FF7 Rebirth کی مشکل ترین لڑائیاں یہیں ہوتی ہیں
Combat Simulator کے Brutal Challenges اور Legendary Bouts وہ جگہ ہیں جہاں Final Fantasy VII Rebirth آسان ہونا چھوڑ دیتا ہے۔ یہ کوئی ایسا اختیاری (optional) کلین اپ مواد نہیں ہے جسے آپ کسی ڈیسنٹ build کے ساتھ آسانی سے پار کر لیں۔ یہ Hard Mode کے ایسے گانٹلیٹس (gauntlets) ہیں جو تیاری نہ رکھنے والی پارٹیز اور سولو کریکٹرز دونوں کو سخت سزا دیتے ہیں، اور ان کے انعامات، بشمول Gotterdammerung ایکسیسری اور Ribbon، گیم کی بہترین چیزوں میں سے ہیں۔ یہ گائیڈ ہر چیلنج، انہیں ان لاک کرنے کے طریقہ کار، اور آپ کو کن چیزوں کی ضرورت ہوگی، اس کا احاطہ کرتی ہے۔

Brutal Challenge سلیکٹ اسکرین
آپ Brutal اور Legendary چیلنجز کو کیسے ان لاک کرتے ہیں؟
چیلنجز کی کوئی بھی ٹائر شروع سے دستیاب نہیں ہوتی۔ ان لاک کرنے کا راستہ Gilgamesh Island سے گزرتا ہے، جو تب ہی قابل رسائی ہوتا ہے جب آپ تمام Protorelics اکٹھے کر لیں اور سمندری سفر کے لیے Tiny Bronco تک رسائی حاصل کر لیں۔ جزیرے پر جائیں، تین باس فائٹس کو کلیئر کریں جن میں سے ہر ایک میں آپ کا مقابلہ بیک وقت دو Summons سے ہوتا ہے، اور پھر خود Gilgamesh کو شکست دیں۔ Gilgamesh کو ہرانا ہی وہ واحد ٹرگر ہے جو Combat Simulator میں Brutal Challenges اور Legendary Bouts دونوں کو کھول دیتا ہے۔
کچھ انفرادی Legendary Bouts کے لیے مین سیناریو مکمل کرنے کے علاوہ اضافی تقاضے بھی ہیں۔ Barret vs. The Colossi کے لیے Junon ریجن میں کلاسیفائیڈ دشمن کو شکست دینا ضروری ہے، Tifa vs. The Martialists کے لیے Cosmo Canyon کا کلاسیفائیڈ دشمن درکار ہے، Aerith vs. The Magi کے لیے گراس لینڈز کا کلاسیفائیڈ دشمن درکار ہے، Red XIII vs. The Beasts کے لیے Gongaga کا کلاسیفائیڈ دشمن درکار ہے، اور Yuffie vs. The Wronged کے لیے Nibel کا کلاسیفائیڈ دشمن درکار ہے۔ دو ملٹی کریکٹر Legendary Bouts، یعنی Bonds of Friendship اور To Be a Hero، کے لیے تمام سولو Legendary Bouts مکمل کرنا اور corsair's compass ایکسیسری حاصل کرنا ضروری ہے۔
آپ Gilgamesh Island پر Gilgamesh کو شکست دیے بغیر Brutal Challenges یا Legendary Bouts تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔ اس سیکونس کو مکمل کیے بغیر Combat Simulator کی طرف بھاگنا آپ کو مکمل طور پر لاک آؤٹ کر دے گا۔
تیاری کیسے کریں: اندر جانے سے پہلے اصل میں کیا اہمیت رکھتا ہے
یہ لڑائیاں Hard Mode کے اصولوں پر چلتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ریسورس مینجمنٹ بہت اہم ہے اور کمزور گیئر آپ کے رنز کو تیزی سے ختم کر دے گا۔ تمام چھ Brutal Challenges کو یکے بعد دیگرے ٹیسٹ کرنے کے بعد، یہاں وہ تیاری کا آرڈر ہے جو سب سے زیادہ فرق ڈالتا ہے۔
سب سے پہلے پارٹی اور ویپن لیولز کو میکس آؤٹ کریں
ہر کریکٹر کے پاس ایک Folio اسکل ٹری ہوتا ہے جو تب ہی مکمل طور پر ان لاک ہوتا ہے جب ان کا ویپن لیول میکس ہو۔ ویپن لیول کیپس کے لیے Manuscripts درکار ہوتی ہیں، اور آپ کے پاس صرف Normal Mode سے اتنی نہیں ہوں گی۔ Hard Mode پر اسٹوری اور سائیڈ کویسٹ باسز کو شکست دے کر ضروری Manuscripts جمع کریں۔ ہر کریکٹر کو اپنے ویپن کے لیے آخری Manuscript حاصل کرنے کے لیے اپنا انفرادی Legendary Bout کلیئر کرنے کی بھی ضرورت ہے۔ یہاں کوئی شارٹ کٹ نہیں ہے۔
اپنی Materia کو مکمل طور پر اپ گریڈ کریں
Hard Mode لڑائیوں کے لیے میکسڈ Materia اسٹار لیولز غیر متنازعہ ہیں۔ Curaga جیسے اسپیلز زیادہ زوردار وار کرتے ہیں اور Pray ہائی لیولز پر زیادہ HP بحال کرتی ہے۔ سمیلیٹر میں داخل ہونے سے پہلے AP فارم کریں تاکہ آپ کا لوڈ آؤٹ پوری طاقت کے ساتھ کام کرے۔
چیلنجز میں ہر دشمن کو Assess کریں
Assess ایبیلیٹی آپ کو لڑائی کے دوران دشمن کی کمزوریوں اور پریشر کنڈیشنز کو چیک کرنے دیتی ہے۔ مین گیم کے دوران آپ کے سامنے آنے والے ہر دشمن پر اسے استعمال کرنے کا مطلب یہ ہے کہ جب وہی دشمن سمیلیٹر میں ظاہر ہوں گے تو آپ کے پاس وہ ڈیٹا فوری طور پر دستیاب ہوگا۔ اس مرحلے کو چھوڑنا آپ کا وقت اور ATB ضائع کرتا ہے جب آپ پہلے ہی دباؤ میں ہوں۔
ہر راؤنڈ ختم کرنے سے پہلے HP اور MP بحال کریں
یہ وہ میکینک ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں: Combat Simulator راؤنڈز کے درمیان آپ کی 50% HP اور MP بحال کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ راؤنڈ کو 20% HP پر ختم کرنے سے آپ اگلی لڑائی کے لیے صرف 60% تک بحال ہوتے ہیں۔ جب راؤنڈ کا آخری دشمن زندہ ہو تو Curaga، Pray، یا Soul Drain کا استعمال کریں تاکہ راؤنڈ ختم ہونے سے پہلے خود کو ٹاپ آف کر سکیں۔ راؤنڈ 5 میں فل HP اور MP کے ساتھ جانا بمقابلہ آدھی HP کے، ایک بہت بڑا فرق پیدا کرتا ہے۔

ہر راؤنڈ ختم ہونے سے پہلے ریکور کریں
راؤنڈ کے آخری دشمن پر Curaga کاسٹ کریں یا Pray کا استعمال کریں جبکہ وہ ابھی زندہ ہو۔ ہیلنگ راؤنڈ ختم ہونے سے پہلے اثر کرتی ہے، جو آپ کو ہائر بیس کے اوپر 50% بحالی دیتی ہے۔
Brutal Challenges کیا ہیں؟
Brutal Challenges مکمل پارٹی کے Hard Mode گانٹلیٹس ہیں جو ہر ایک 10 راؤنڈز پر پھیلے ہوئے ہیں۔ چھ چیلنجز ترتیب وار ان لاک ہوتے ہیں، اور ہر ایک کے لیے آپ کو پچھلا چیلنج کلیئر کرنا ضروری ہے۔ آخری چیلنج، Rulers of the Outer Worlds، مکمل ہونے پر Gotterdammerung ایکسیسری کا انعام دیتا ہے۔
Army of the Damned 10 راؤنڈز میں 52 معیاری دشمنوں کو سامنے لاتا ہے۔ Requiem for the Scorned اس تعداد کو 43 تک کم کر دیتا ہے لیکن انفرادی دشمن کی مشکل کو بڑھا دیتا ہے۔ Unending Nightmare 30 دشمنوں تک محدود ہو جاتا ہے لیکن لڑائیاں نمایاں طور پر سخت ہوتی ہیں۔ Hellions' Intonement اور اس سے آگے کے چیلنجز معیاری دشمن پولز کے بجائے فی راؤنڈ نامزد دشمنوں کی فہرست استعمال کرتے ہیں۔
Rulers of the Outer Worlds اس ٹائر کی سب سے مشکل لڑائی ہے۔ راؤنڈ 1 سے 3 تک آپ کا مقابلہ جوڑی دار Summons (Kujata اور Phoenix، پھر Titan اور Bahamut Arisen، پھر Alexander اور Odin) سے ہوتا ہے، راؤنڈ 4 میں Gilgamesh کے ساتھ دوبارہ مقابلہ ہوتا ہے، اور راؤنڈ 5 کا اختتام Virtual Sephiroth پر ہوتا ہے۔ اس چیلنج کو کرنے سے پہلے آپ کی پارٹی کا مکمل طور پر آپٹمائز ہونا ضروری ہے۔

Rulers of the Outer Worlds راؤنڈ 3
Legendary Bouts کیا ہیں؟
Legendary Bouts فارمیٹ کو مکمل طور پر بدل دیتے ہیں۔ آپ کی مکمل پارٹی کے بجائے، ہر باؤٹ آپ کو تمام 5 راؤنڈز کے لیے ایک ہی کریکٹر تک محدود کر دیتا ہے۔ سولو باؤٹس میں Cloud، Barret، Tifa، Aerith، Red XIII، Yuffie، اور Cait Sith شامل ہیں۔ تمام سات سولو باؤٹس کو کلیئر کرنے اور corsair's compass حاصل کرنے سے دو اضافی ملٹی کریکٹر باؤٹس ان لاک ہوتے ہیں۔
ایک نظر میں سولو Legendary Bouts
ہر Vol. XVI انعام وہ آخری Manuscript ہے جو اس کریکٹر کے ویپن لیول کو میکس کرنے کے لیے درکار ہے۔ یہی وجہ ہے کہ Legendary Bouts کو کلیئر کرنا صرف چیلنج کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ آپ کے روسٹر کو مکمل طور پر اپ گریڈ کرنے کے لیے ایک شرط ہے۔
Legendary Bouts آپ کے کریکٹر کی سولو صلاحیتوں کے مطابق اسکیل ہوتے ہیں۔ Cait Sith اور Aerith جیسے کریکٹرز کو ان کے مخصوص میکینکس کی ٹھوس سمجھ کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ آپ کے پاس کمزوریوں کو کور کرنے یا ATB سپورٹ فراہم کرنے کے لیے پارٹی ممبران نہیں ہوں گے۔
دو ملٹی کریکٹر Legendary Bouts
Bonds of Friendship اور To Be a Hero 10 راؤنڈز کے چیلنجز ہیں جو تمام سولو باؤٹس مکمل کرنے اور corsair's compass حاصل کرنے کے بعد ان لاک ہوتے ہیں۔ دونوں بڑے باسز کے گانٹلیٹ سے گزرتے ہیں جن میں Titan، Phoenix، Alexander، Bahamut Arisen، اور Odin شامل ہیں جو ان کے آخری راؤنڈز میں آتے ہیں۔
Bonds of Friendship کا اختتام راؤنڈ 10 میں Odin پر ہوتا ہے اور مکمل ہونے پر Ribbon ایکسیسری کا انعام ملتا ہے۔ To Be a Hero کا اختتام بھی راؤنڈ 10 میں Odin پر ہوتا ہے اور The Art of Swordplay Vol. XVI کا انعام ملتا ہے، جو Cloud کے ویپن کے لیے آخری Manuscript ہے۔ یہ دونوں لڑائیاں پورے Combat Simulator کا اینڈگیم ہیں۔
آخری دو Legendary Bouts میں منفرد عنصر یہ ہے کہ Cloud، Zack اور Sephiroth کے ساتھ مل کر لڑتا ہے۔ مخصوص اسٹوری سیکونسز کے علاوہ، Combat Simulator واحد جگہ ہے جہاں آپ لڑائی میں دونوں کریکٹرز کو براہ راست کنٹرول کر سکتے ہیں۔

Zack اور Sephiroth یہاں پلے ایبل ہیں
تمام Legendary Bouts مکمل کرنے سے آپ کو ہر کریکٹر کے لیے Vol. XVI Manuscripts ملتے ہیں، جو زیادہ سے زیادہ ویپن لیول تک پہنچنے کے لیے درکار ہیں۔ اگر آپ 100% تکمیل کا ہدف رکھتے ہیں، تو یہ باؤٹس لازمی ہیں۔
فوری حوالہ: مکمل چیلنج اور باؤٹ لسٹ
ہر Combat Simulator لڑائی اور اس کے انعامات پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، Final Fantasy VII Rebirth گائیڈز کلیکشن میں ہر لڑائی کے لیے انفرادی بریک ڈاؤن موجود ہے۔ اگر آپ ابھی بھی مین گیم کے ذریعے کام کر رہے ہیں یا ان چیلنجز کی طرف بڑھ رہے ہیں، تو FF7 Rebirth کے لیے مکمل اسٹریٹجی گائیڈز بلڈز، پارٹی کمپوزیشن، اور Materia سیٹ اپس کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہیں۔
عام طور پر ایکشن پر مبنی jrpg گیمز میں نئے کھلاڑیوں کے لیے، FF7 Rebirth کا Combat Simulator اس صنف کی اسکل سیلنگ کا سب سے مشکل حصہ ہے۔ لڑائیاں اس لیے ڈیزائن کی گئی ہیں کہ آپ نے 14 چیپٹرز میں جو کچھ سیکھا ہے اس کا امتحان لیا جائے، اور وہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہیں جو صرف اپنے مین کریکٹر کے بجائے ہر کریکٹر کے ٹول کٹ کو سمجھتے ہیں۔


