Overview
Flower ایک casual simulation اور exploration گیم ہے جسے thatgamecompany نے develop کیا ہے اور Annapurna Interactive نے پبلش کیا ہے۔ اصل میں PlayStation پلیٹ فارمز پر ریلیز ہونے کے بعد، یہ 14 فروری 2019 کو Steam اور Epic Games Store کے ذریعے PC پر آئی۔ اس کا premise بہت سادہ ہے: آپ ہوا ہیں، جو ایک lead petal کو کھلے ماحول میں گائیڈ کرتی ہے اور راستے میں مزید petals جمع کرتی ہے۔ ہر level ایک ویران، مدہم دنیا سے بدل کر ایک زندہ اور رنگین دنیا میں تبدیل ہو جاتا ہے، جس کا انحصار اس پر ہے کہ آپ کہاں اڑتے ہیں۔
یہ گیم خود کو روایتی game design سے بالکل الگ رکھتی ہے۔ اس میں کوئی fail states، کوئی timers، اور نہ ہی health bars ہیں۔ اس کے بجائے، یہاں مناظر (landscapes) کا ایک سلسلہ ہے جو آپ کی حرکت پر ردعمل ظاہر کرتا ہے، اور جیسے ہی آپ پھولوں کے جھرمٹ سے گزرتے ہیں، یہ گرے اور مرجھائے ہوئے ماحول سے سبز اور کھلتے ہوئے مناظر میں بدل جاتے ہیں۔ یہ responsive world design اس کا core loop ہے، اور یہ تمام چھ levels میں برقرار رہتا ہے۔

Flower content image
Gameplay and mechanics
Flower میں کنٹرول مکمل طور پر motion پر مبنی ہے۔ PlayStation پر، SIXAXIS کنٹرولر کو جھکا کر petal کو ہوا میں steer کیا جاتا ہے۔ PC پر، پلیئرز gamepad یا keyboard کا استعمال کرتے ہوئے ہر کھلے میدان میں اپنی سمت کا تعین کرتے ہیں۔ کسی بھی بٹن کو دبانے سے ہوا کا ایک جھونکا پیدا ہوتا ہے جو lead petal کو آگے بڑھاتا ہے، اور پھولوں کو چھونے سے آپ کے پیچھے بننے والی trail میں مزید petals کا اضافہ ہوتا ہے۔

Flower content image
Key mechanics ایک نظر میں:
- Tilt یا analog ان پٹ فلائٹ کی سمت کو کنٹرول کرتے ہیں
- پھولوں کے جھرمٹ جمع کرنے سے آپ کی petal stream وسیع ہوتی ہے
- ماحولیاتی ٹرگرز ہر level کے اندر نئے علاقوں کو ان لاک کرتے ہیں
- رفتار مکمل طور پر پلیئر کے کنٹرول میں ہے
- کوئی موت نہیں، کوئی سکور نہیں، کوئی time limit نہیں
ہر level کا اپنا ایک ردھم ہے۔ کچھ سست اور پرسکون ہیں، جو آپ کو دھوپ میں نہائے پہاڑیوں پر آرام سے تیرنے کا موقع دیتے ہیں۔ دوسرے levels کچھ زیادہ کشیدہ اور صنعتی ماحول پیش کرتے ہیں جہاں زوال اور کھلے ہوئے پھولوں کے درمیان تضاد ہی اصل پوائنٹ بن جاتا ہے۔ گیم ان لمحات میں آپ کو کبھی نہیں بتاتی کہ کیا کرنا ہے۔ یہ صرف جگہ پیش کرتی ہے اور پلیئر کو فیصلہ کرنے دیتی ہے کہ وہاں سے کیسے گزرنا ہے۔

Flower content image
Visual and audio design
Flower کی visual شناخت قدرتی اور مصنوعی چیزوں کے درمیان تضاد پر مبنی ہے۔ گھاس کے میدان petal stream کے گزرنے پر حقیقی وقت میں لہراتے ہیں، اور رنگوں کا پیلیٹ ہر level کے ساتھ ڈرامائی طور پر بدلتا ہے۔ تکنیکی grass rendering، ریلیز کے برسوں بعد بھی، جسمانی جگہ اور ہوا کی نقل و حرکت کا ایک قائل کرنے والا احساس پیدا کرتی ہے۔
Vincent Diamante کی کمپوز کردہ موسیقی، پلیئر کے ایکشنز کے ساتھ متحرک طور پر مطابقت رکھتی ہے۔ Petals جمع کرنے سے موسیقی میں نئی تہیں شامل ہوتی ہیں، جس سے ایک generative ساؤنڈ ٹریک بنتا ہے جو ماحول کے زندہ ہوتے ہی مزید بھرپور ہو جاتا ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ آڈیو اور ویژول فیڈ بیک لوپ ایک دوسرے کو مسلسل تقویت دیتے ہیں۔ آپ دنیا کو جاگتے ہوئے سنتے ہیں جیسے ہی آپ اسے ہوتے ہوئے دیکھتے ہیں۔
Impact and legacy
Flower نے گیمز کو بطور آرٹ تسلیم کروانے کی گفتگو میں اپنی جگہ بنا لی ہے۔ اسے Smithsonian کے مستقل کلیکشن میں شامل کیا گیا اور موسیقی، آرٹ، اور انوویشن میں اپنی کامیابیوں کے لیے BAFTA اور Game Developers Choice Awards سے نوازا گیا۔ PlayStation Store پر، اسے 60,000 سے زیادہ پلیئر ریٹنگز میں 4.66 کی اوسط ریٹنگ حاصل ہے، جو اس قدر پرسکون اور دھیمی گیم کے لیے ایک معنی خیز اشارہ ہے۔
یہ گیم PlayStation اور PC اسٹور فرنٹ پر دستیاب ہے۔ مکمل playthrough کے لیے یہ تجربہ تقریباً 90 منٹ سے دو گھنٹے تک کا ہے، حالانکہ ہر level کی کھلی نوعیت سست exploration کی دعوت دیتی ہے۔ کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو پرسکون گیمز، نیچر سیمولیشن، یا اس meditative ڈیزائن کی طرف مائل ہے جسے thatgamecompany نے اپنا دستخط بنایا ہے، Flower اس بات کی واضح مثال ہے کہ جب کوئی گیم ہر چیز بننے کی کوشش چھوڑ دیتی ہے تو وہ کیا کچھ کر سکتی ہے۔

Flower content image








