Halo: Campaign Evolved اوریجنل گیم کی بنیادوں کو 25 سال بعد دوبارہ تعمیر کرتا ہے، اور اس میں سب سے حیران کن اضافوں میں سے ایک مکمل طور پر کھیلنے کے قابل 3rd-person پرسپیکٹو ہے۔ ایک ایسی فرنچائز کے لیے جس نے عملی طور پر جدید فرسٹ پرسن shooter games کے زمرے کی تعریف کی، اوور-دی-شولڈر ویو پر سوئچ کرنا تقریباً باغیانہ محسوس ہوتا ہے۔ لیکن یہ کام کرتا ہے، اور ایک بار جب آپ جان لیں کہ کیا تلاش کرنا ہے تو اس تک پہنچنے میں صرف چند منٹ لگتے ہیں۔
3rd-person پر سوئچ کرنے کے لیے آپ کو کیا چاہیے؟
Halo: Campaign Evolved میں 3rd-person ویو کوئی مینو ٹوگل نہیں ہے جسے آپ سیٹنگز اسکرین سے آن کر سکیں۔ یہ ایک Skull کے پیچھے لاک ہے، خاص طور پر جسے Perspective Skull کہا جاتا ہے۔ Skulls چھپے ہوئے کلیکٹیبلز (collectibles) ہیں جو پوری مہم (campaign) میں بکھرے ہوئے ہیں اور فعال ہونے پر گیم پلے کو تبدیل کر دیتے ہیں، اور یہ والا بالکل وہی کرتا ہے جو اس کا نام بتاتا ہے: یہ کیمرے کو فرسٹ پرسن سے تھرڈ پرسن میں شفٹ کر دیتا ہے۔
آپ کو Perspective Skull کو استعمال کرنے سے پہلے اسے تلاش کر کے کلیکٹ کرنا ہوگا۔ ایک بار جب یہ آپ کی انوینٹری میں آ جائے، تو آپ اسے اس رن (run) کے لیے اپنا ویو تبدیل کرنے کے لیے ایکٹیویٹ کر سکتے ہیں۔

Perspective Skull کو تلاش کرنا
Perspective Skull کو کیسے تلاش کریں
Perspective Skull کو Pillar of Autumn مشن کے دوران تلاش کیا جا سکتا ہے۔ ویڈیو گائیڈ کے ٹائم اسٹیمپس کے مطابق اسکل (skull) کا مقام تقریباً 0:20 کے نشان پر ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ اس مشن میں کافی جلدی ظاہر ہوتا ہے بجائے اس کے کہ آخر میں چھپا ہوا ہو۔
لیول کے دوران آگے بڑھتے ہوئے اپنی آنکھیں کھلی رکھیں۔ Campaign Evolved میں Skulls کو مین راستے سے ہٹ کر رکھا گیا ہے، لہذا حادثاتی طور پر اسے ڈھونڈنے کے بجائے تھوڑی بہت ایکسپلوریشن کرنے کی توقع رکھیں۔

Pillar of Autumn اسکل ہنٹ
3rd-person ویو کو کیسے ایکٹیویٹ کریں
ایک بار جب آپ کے پاس Perspective Skull آ جائے، تو 3rd-person کو ایکٹیویٹ کرنا ایک الگ مرحلہ ہے۔ ویڈیو گائیڈ 0:46 کے نشان پر ایکٹیویشن کے بارے میں بتاتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسے صرف پک اپ کرنے کے علاوہ ایک مخصوص ان-گیم ایکشن درکار ہے۔
Campaign Evolved میں ایکٹیویٹڈ Skulls بطور موڈیفائر کام کرتے ہیں۔ جب Perspective Skull آن ہوتا ہے، تو کیمرہ Master Chief کے پیچھے چلا جاتا ہے اور آپ کے سیشن کے دوران وہیں رہتا ہے۔
3rd-person میں کھیلنا اصل میں کیسا لگتا ہے؟
ویڈیو گائیڈ کا آخری حصہ (1:05 سے شروع ہو کر) 3rd-person کے تجربے کو عملی طور پر دکھانے کے لیے وقف ہے۔ کیمرہ Master Chief کے پیچھے بیٹھتا ہے، جس سے آپ کو اس Spartan آرمر کا مکمل ویو ملتا ہے جسے فرسٹ پرسن پرسپیکٹو عام طور پر چھپا دیتا ہے۔ لڑائی، نقل و حرکت، اور تمام معیاری گیم پلے سسٹمز برقرار رہتے ہیں؛ صرف کیمرے کا اینگل تبدیل ہوتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Halo کے ساتھ بڑے ہوئے اور انہوں نے کبھی Master Chief کو اس اینگل سے لیول میں حرکت کرتے نہیں دیکھا، یہ واقعی ایک مختلف تجربہ ہے۔ گیم کو فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، اس لیے کچھ لمحات 3rd-person میں تھوڑے عجیب لگ سکتے ہیں، لیکن یہ ایک مکمل فنکشنل موڈ ہے نہ کہ کوئی ایسی چیز جو پانچ منٹ بعد خراب ہو جائے۔
کیا 3rd-person مکمل پلے تھرو کے لیے استعمال کرنا فائدہ مند ہے؟
یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ تجربے سے کیا چاہتے ہیں۔ 3rd-person میں کھیلنے سے گیم کسی بھی قابل پیمائش طریقے سے آسان یا مشکل نہیں ہوتی؛ یہ صرف ایک پرسپیکٹو شفٹ ہے۔ اس کی قدر ندرت میں ہے اور Master Chief کے اینیمیشنز اور آرمر کو ایک ایسے اینگل سے دیکھنے میں ہے جس کی اجازت 2001 کی اصل ریلیز نے کبھی نہیں دی تھی۔
پہلے پلے تھرو کے لیے، فرسٹ پرسن کے ساتھ رہنا شاید زیادہ بہتر تجربہ ہے کیونکہ گیم اسی پرسپیکٹو کے گرد ڈیزائن کی گئی تھی۔ دوسرے رن یا ہر کلیکٹیبل کو تلاش کرنے والے کمپلیٹنسٹ پاس (completionist pass) کے لیے، 3rd-person پر سوئچ کرنا جانے پہچانے مشنز میں ایک تازہ تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔
اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کمٹ کرنے سے پہلے مکمل رن میں کتنا وقت لگتا ہے، تو Halo: Campaign Evolved completion time guide ایک آرام دہ پہلے رن سے لے کر مکمل کمپلیٹنسٹ سویپ تک کے اوسط پلے ٹائمز کو واضح کرتی ہے۔

Spartan آرمر مکمل ویو میں
مزید ٹپس، واک تھرو، اور چھپے ہوئے کلیکٹیبل مقامات کے لیے، GAMES.GG پر مکمل Halo: Campaign Evolved guide collection براؤز کریں۔


