، لیکن ان میں سے کئی مین اسٹوری کے دوران آپ کے لیول سے کافی اوپر نظر آتے ہیں۔ عقلمندی اسی میں ہے کہ جیسے جیسے آپ آگے بڑھیں، ابتدائی Cave Masters کو نمٹاتے جائیں اور ہائی لیول فائٹس کو پوسٹ گیم (post-game) کے لیے بچا کر رکھیں۔

Cave Masters کیا ہیں؟

Cave Masters اختیاری superbosses ہیں، جو کریٹیکل پاتھ پر آنے والے کسی بھی دشمن سے زیادہ مضبوط اور خطرناک ہوتے ہیں۔ ان کے اٹیک پیٹرنز عام باسز سے زیادہ پیچیدہ ہوتے ہیں اور وہ زیادہ ڈیمیج دیتے ہیں۔ غار کے داخلی راستے پر کھڑے ہو کر آپ فائٹ شروع کرنے سے پہلے تجویز کردہ لیول (recommended level) دیکھ سکتے ہیں۔ اندر جائیں تو دشمن اسکرین پر ظاہر ہوگا؛ لڑائی شروع کرنے کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔

ہر Cave Master شکست کھانے پر کسی نہ کسی قسم کی Magicite ڈراپ کرتا ہے، چاہے وہ Magicite Shard ہو، ایک عام Magicite ہو، یا Magicite Cryst ہو۔ یہ تینوں اقسام آپ کی Visions کو بیدار (awaken) کرنے میں کام آتی ہیں، جو ایڈوانسڈ اسکلز کو ان لاک کرتی ہیں اور ان کی پاور کیپ کو بڑھاتی ہیں۔ یہ ریوارڈ لوپ ان فائٹس کو دوبارہ کھیلنے کے قابل بناتا ہے، چاہے آپ اپنی پہلی رن کے دوران کچھ کو چھوڑ بھی دیں۔

تمام 15 Cave Master مقامات

نیچے دی گئی ٹیبل میں ہر Cave Master کو اس ترتیب سے درج کیا گیا ہے جس میں وہ اسٹوری کے دوران دستیاب ہوتے ہیں۔ چیپٹر 5 میں ایئر شپ (airship) حاصل کرنے کے بعد، باقی غاریں اسٹوری کی پیشرفت سے قطع نظر کھل جاتی ہیں، اس لیے بعد والی اینٹریز کو تجویز کردہ لیول کے لحاظ سے ترتیب دیا گیا ہے۔

#Cave MasterCave NameRegionRec. LevelWeaknessChapter Unlock
1MarauderMarauder CaveKingdom of Grandshelt15WindChapter 1
2ShoggothShoggoth CaveDirnado, the Continent of Wind25Earth, WaterChapter 2
3RukhRukh CaveOlderion Federation26WindChapter 3
4MindflayerMindflayer CaveOlderion Federation28EarthChapter 3
5GogmagogGogmagog CaveZoldaad Empire Territory34Wind, LightChapter 4
6PyroviperPyroviper CaveZoldaad Empire Territory37WaterChapter 4
7SalomeSalome CaveMysidia39WindChapter 5
8JotunnJotunn CaveMysidia42Dark, FireChapter 5
9Malboro VarietasMalboro Varietas CaveOlderion Federation45FireChapter 5
10TartarosaurusTartarosaurus CaveKingdom of Pharm50IceChapter 5
11CatacumbaCatacumba CaveGronoa, the Shuttered Land54Light, FireChapter 7
12NecromonarchNecromonarch CaveGronoa, the Shuttered Land55Fire, LightChapter 7
13HumbabaHumbaba CaveGronoa, the Shuttered Land55WindChapter 7
14TitanoraidosTitanoraidos CaveKingdom of Pharm60IceChapter 5
15Malboro MenaceMalboro Menace CaveKingdom of Pharm60FireChapter 5

ہر Cave Master کہاں تلاش کریں

ارلی گیم (لیولز 15-28)

Marauder، Kingdom of Grandshelt کے صحرائی علاقے میں موجود ہے اور یہ پہلا Cave Master ہے جس سے آپ حقیقت پسندانہ طور پر لڑ سکتے ہیں۔ لیول 15 پر یہ اس فارمیٹ کا سب سے آسان تعارف ہے۔ Shoggoth، Dirnado براعظم کے مشرقی جانب ہے، جو چیپٹر 2 سے لیول 25 پر دستیاب ہے۔ چیپٹر 3 میں Olderion Federation جائیں جہاں Rukh (Aquapolis کے جنوب میں) اور Mindflayer (Olderion میں ہی) دونوں موجود ہیں۔ Rukh ونڈ (Wind) اور Mindflayer ارتھ (Earth) سے کمزور ہے، لہذا یہاں اپنی ایلیمنٹل اسکلز کا صحیح استعمال آپ کو جلد فائدہ دے گا۔

all cave master Mindflayer boss appearing inside cave in Olderion Federation

Mindflayer غار، Olderion Federation

مڈ گیم (لیولز 34-45)

چیپٹر 4 کے دوران Zoldaad Empire Territory میں دو غاریں کھلتی ہیں۔ Gogmagog، Rebel Hideout کے جنوب مشرق میں لیول 34 پر ہے، اور Pyroviper، Weapons Factory کے جنوب میں لیول 37 پر ہے۔ Gogmagog کے لیے ونڈ اور لائٹ اسکلز، اور Pyroviper کے لیے واٹر اسکلز ساتھ رکھیں۔

چیپٹر 5 تک پہنچنے پر Mysidia مزید دو غاریں شامل کرتا ہے۔ Salome، Village of Sunioo کے جنوب میں لیول 39 پر ہے، جو ونڈ سے کمزور ہے۔ Jotunn، Mysidia کے مغربی جزیرے پر لیول 42 پر ہے اور ڈارک اور فائر سے زیادہ ڈیمیج لیتا ہے۔ Malboro Varietas آپ کو Olderion Federation میں Water Shrine کے شمال مشرق والے جزیرے پر لے جاتا ہے، جس کا تجویز کردہ لیول 45 ہے اور یہ فائر سے کمزور ہے۔

لیٹ گیم (لیولز 50-60)

Tartarosaurus، Mysidia کے شمال مشرق میں Kingdom of Pharm کے ایک جزیرے پر لیول 50 پر ہے، جو آئس (Ice) سے کمزور ہے۔ Gronoa کی تینوں غاریں ایک ساتھ ہیں: Catacumba، Gronoa کے جنوب والے جزیرے پر لیول 54 پر (لائٹ اور فائر)، Necromonarch، جنوبی Gronoa میں لیول 55 پر (فائر اور لائٹ)، اور Humbaba، براعظم کے شمال مشرق میں لیول 55 پر (ونڈ)۔ یہ تینوں چیپٹر 7 میں کھلتی ہیں۔

Kingdom of Pharm کی آخری دو اینٹریز، Titanoraidos اور Malboro Menace، دونوں لیول 60 پر ہیں۔ Titanoraidos آئس سے کمزور ہے اور Malboro Menace فائر سے۔ دونوں چیپٹر 5 میں ان لاک ہوتی ہیں لیکن انہیں اینڈ گیم یا پوسٹ گیم پارٹی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

all cave master Malboro Menace cave pin on Kingdom of Pharm world map

Malboro Menace، Kingdom of Pharm

Cave Master ریوارڈز کیسے کام کرتے ہیں؟

ہر Cave Master شکست کھانے پر Magicite ڈراپ کرتا ہے۔ Magicite وہ ریسورس ہے جسے آپ Visions کو بیدار کرنے کے لیے خرچ کرتے ہیں، انہیں ان کے بیس لیول سے اوپر لے جاتے ہیں اور ایسی اسکلز ان لاک کرتے ہیں جو بصورت دیگر بیداری کے گیٹ کے پیچھے بند ہوتی ہیں۔ Magicite کی درست قسم دشمن کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے، لیکن تینوں فارمز (Shard, standard, Cryst) ایک ہی اویکننگ سسٹم میں کام آتی ہیں۔

Magicite کے علاوہ، تمام 15 Cave Masters کو کلیئر کرنے پر PlayStation پر The Harder They Fall ٹرافی یا دیگر پلیٹ فارمز پر اس کے مساوی اچیومنٹ ملتی ہے۔ یہ گیم میں مکمل کرنے والوں (completionists) کے لیے سب سے زیادہ فائدہ مند اہداف میں سے ایک ہے کیونکہ خود فائٹس چیلنجنگ ہیں اور Magicite کی براہ راست گیم پلے ویلیو ہے۔

آپ کو Cave Masters سے کس ترتیب میں لڑنا چاہیے؟

سب سے مؤثر طریقہ یہ ہے کہ ہر Cave Master سے اس وقت لڑیں جب آپ اسٹوری کے دوران اس کے ریجن میں داخل ہوں، بشرطیکہ آپ کا لیول تجویز کردہ لیول کے قریب ہو۔ Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog, اور Pyroviper کو آپ اپنے متعلقہ ریجنز سے پہلی بار گزرتے ہوئے بغیر کسی گرائنڈنگ کے نمٹا سکتے ہیں۔

کسی بھی ایسی غار کو چھوڑ دیں جہاں تجویز کردہ لیول آپ کی موجودہ پارٹی سے چند پوائنٹس سے زیادہ ہو اور پوسٹ گیم میں واپس آئیں۔ جب تک آپ مین اسٹوری ختم کریں گے، آپ کی پارٹی Gronoa ٹریو اور Kingdom of Pharm کی تینوں غاروں کو بغیر کسی خاص تیاری کے کلیئر کرنے کے لیے کافی مضبوط ہو جائے گی۔ ایئر شپ بیک ٹریکنگ کو تیز بناتی ہے، اس لیے مشکل والوں کو بچا کر رکھنے میں کوئی نقصان نہیں ہے۔

مزید حکمت عملیوں اور کلیکٹیبل گائیڈز کے لیے، مکمل FINAL FANTASY RESONANCE گائیڈز کلیکشن Legendary Arms سے لے کر Tablet Shards تک سب کچھ کور کرتی ہے۔ اگر آپ اسی طرح کے اختیاری باس سسٹمز کے ساتھ مزید jrpg گیمز تلاش کر رہے ہیں، تو جینر پیج پر بہت سے آپشنز موجود ہیں جو دریافت کرنے کے قابل ہیں۔

اشتہار