Final Fantasy XIV patch 7.45 variant dungeons کو ایک بڑے پیمانے پر واپس لاتا ہے The Merchant's Tale کے ساتھ، جو ایک جادوئی کتاب کے اندر سیٹ کیا گیا لیول 90 ڈیوٹی ہے۔ آپ Y'nazqha کے باڈی گارڈ کے طور پر کھیلتے ہیں، جو Y'shtola's بہنوں میں سے ایک ہے، جب وہ انمول مال کی تلاش میں Corvosi fable کے صفحات میں قدم رکھتی ہے۔ 13 مختلف راستوں، چار باسز، اور ایک خفیہ انکاؤنٹر کے ساتھ جس کو کھولنے کے لیے ایک مخصوص رسم کی ضرورت ہوتی ہے، یہ Dawntrail کے سائیڈ کنٹینٹ کے سب سے زیادہ ری پلے ایبل ٹکڑوں میں سے ایک ہے۔

Choose your path wisely
FFXIV میں The Merchant's Tale کو کیسے ان لاک کیا جائے؟
اس سے پہلے کہ آپ اسٹوری بک میں قدم رکھ سکیں، آپ کو کچھ شرائط پوری کرنی ہوں گی اور صحیح کویسٹ اٹھانا ہوگا۔
شرائط:
- مین سناریو کویسٹ "Endwalker" مکمل کریں۔
- Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3) میں Osmon سے بات کریں۔
- لیول 90 کا combat job لیس ہو۔
جب یہ شرائط پوری ہو جائیں، تو Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) جائیں اور Shallow Moor سے بات کر کے "A Spellbinding Read" سائیڈ کویسٹ قبول کریں۔ یہ کویسٹ آپ کو Y'nazqha سے متعارف کراتا ہے اور آپ کو ڈنجن کے ابتدائی رن کے ذریعے لے جاتا ہے۔ اس پہلے رن کو مکمل کرنے کے بعد، آپ Duty مینو کے تحت V&C Dungeon Finder ٹیب کے ذریعے دوبارہ کیو کر سکتے ہیں۔
info
پچھلے تین variant dungeons کے برعکس، The Merchant's Tale تمام پلیئرز کو لیول 100 تک سنک کرتا ہے، جس میں item level 765 تک ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ Gear کو براہ راست سنک نہیں کیا جاتا؛ اس کے بجائے، آپ کو آپ کے job کے مطابق ہر equipment slot کے لیے فکسڈ stats ملتے ہیں۔ Materia bonuses کو item level سے قطع نظر نظر انداز کیا جاتا ہے، لہذا یقینی بنائیں کہ ہر equipment slot بھرا ہوا ہے۔تین بنیادی راستے کیا ہیں؟
ہر رن Font of Paths سے شروع ہوتا ہے، جہاں آپ کی پارٹی فیصلہ کرتی ہے کہ کون سا راستہ اختیار کرنا ہے۔ تین بنیادی راستے ہیں، جن میں سے ہر ایک راستے میں انتخاب اور تعاملات کی بنیاد پر چار مختلف راستے ہیں۔ ایک 13واں خفیہ راستہ Market راستے سے نکلتا ہے۔
سیب کے راستے اور Residential راستے پر دوسرے راستے کے درمیان انتخاب اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آپ پہلے Genie of the Lamp یا Rukhkh کا سامنا کریں گے، لیکن اس کا Corvosi Folklore Record کی تکمیل پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔
تمام 13 Corvosi Folklore Records: مرحلہ وار
Residential Route: Records 1-4
یہ چاروں راستے Bewitching Flame: Pari of Plenty کے ساتھ فائنل باس کے طور پر ختم ہوتے ہیں۔ پہلے باس کے بعد، Jealous Slope کے علاقے میں شاخیں نکلتی ہیں۔
Record 1: A Land of Abundance
- Font of Paths پر بائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- سیب کے راستے یا دوسرے راستے کا انتخاب کریں (Record پر کوئی اثر نہیں)۔
- پہلے باس کو شکست دینے کے بعد، ذاتی مال کے کوفر کے قریب خراب باڑ سے بات کریں۔
- کھلے ہوئے راستے پر پرندے کے گھونسلے تک جائیں۔ Willful Wind کے ظاہر ہونے کا انتظار کریں اور اسے بھاگنے سے پہلے حملہ کریں، چوزوں کی حفاظت کریں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 2: A Carpet Soars
- بائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- سیب کے راستے کے کسی بھی آپشن کا انتخاب کریں۔
- پہلے باس کے بعد، خراب باڑ سے بات کریں اور اس سے گزریں۔
- اس بار، Willful Wind پر حملہ نہ کریں۔ اسے سیب چوری کرنے اور اڑ جانے دیں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 3: A Foe of Flame
- بائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- سیب کے راستے کے کسی بھی آپشن کا انتخاب کریں۔
- پہلے باس کے بعد، خراب باڑ کو مکمل طور پر نظر انداز کریں۔ گیٹ سے گزرتے ہوئے مرکزی راستے پر چلیں۔
- محل کے دروازوں کے قریب، دو Airy Wisps تلاش کریں۔ انہیں مارنے سے پہلے، دروازوں کے بائیں جانب ٹوٹے ہوئے پتھر کی ریلنگ کے قریب پوزیشن لیں۔ Wisps کو آپ پر Ancient Aero کاسٹ کرنے دیں تاکہ AoE ریلنگ کو توڑ دے۔
- نئے کھلے ہوئے راستے پر جائیں اور ڈنجن مکمل کریں۔
Record 4: Fragrant Fruits
- بائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- سیب کے راستے کے کسی بھی آپشن کا انتخاب کریں۔
- پہلے باس کے بعد، خراب باڑ کو نظر انداز کریں۔ مرکزی راستے پر چلیں۔
- پتھر کی ریلنگ کو توڑے بغیر Airy Wisps کو معمول کے مطابق ماریں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Market Route: Records 5-8
یہ سب راستے Shattering Siren: Darya the Sea-maid کے ساتھ ختم ہوتے ہیں۔ پہلے باس کے بعد، Y'nazqha پوچھتی ہے کہ کیا سمندری گھاس کا پیچھا کرنا ہے یا ساحل پر چہل قدمی کرنی ہے۔
Record 5: The Sunlit Expanse
- دائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- جب Y'nazqha آپ سے پوچھے، تو "The seaweed won't steer us wrong." کا انتخاب کریں۔
- Yawning Maw (ایک جامنی رنگ کا goobbue) تلاش کریں۔ اس طرح پوزیشن کریں کہ اس کا Inhale conal AoE زمین پر موجود تمام چار رنگین چٹانوں کو جذب کر لے اس سے پہلے کہ آپ اسے ماریں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 6: Treasure at the Ocean's Floor
- دائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- "The seaweed won't steer us wrong." کا انتخاب کریں۔
- Yawning Maw کو تمام چٹانوں کو جذب کرنے سے پہلے ماریں۔ ایک چٹان کا باقی رہنا بھی کافی ہے۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 7: Rule of the Radiant Sea
- دائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- "I fancy a stroll along the beach." کا انتخاب کریں۔
- Seven-shade Sands کے علاقے میں، شمال کی طرف دو Shell Dwellers کے قریب Giant Conch Shell تلاش کریں اور اس سے بات کریں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 8: The Ocean's Bounty
- دائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- "I fancy a stroll along the beach." کا انتخاب کریں۔
- Giant Conch Shell سے بات نہ کریں۔ اسے نظر انداز کریں اور براہ راست باس کی طرف جائیں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Gate Route: Records 9-12
یہ سب راستے Fang of the Lion: The Lone Swordmaster کے ساتھ ختم ہوتے ہیں۔ پہلے باس کے بعد، Y'nazqha مشروم یا تیرتے ہوئے پتھروں کے درمیان انتخاب پیش کرتی ہے۔
Record 9: Valley of Extremes
- درمیانی راستے کا انتخاب کریں۔
- جب اشارہ کیا جائے، تو "Let the mushrooms guide us true!" کا انتخاب کریں۔
- Passage of Earth غار کے اندر، Stone Puppet golem ٹینک کو Magnetic Rock نامی ایک جامنی AoE سے نشان زد کرے گا۔ اسے تین کانٹے دار پتھر کے جھرمٹوں کے قریب لے جائیں تاکہ AoE ان سے ٹکرائے۔ ہر جھرمٹ چارج ہونے پر جامنی رنگ کا چمکے گا۔
- تمام تین جھرمٹ چارج ہونے کے بعد، ایک پیغام ظاہر ہوگا: "The magnetism of the atmosphere shifts..."۔ باس کی طرف بڑھیں۔
Record 10: A Blade Engraven
- درمیانی راستے کا انتخاب کریں۔
- "Let the mushrooms guide us true!" کا انتخاب کریں۔
- Stone Puppet کو معمول کے مطابق ماریں اس کے Magnetic Rock AoE کو تینوں پتھر کے جھرمٹوں سے ٹکرانے دیے بغیر۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Record 11: Master of the Unyielding Blade
- درمیانی راستے کا انتخاب کریں۔
- "Floating rocks warrant a closer look." کا انتخاب کریں۔
- Passage of Sky کے علاقے میں، پلیٹ فارم سے نکلے ہوئے تین چمکتے ہوئے پتھر تلاش کریں۔ ایک پارٹی کے طور پر، ہر ایک کے قریب کھڑے رہیں جب تک کہ وہ مکمل طور پر چارج نہ ہو جائے۔ نوٹ کریں کہ اوپر والے پتھر تک پہنچنے کے لیے کمرے کے مغربی جانب ایک راستہ اختیار کرنا ہوگا۔
- جب تینوں چمکیں اور "The magnetism of the atmosphere shifts..." ظاہر ہو، تو باس کی طرف بڑھیں۔
Record 12: In a Harsh Nature
- درمیانی راستے کا انتخاب کریں۔
- "Floating rocks warrant a closer look." کا انتخاب کریں۔
- Passage of Sky میں تینوں بڑے پتھروں کو چارج نہ کریں۔ ان سے دور دشمنوں کو ماریں۔
- ڈنجن کو معمول کے مطابق مکمل کریں۔
Secret Route: Record 13 — The Eye of the Beholder
یہ ڈنجن کا سب سے پیچیدہ راستہ ہے اور Midnight Maw: The Deadly Dandan کا سامنا کرنے کا واحد طریقہ ہے۔
warning
اس راستے کے لیے ایک درست ترتیب میں مخصوص اقدامات کی ضرورت ہوتی ہے۔ کسی بھی قدم کو چھوڑنے کا مطلب ہے کہ آپ خفیہ باس کو ان لاک نہیں کر پائیں گے۔ رسم Tangled Seaweed Barrier کو عبور کرنے سے پہلے انجام دی جانی چاہیے۔
- Font of Paths پر دائیں راستے کا انتخاب کریں۔
- "The seaweed won't steer us wrong." کا انتخاب کریں۔
- عام باس ایرینا تک پہنچنے سے پہلے، دائیں مڑیں اور Shimmering Stage، ایک گول پلیٹ فارم میں داخل ہوں۔
- پلیٹ فارم پر /bow ایموٹ انجام دیں۔ پانچ رنگین پینل ظاہر ہوں گے۔
- say chat میں، بالکل ٹائپ کریں: "I am returned!" پینل شکلوں کے ساتھ روشن ہو جائیں گے۔
- پینل کو اس مخصوص ترتیب میں دبائیں: Coral (green) → Conch (purple) → Starfish (pink/magenta) → Pearl (blue)۔
- ایک خفیہ پل کھل جائے گا۔ اس پر چلیں اور Deadly Dandan کو شکست دیں۔
info
"I am returned!" کا جملہ Adept's Journal میں موجود ان گیم لور کا براہ راست حوالہ ہے جو Gate راستے کے دوران دریافت ہونے والا collectible ہے۔ اسے پہلے تلاش کرنے اور پڑھنے سے اس بات کی بامعنی سیاق و سباق ملتا ہے کہ یہ رسم خفیہ انکاؤنٹر کو کیوں ان لاک کرتی ہے۔باس کا جائزہ: راستے کے مطابق کون سی میکینکس تبدیل ہوتی ہیں؟
The Merchant's Tale میں ہر باس میکینکس کے ایک بنیادی سیٹ کا اشتراک کرتا ہے لیکن ان کے پاس منفرد اضافی صلاحیتیں ہوتی ہیں جو اس بات پر منحصر ہوتی ہیں کہ آپ ان تک پہنچنے کے لیے کون سا مخصوص راستہ اختیار کرتے ہیں۔ یہاں ہر انکاؤنٹر کا ایک بریک ڈاؤن ہے۔
Genie of the Lamp
تمام Market راستوں پر اور Residential راستوں پر پہلے باس کے طور پر سامنا ہوتا ہے جہاں آپ نے سیب کا راستہ چھوڑ دیا تھا۔ اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- Fabulous Firecrackers: چمکتا ہوا بازو آدھے کمرے کا cleave کرتا ہے؛ غیر چمکتا بازو 60 ڈگری کا conal کرتا ہے۔ مرکز سے دور غیر چمکتی ہوئی سائیڈ پر کھڑے ہوں۔
- Spectacular Sparks: توپوں کے دو سیٹ باری باری لائن AoEs فائر کرتے ہیں۔ دوسرے سیٹ کے سامنے شروع کریں اور فائر کرنے کے بعد پہلے میں گھومیں۔
- A Sailor's Tale + Chart Course: تین ایئر شپ لین چمکتے ہوئے راستوں کے ساتھ ظاہر ہوتی ہیں۔ باس ایک بیرونی لین پر ایک سوئچ کو باندھتا ہے، جس سے وہ ایئر شپ سیدھی چلی جاتی ہے۔ Chart Course کے بعد صرف ایک محفوظ جگہ باقی رہتی ہے۔
- Fanning Flame: باری باری conal AoEs کے دو سیٹ۔ دوسرے سیٹ میں شروع کریں اور پہلے میں گھومیں۔
درمیانی مرحلہ آپ کے راستے کی بنیاد پر تبدیل ہوتا ہے۔ Residential راستے پر، Pyromagicks (فرنٹل Lamp Lighting کاسٹ کے ساتھ مل کر exaflare طرز کے AoEs) کی توقع کریں۔ Market راستے پر، نتیجہ اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ آیا Blue Bomb دشمن باس روم سے پہلے بڑی چٹان کی تشکیل سے ٹکراتے ہیں۔
Rukhkh
تمام Gate راستوں پر اور Residential راستوں پر پہلے باس کے طور پر سامنا ہوتا ہے جہاں آپ نے سیب کے راستے پر عمل کیا۔ بنیادی میکینکس:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: ایک مثلث میں تین ریت کے گیندیں ظاہر ہوتی ہیں۔ Conal AoEs اس بات کا تعین کرتے ہیں کہ کون سی گیندیں بڑی ہو جاتی ہیں۔ تمام گیندیں پھر پھٹ جاتی ہیں، بڑی گیندیں بہت زیادہ علاقہ کور کرتی ہیں۔
- Banishing Mist: باس یا ریت کی گیندوں کو پوشیدہ کر دیتا ہے۔ غائب ہونے سے پہلے پوزیشنوں کو احتیاط سے ٹریک کریں۔
- Biting Scratch: بہت بڑا فرنٹل conal AoE۔ باس کے اطراف یا پیچھے جائیں۔
Gate راستے پر، ڈنجن کے پہلے کے چور اس لڑائی کے دوران واپس آجاتے ہیں اور proximity-damage بم پھینکتے ہیں۔ اسکرین پر تیر چٹانوں سے نیچے آنے والے پتھروں کے آنے کے بارے میں خبردار کرتے ہیں۔
Pari of Plenty (Residential Final Boss)
پل کے فوراً بعد میدان میں خون بہنے والا AoE بارڈر شامل ہو جاتا ہے۔ اہم میکینکس:
- Fireflight + Sun Circlet: باس تین ٹیلی گراف شدہ لائنوں کے ساتھ دوڑتا ہے، پھر فوراً کمرے کے وسیع ڈونٹ AoE کو کاسٹ کرتا ہے۔ محفوظ رہنے کے لیے ڈیش کے دوران اس کے اختتامی پوزیشن کا پیچھا کریں۔
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: ایک گھومنے والا آدھے کمرے کا cleave۔ اگر دوسرا تیر پہلے سے ملتا ہے، تو سائیڈز بدلیں۔ اگر یہ مخالف رنگ کا ہے، تو وہیں رہیں۔
- Charming Baubles: ایک سرخ جواہرات سے ایک پلس کے سائز کا AoE، اکثر دیگر میکینکس کے ساتھ مل کر۔
راستے کے مخصوص مرحلے میں ایک پرندے کے مددگار سے جو ایڈز کو صاف کرتا ہے (Record 1)، ایک پرندے جو میدان میں ایک روح کا پیچھا کرتا ہے (Record 2)، ایک حرکت پذیر طوفان (Record 3)، یا جادوئی قالینوں کے ساتھ شیل گیم جو جواہرات کو چھپاتا ہے (Record 4) کے درمیان فرق ہوتا ہے۔
Lone Swordmaster (Gate Final Boss)
میدان میں خون بہنے والا AoE بارڈر شامل ہو جاتا ہے۔ اس لڑائی کی مخصوص میکینک Malefic Quartering ہے:
- ہر پلیئر کو ایک ڈیبف ملتا ہے جو ان کے ارد گرد ایک مقررہ سمتی دائرے کے ایک (یا بعد میں دو) چوتھائی کو کمزور کے طور پر نشان زد کرتا ہے۔ سرخ چوتھائی سے سمتی AoE سے ٹکرانے پر بھاری نقصان ہوتا ہے۔
- Will of the Underworld: آدھے کمرے کے سمتی cleaves۔ اس طرح پوزیشن کریں کہ آپ کا سرخ چوتھائی AoE کے اصل نقطہ کی طرف نہ ہو۔
- Crusher of Lions: مرکز سے چار 90 ڈگری سمتی AoEs۔ وہی منطق جیسا کہ اوپر ہے۔
- Unyielding Will: ایک L کے سائز کا AoE ہر پلیئر کو نشانہ بناتا ہے۔ اگر یہ آپ کی کمزور سائیڈ سے ٹکراتا ہے، تو L کو پلٹنے کے لیے ٹیلی گراف سے گزریں۔
Darya the Sea-maid (Market Final Boss)
میدان میں ڈراپسی پیدا کرنے والا AoE بارڈر شامل ہو جاتا ہے۔ اہم میکینکس:
- Echoed Serenade: ایک میوزک اسکور طلب شدہ ایڈز کے لائن AoEs فائر کرنے کے ترتیب کو ظاہر کرتا ہے۔ اسکور غائب ہونے سے پہلے ترتیب کو یاد رکھیں۔
- Swimming in the Air: سات تیرتے ہوئے کرسٹل جگہیں نشان زد کرتے ہیں جو سب بیک وقت پھٹ جاتی ہیں۔ دو کونے محفوظ رہتے ہیں۔
- Receding/Encroaching Twin Tides: یا تو پوائنٹ بلینک پھر ڈونٹ، یا ڈونٹ پھر پوائنٹ بلینک، دوسرے ہٹ کے ساتھ غیر ٹیلی گراف شدہ۔ اس بات پر مبنی کہ کون سا ورژن کاسٹ کیا گیا تھا، اندر یا باہر جانے کا فیصلہ کریں۔
Deadly Dandan (Secret Boss, Record 13 Only)
یہ لڑائی کھلے پانی پر ایک شفاف گول پلیٹ فارم پر ہوتی ہے۔
- Devour: باس دو چارج لائنوں کو ٹیلی گراف کرتا ہے، میدان میں گھومتا ہے، پھر دوڑتا ہے۔ کوئی بھی پھنس جانے والا شخص نگل لیا جاتا ہے اور باس کے بعد میں Spit کاسٹ کرنے پر فوراً مر جاتا ہے۔
- Stinging Tentacle: دو گھومنے والے لائن AoEs جن میں کاؤنٹ ڈاؤن ہوتا ہے۔ گردش کی سمت دیکھیں اور جہاں وہ رکیں گے اس کے لیے پہلے سے پوزیشن لیں۔
- Tidal Guillotine: باس غوطہ لگاتا ہے اور پلیٹ فارم کے نیچے سے دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، ایک بہت بڑے پوائنٹ بلینک AoE میں پھٹ جاتا ہے۔ فرش کے نیچے باس کی پوزیشن ایپیسنٹر کی نشاندہی کرتی ہے۔
- Strewn Bubbles: حرکت پذیر بلبلے ایک بائنڈ، پھر 6 سیکنڈ کا Bubble Gaol اور 10 سیکنڈ کا ڈراپسی پیدا کرتے ہیں اگر چھوئے جائیں۔
کیا انعامات حاصل کیے جا سکتے ہیں؟
The Merchant's Tale میں تمام لوٹ ذاتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر پلیئر اپنے کوفر کو آزادانہ طور پر لوٹتا ہے۔ کوئی Need/Greed سسٹم نہیں ہے۔ اگر آپ کی پارٹی Y'nazqha کی تجویز کردہ وہی ابتدائی راستہ منتخب کرتی ہے، تو آپ کو فائنل باس سے پہلے ایک بونس ذاتی مال کا کوفر ملے گا۔
danger
پچھلے تین variant dungeons کے برعکس، The Merchant's Tale کے تمام راستوں کو مکمل کرنے سے ماؤنٹ نہیں ملتا۔ تکمیل کا انعام اس کے بجائے ایک achievement کے ذریعے حاصل کیا جانے والا فیشن accessory ہے۔باس لوٹ
Corvosi Potsherd ایکسچینج
اپنے Corvosi Potsherds کو Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) میں Trisassant کے پاس لے جائیں تاکہ انہیں مندرجہ ذیل اشیاء کے بدلے میں ایکسچینج کیا جا سکے:
Achievement انعام
تمام 13 Corvosi Folklore Records کو مکمل کرنے سے "A Storied Collection" achievement (10 points) ملتی ہے، جو The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask فیشن accessory کا انعام دیتی ہے۔

Spend Potsherds on glamour gear
Advanced اور Criterion ورژن
ایک بار جب آپ بیس variant dungeon کو کلیئر کر لیتے ہیں اور تمام تین منفرد فائنل باسز (Pari of Plenty، Lone Swordmaster، اور Darya the Sea-maid) کو شکست دے دیتے ہیں، تو آپ اعلیٰ مشکل والے ورژن کو ان لاک کر سکتے ہیں۔
- The Merchant's Tale (Advanced): لیول 100 اور کم از کم item level 760 کی ضرورت ہے۔ اسے ان لاک کرنے کے لیے Memolivia سے (X: 11.9, Y: 13.3) پر Osmon کے قریب بات کریں۔ یہ موڈ بغیر ٹریش موبس کے ایک باس رش ہے۔ آپ منتخب کرتے ہیں کہ تین باسز میں سے کس کا سامنا کرنا ہے اور کس ترتیب میں، اور اگر چاہیں تو ایک یا دو کو شکست دینے کے بعد آپ نکل سکتے ہیں۔ پروڈیوسر Yoshida کے مطابق مشکل کو معیاری variant ورژن سے "تھوڑا اوپر" بیان کیا گیا ہے۔
- Another Merchant's Tale (Criterion): پہلے Advanced dungeon کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ اسے ان لاک کرنے کے لیے Osmon سے بات کریں۔ یہ ایک لکیری چار کھلاڑیوں کا باس رش ہے جس کے لیے بالکل 1 Tank، 1 Healer، اور 2 DPS کی ضرورت ہوتی ہے (جب تک کہ پہلے سے بنی ہوئی پارٹی کے ساتھ داخل نہ ہوں)۔ KO کے بعد ریسوریکشن کی پابندیاں لاگو ہوتی ہیں۔ Yoshida نے اس ورژن کو "بہت اعلیٰ مشکل" قرار دیا، جو پچھلے Savage-tier variant مواد کے برابر ہے۔
دونوں اعلیٰ مشکل والے ورژن V&C Dungeon Finder کے Advanced/Criterion ٹیب کے ذریعے رسائی حاصل کیے جاتے ہیں۔

