Gothic 1 Remake آپ کو Colony میں ایک بے نام قیدی کے طور پر پھینک دیتا ہے جس کے پاس نہ کوئی گیئر ہے، نہ کوئی میپ، اور نہ ہی یہ معلوم کہ کہاں جانا ہے۔ دشمن آپ کے لیول کے مطابق نہیں ہوتے، کوئی quest markers موجود نہیں ہیں، اور پہلا بھیڑیا (wolf) جو آپ کو ملے گا وہ غالباً آپ کو مار ڈالے گا۔ یہ کوئی بگ (bug) نہیں ہے۔ یہ Gothic ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ ایک بار جب آپ سسٹمز کو سمجھ لیتے ہیں، تو ابتدائی گھنٹے سمجھ میں آنے لگتے ہیں اور گیم واقعی ریوارڈنگ (rewarding) ہو جاتی ہے۔ یہ گائیڈ ہر اس چیز کا احاطہ کرتی ہے جو آپ کو مرنے سے بچنے اور پروگریس (progress) شروع کرنے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔
Gothic 1 Remake جدید RPGs سے مختلف کیوں ہے؟
آج کل زیادہ تر rpg games آپ کو objective markers، اسکیلڈ دشمنوں، اور ہر quest کے لیے وے پوائنٹس (waypoints) کے ساتھ گائیڈ کرتی ہیں۔ Gothic 1 Remake ایسا کچھ نہیں کرتی۔ دنیا آپ کے کریکٹر کے پاور لیول سے آزادانہ طور پر موجود ہے، جس کا مطلب ہے کہ لیول 2 پر غلط علاقے میں گھومنا بالکل ویسا ہی انجام دیتا ہے جیسا آپ توقع کریں گے۔
اس کا دوسرا پہلو یہ ہے کہ ہر چھوٹی پروگریس محنت سے حاصل کی ہوئی محسوس ہوتی ہے۔ جب آپ آخر کار اس بھیڑیے کو گرا دیتے ہیں جس نے آپ کو پہلے تین بار مارا تھا، تو یہ کسی جدید اوپن ورلڈ گیم کے اسکرپٹڈ مشکل اسپائک (difficulty spike) سے بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے۔ Colony ڈیزائن کے لحاظ سے سخت ہے، اور اس ڈیزائن کا احترام کرنا وہ پہلی مہارت ہے جسے آپ کو ڈیولپ کرنا ہے۔

محفوظ رہنے کے لیے Diego کے پیچھے چلیں
ابتدائی منٹوں میں آپ کیسے زندہ رہیں؟
Diego کے پیچھے چلیں، پھر Exchange Zone کو ایکسپلور کریں
Colony میں پہنچنے کے بعد، آپ Diego سے ملتے ہیں۔ کہیں بھی جانے سے پہلے اس سے تفصیل سے بات کریں۔ وہ آپ کو Old Camp کی طرف لے جائے گا، اور اس کی موجودگی آپ کو ان حصوں میں زندہ رکھے گی جنہیں آپ ابھی اکیلے ہینڈل نہیں کر سکتے۔
سڑک پر نیچے جانے سے پہلے، لینڈنگ پوائنٹ کے قریب چھوٹی لکڑی کی ساخت کی طرف جائیں۔ یہ Exchange Zone ہے، ایک ٹریڈنگ پوسٹ جہاں بیریئر کے باہر سے آنے والی سپلائیز کو ترتیب دیا جاتا ہے۔ آپ یہاں سے Ore کا ایک ٹکڑا اور کچھ دوسری اشیاء اٹھا سکتے ہیں۔ آئٹم ٹیکسٹ کے رنگوں پر توجہ دیں: ٹین (tan) رنگ کا مطلب ہے کہ آپ اسے آزادانہ طور پر لے سکتے ہیں، سرخ کا مطلب ہے کہ یہ کسی اور کی ملکیت ہے اور اسے اٹھانا چوری سمجھا جائے گا اگر آپ پکڑے گئے۔
اپنے پہلے ہتھیار جلدی تلاش کریں
Ore کالونی کی کرنسی ہے، لہذا اسے ہتھیاروں پر خرچ نہ کریں جب آپ انہیں مفت میں تلاش کر سکتے ہیں۔ یہاں دیکھیں کہ کہاں تلاش کرنا ہے:
- Pickaxe: گارڈز والے گیٹ کے بالکل بعد کان (mine) کے داخلی راستے کے اندر۔ یہ ایک عجیب ہتھیار ہے لیکن کچھ نہ ہونے سے بہتر ہے۔
- Rusty Sword: پہلے Molerat کے قریب پل کے دوسری طرف۔ پہنچنے سے پہلے سیو (save) کریں کیونکہ جب آپ اس کے لیے جائیں گے تو Molerat حملہ کر دے گا۔ آپ اس سے لڑ سکتے ہیں یا تلوار اٹھا کر بھاگ سکتے ہیں، لیکن آئٹمز کو لیس (equip) کرنے کے لیے آپ کو اپنی انوینٹری کھولنی پڑتی ہے اور وقت نہیں رکتا، اس لیے پہلے فاصلہ بنائیں۔
- Second Rusty Sword: Old Camp کے میدان میں، کوریڈور کے دائیں جانب دھاتی گیٹ کے ذریعے۔
- Guard's Sword: تباہ شدہ ٹاور کے قریب گارڈز کی طرف درندوں یا orcs کو لائیں۔ جب کوئی گارڈ گر جائے، تو اس کا ہتھیار اٹھا لیں۔ یہ حکمت عملی وہاں کام کرتی ہے جہاں گارڈز کیمپ کے باہر گشت کرتے ہیں۔
اچھی آرمر (armor) شروع میں حاصل کرنا مشکل ہے۔ کسی فیکشن (faction) میں شامل ہونا سب سے قابل اعتماد راستہ ہے کیونکہ ہر کیمپ اپنا گیئر فراہم کرتا ہے۔ متبادل کے طور پر، digger's clothing کو New Camp کے پیچھے Free Mine پر تلاش کیا جا سکتا ہے۔

پل کے قریب Rusty sword
نئے کھلاڑیوں کے لیے Old Camp کیسے کام کرتا ہے؟
ایک بار جب آپ Old Camp پہنچ جائیں، تو وہاں رہیں اور باہر نکلنے سے پہلے دستیاب ٹاسکس مکمل کریں۔ سب سے بات کریں۔ Snaf the cook آپ کو ریسیپی کے اجزاء تلاش کرنے کے لیے بھیجتا ہے، جو کہ ایک آسان پہلی quest ہے۔ Whistler آپ کو Fisk سے ہتھیار خریدنے کے لیے کہتا ہے، ایک اور کم خطرے والا ٹاسک جو آپ کو کیمپ کے لے آؤٹ سے واقف کراتا ہے۔
قلعے کے داخلی راستے پر Thorus سے بات کریں اور اسے کام کے لیے زور دیں۔ وہ فوراً کام نہیں دے گا، لیکن استقامت رنگ لاتی ہے۔ اس کے بعد، Old Camp میں قبول کیے جانے کے بارے میں جاننے کے لیے دوبارہ Diego سے بات کریں، جس مقام پر وہ Strength and Dexterity trainer کے طور پر دستیاب ہو جاتا ہے۔ پھر چوری اور لاک پکنگ (lockpicking) کے بارے میں سیکھنے کے لیے میدان کے قریب Fingers کو تلاش کریں۔
جتنی جلدی ہو سکے ایک میپ حاصل کریں
بغیر کسی منی میپ یا quest markers کے، ایک فزیکل میپ گیم کی سب سے قیمتی ابتدائی اشیاء میں سے ایک ہے۔ Dexter اور Graham دونوں Old Camp میں ایک میپ 28 Ore میں بیچتے ہیں۔ آپ Graham کا میپ مفت میں حاصل کر سکتے ہیں، پہلے Diego سے Test of Faith کے بارے میں بات کر کے (جو آپ کو Old Mine بھیجتا ہے)، پھر Graham کے پاس واپس آ کر اسے دھمکی دیں جب تک کہ وہ اسے حوالے نہ کر دے۔

Graham کا میپ مفت میں حاصل کریں
آپ کو کن ٹرینرز کو ترجیح دینی چاہیے؟
Gothic 1 Remake میں کوئی کلاس سسٹم نہیں ہے۔ آپ اپنے کریکٹر کو مکمل طور پر ٹرینر کے تعاملات کے ذریعے بناتے ہیں، لیول اپ پر حاصل کردہ Learning Points خرچ کرتے ہوئے۔ ہر لیول آپ کو 10 Learning Points دیتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے: آپ انہیں مینو میں خرچ نہیں کر سکتے۔ آپ کو دنیا میں ٹرینرز کو تلاش کرنا ہوگا اور انہیں براہ راست ادائیگی کرنی ہوگی۔
یہ وہ ٹرینرز ہیں جن تک آپ جلدی رسائی حاصل کر سکتے ہیں:
Drax کو فوراً انلاک کرنا فائدہ مند ہے۔ وہ شروعاتی علاقے اور Old Camp کے درمیان سڑک پر کھڑا ہے، اور اس کی ٹریننگ تک رسائی حاصل کرنے کے لیے صرف ایک بیئر (جو آپ Exchange Zone کے قریب ایک ان لاکڈ چیسٹ میں تلاش کر سکتے ہیں) کی ضرورت ہے۔ وہ اب بھی فی مہارت Ore چارج کرتا ہے، لیکن اسے انلاک کرنے کی لاگت اس ایک آئٹم کے علاوہ کچھ نہیں ہے۔
جادو کے لیے، Old Camp میں Torrez آپ کو اس وقت تک ٹرین نہیں کرے گا جب تک آپ "The Price of Magic" مکمل نہ کر لیں۔ اس quest کے لیے ایک Blank Parchment (Graham سے خریدیں) اور مارے گئے بھیڑیے سے دو Wolf Claws کی ضرورت ہوتی ہے۔ بھیڑیے شروع میں خطرناک ہوتے ہیں، لہذا انہیں دور سے ہینڈل کرنے کے لیے کمان اور تیر خریدنے پر غور کریں۔
آپ کو کن دشمنوں سے پہلے لڑنا چاہیے؟
Colony میں ہر مخلوق آپ کے موجودہ لیول کے لیے مناسب نہیں ہے، اور گیم آپ کو خبردار نہیں کرے گی۔ ابتدائی دشمنوں کے پھیلاؤ کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، یہاں ایک عملی بریک ڈاؤن ہے:
- Meatbugs: مکمل طور پر بے دفاع۔ انہیں گوشت کے لیے ماریں، جو کہ صحت بحال کرنے کے چند ابتدائی ذرائع میں سے ایک ہے۔
- Junior Scavengers: بنیادی ہتھیاروں کے ساتھ قابل انتظام۔ انہیں XP اور گوشت کے لیے لڑیں۔
- Molerats: سخت لیکن صبر کے ساتھ شکست دی جا سکتی ہے۔ پل کے قریب والا ایک اچھا پریکٹس ٹارگٹ ہے۔
- Wolves: خطرناک۔ صرف تب لڑیں جب آپ کے پاس بہتر گیئر اور کچھ لڑائی کی ٹریننگ ہو۔
- Bloodflies: جب تک آپ کافی مضبوط نہ ہو جائیں، جھنڈوں سے مکمل طور پر بچیں۔
شروع میں لڑائی کی سب سے اہم عادت دشمنوں کو انفرادی طور پر کھینچنا ہے۔ گروپس آپ کو مار ڈالیں گے۔ ایک وقت میں ایک دشمن قابل بقا ہے۔
لڑائی میں خود چار جہتی حملے کے ان پٹس ہیں جو مختلف سمتوں سے جڑے ہوئے ہیں: بائیں، دائیں، اوپر، اور نیچے۔ شروع میں، ٹائمنگ اور ڈاجنگ (dodging) ان پٹ سلیکشن سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ اگر صحیح طریقے سے ٹائم کیا جائے تو ڈاجنگ میں انوینسیبلٹی فریمز (invincibility frames) ہوتے ہیں۔ بلاکنگ نقصان کو کم کرتی ہے لیکن اسے مکمل طور پر ختم نہیں کرتی۔

پہلے Molerats پر لڑائی کی مشق کریں
Gothic 1 Remake میں آپ کیسے ہیل (heal) کرتے ہیں؟
ہیلنگ کے اختیارات محدود ہیں:
- کھانا اور دوائیں: صحت بحال کرنے کے لیے انہیں براہ راست اپنی انوینٹری سے استعمال کریں۔
- Healers: ایک بار جب آپ کالونی میں کسی کو تلاش کر لیتے ہیں، تو آپ صحت بحال کرنے کے لیے انہیں ادائیگی کر سکتے ہیں۔
اپنی جھونپڑی میں سونا وقت کو آگے بڑھاتا ہے اور Mana کو بحال کرتا ہے، لیکن نیند سے صحت کی بحالی کا تعلق حالات کی بنیاد پر متضاد معلوم ہوتا ہے۔ اسے اپنے بنیادی ہیلنگ طریقہ کے طور پر استعمال نہ کریں۔ ہر وقت اپنی انوینٹری میں کھانا رکھیں۔ جنگلی بیریاں (Wild Berries) شروعاتی علاقے سے سڑک کے ساتھ اگتی ہیں، اور Meatbug اور Scavenger کا گوشت ابتدائی دشمنوں سے باقاعدگی سے گرتا ہے۔
کمٹ کرنے سے پہلے تین فیکشنز کو سمجھنا
آپ کو فوراً کسی فیکشن کا انتخاب کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اور آپ کو ایسا کرنا بھی نہیں چاہیے۔ پہلے تینوں کیمپوں کا دورہ کریں۔
- Old Camp: سب سے منظم فیکشن۔ سیاسی طور پر غالب، وسائل سے مالا مال، اور اپنی ساخت کی وجہ سے نئے کھلاڑیوں کے لیے سب سے آسان نقطہ آغاز۔
- New Camp: باغی اور آزاد، متبادل questlines اور بیریئر کے اندر زندگی پر ایک مختلف نقطہ نظر کے ساتھ۔
- Swamp Camp (Brotherhood): ایک مذہبی فیکشن جو روحانی اور جادوئی طریقوں پر مرکوز ہے۔ ان کھلاڑیوں کو اپیل کرتا ہے جو جادو سے بھرپور پلے اسٹائل چاہتے ہیں۔
ہر کیمپ اپنی آرمر، ٹرینرز، اور quest کے راستے فراہم کرتا ہے۔ آپ کا فیکشن کا انتخاب کچھ اختیارات کو لاک کر دیتا ہے، لہذا مکمل معلومات کے ساتھ فیصلہ کرنا ایکسپلوریشن میں گزارے گئے اضافی وقت کے قابل ہے۔
Mordrag (جنوبی گیٹ کے قریب، Thorus کا ٹاسک ملنے کے بعد) اور Baal Parvez (مارکیٹ پلیس پر) جیسے NPCs آپ کو محفوظ طریقے سے دوسرے کیمپوں تک پہنچا سکتے ہیں۔ ان کا استعمال کریں۔ سفر کے دوران ان کے ہاتھوں مرنے والے دشمنوں سے ملنے والے XP اب بھی آپ کو ملتے ہیں۔
گلوسری اور لاگ بک کا مؤثر طریقے سے استعمال
ان-گیم مینو میں ایک glossary ہے جو مینوئل کی طرح کام کرتی ہے۔ یہ NPCs کو ریکارڈ کرتی ہے، میکینکس کی وضاحت کرتی ہے، اور جنگلی حیات کی فہرست بناتی ہے۔ آپ NPCs کو کیمپ یا ٹرینر کے اسٹیٹس کے لحاظ سے فلٹر کر سکتے ہیں، جو مخصوص ٹریننگ کے مواقع تلاش کرنے کو بے مقصد گھومنے سے کہیں زیادہ تیز بناتا ہے۔
تمام quests خود بخود لاگ ہو جاتی ہیں۔ لسٹ ویو جرنل فارمیٹ کے مقابلے میں مقاصد کو زیادہ واضح طور پر دکھاتی ہے، حالانکہ دونوں دستیاب ہیں۔ بہرحال اپنے نوٹس خود لیں۔ بات چیت میں ہدایات اور اشارے ہوتے ہیں جو لاگ بک ہمیشہ پوری تفصیل سے کیپچر نہیں کرتی۔
ناکام quests پروگریس کو مستقل طور پر نہیں روکیں گی، لیکن لاپرواہ فیصلے کچھ راستوں کو مشکل بنا سکتے ہیں۔ کچھ فیکشن کے انتخاب مخصوص quest کی تکمیل کو روکتے ہیں۔ کمٹ کرنے سے پہلے سوچیں۔
مزید واک تھرو، فیکشن گائیڈز، اور جدید ٹپس کے لیے، Gothic 1 Remake strategy guides کلیکشن لاک پکنگ سے لے کر ماؤنٹ ٹیمنگ تک ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے جیسے جیسے آپ Colony میں آگے بڑھتے ہیں۔


