Overview
Flower ایک casual simulation اور exploration گیم ہے جسے thatgamecompany نے develop کیا ہے اور Annapurna Interactive نے پبلش کیا ہے۔ اصل میں PlayStation پلیٹ فارمز پر ریلیز ہونے کے بعد، یہ 14 فروری 2019 کو Steam اور Epic Games Store کے ذریعے PC پر آئی۔ اس کا premise بہت سادہ ہے: آپ ہوا ہیں، جو ایک lead petal کو کھلے ماحول میں گائیڈ کرتی ہے اور راستے میں مزید petals اکٹھی کرتی ہے۔ ہر level ایک ویران، مدھم دنیا سے بدل کر ایک زندہ اور رنگین دنیا میں تبدیل ہو جاتا ہے، جس کا انحصار اس پر ہے کہ آپ کہاں اڑتے ہیں۔
یہ گیم خود کو روایتی game design سے بالکل الگ رکھتی ہے۔ اس میں کوئی fail states، کوئی timers، یا health bars نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، یہاں مناظر (landscapes) کا ایک سلسلہ ہے جو آپ کی حرکت پر ردعمل ظاہر کرتا ہے، اور جیسے ہی آپ پھولوں کے جھرمٹ سے گزرتے ہیں، یہ گرے اور مرجھائے ہوئے ماحول سے سبز اور کھلتے ہوئے مناظر میں بدل جاتے ہیں۔ یہ responsive world design اس کا core loop ہے، اور یہ تمام چھ levels میں برقرار رہتا ہے۔

Flower content image
Gameplay and mechanics
Flower میں کنٹرول مکمل طور پر motion پر مبنی ہے۔ PlayStation پر، SIXAXIS controller کو جھکا کر petal کو ہوا میں steer کیا جاتا ہے۔ PC پر، پلیئرز gamepad یا keyboard کا استعمال کرتے ہوئے ہر کھلے میدان میں اپنی سمت کا تعین کرتے ہیں۔ کسی بھی بٹن کو دبانے سے ہوا کا جھونکا پیدا ہوتا ہے جو lead petal کو آگے بڑھاتا ہے، اور پھولوں کو چھونے سے آپ کے پیچھے بننے والی trail میں مزید petals شامل ہو جاتی ہیں۔

Flower content image
اہم mechanics ایک نظر میں:
- Tilt یا analog ان پٹ فلائٹ کی سمت کو کنٹرول کرتے ہیں
- پھولوں کے جھرمٹ جمع کرنے سے آپ کی petal stream وسیع ہوتی ہے
- ماحولیاتی ٹریگرز ہر level کے اندر نئے علاقوں کو ان لاک کرتے ہیں
- رفتار مکمل طور پر پلیئر کے کنٹرول میں ہے
- کوئی موت نہیں، کوئی سکور نہیں، کوئی time limit نہیں
ہر level کا اپنا ایک rhythm ہے۔ کچھ سست اور پرسکون ہیں، جو آپ کو دھوپ میں نہائی ہوئی پہاڑیوں پر آرام سے تیرنے کا موقع دیتے ہیں۔ دوسرے levels تاریک اور زیادہ صنعتی ماحول کے ذریعے تناؤ پیدا کرتے ہیں، جہاں زوال اور کھلے ہوئے پھولوں کے درمیان تضاد ہی اصل پوائنٹ بن جاتا ہے۔ گیم ان لمحات میں آپ کو کبھی نہیں بتاتی کہ کیا کرنا ہے۔ یہ صرف جگہ پیش کرتی ہے اور پلیئر کو فیصلہ کرنے دیتی ہے کہ اس میں سے کیسے گزرنا ہے۔

Flower content image
Visual and audio design
Flower کی visual identity قدرتی اور مصنوعی چیزوں کے درمیان تناؤ پر مبنی ہے۔ جیسے ہی petal stream گھاس کے میدانوں سے گزرتی ہے، وہ real time میں لہراتے ہیں، اور level بہ level رنگوں کا پیلیٹ ڈرامائی طور پر بدلتا رہتا ہے۔ تکنیکی grass rendering، ریلیز کے برسوں بعد بھی، فزیکل اسپیس اور ہوا کی نقل و حرکت کا ایک قائل کر دینے والا احساس پیدا کرتی ہے۔
Vincent Diamante کی کمپوز کردہ موسیقی پلیئر کے ایکشنز کے ساتھ متحرک طور پر مطابقت رکھتی ہے۔ petals جمع کرنے سے موسیقی میں نئی تہیں شامل ہوتی ہیں، جس سے ایک generative ساؤنڈ ٹریک بنتا ہے جو ماحول کے زندہ ہونے کے ساتھ ساتھ مزید بھرپور ہوتا جاتا ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ آڈیو اور ویژول فیڈبیک لوپ ایک دوسرے کو مسلسل تقویت دیتے ہیں۔ آپ دنیا کو جاگتے ہوئے سنتے ہیں جیسے ہی آپ اسے ہوتے ہوئے دیکھتے ہیں۔
Impact and legacy
Flower نے گیمز کو بطور آرٹ تسلیم کروانے کی بحث میں اپنی جگہ بنائی ہے۔ اسے Smithsonian کے مستقل مجموعے میں شامل کیا گیا اور اس نے موسیقی، آرٹ اور جدت میں اپنی کامیابیوں کے لیے BAFTA اور Game Developers Choice Awards حاصل کیے۔ PlayStation Store پر، 60,000 سے زیادہ پلیئر ریٹنگز کے ساتھ اس کی اوسط ریٹنگ 4.66 ہے، جو اتنی پرسکون اور دھیمی گیم کے لیے ایک معنی خیز اشارہ ہے۔
یہ گیم PlayStation اور PC اسٹور فرنٹ پر دستیاب ہے۔ مکمل playthrough کے لیے یہ تجربہ تقریباً 90 منٹ سے دو گھنٹے تک کا ہے، حالانکہ ہر level کی کھلی نوعیت سست exploration کی دعوت دیتی ہے۔ جو بھی relaxing گیمز، نیچر سیمولیشن، یا اس meditative ڈیزائن کی طرف متوجہ ہے جو thatgamecompany کی پہچان بن چکا ہے، ان کے لیے Flower اس بات کی واضح مثال ہے کہ جب کوئی فارم ایک ساتھ سب کچھ بننے کی کوشش کرنا چھوڑ دیتا ہے تو وہ کیا کچھ کر سکتا ہے۔

Flower content image







