Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...
intermediate

Helldivers 2: گرینیڈز گائیڈ

Helldivers 2 کے ہر گرینیڈ میں مہارت حاصل کریں۔ G-12 ہائی ایکسپلوسیو سے لے کر G-16 امپیکٹ تک، کیڑے، بوٹس اور سولو رن کے لیے صحیح پھینکنے والی چیز تلاش کریں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...

Helldivers 2 میں گرینیڈز کو شاید ہی وہ توجہ ملتی ہے جس کے وہ مستحق ہیں۔ پلیئرز پرائمری ہتھیاروں اور اسٹریٹیجمز پر بحث کرنے میں گھنٹے گزارتے ہیں، پھر جو بھی پھینکنے والی چیز ان کے پاس شروع میں ہوتی ہے اسے لگا لیتے ہیں اور دن ختم کر دیتے ہیں۔ یہ ایک غلطی ہے۔ صحیح گرینیڈ بگ ہولز کو بند کر سکتا ہے، مضبوط بوٹ پوزیشنز کو صاف کر سکتا ہے، اور اس وقت آپ کی اسکواڈ کو بچا سکتا ہے جب اسٹریٹیجمز cooldown پر ہوں۔ غلط والا صرف ایک چارجر سے ٹکرا کر بیکار ہو جاتا ہے۔

 
Grenade loadout selection screen

Grenade loadout selection screen

گرینیڈ کو ساتھ لے جانے کے قابل کیا بناتا ہے؟

کسی بھی چیز کو رینک کرنے سے پہلے، یہ سمجھنا مددگار ہوتا ہے کہ ایک اچھی گرینیڈ کو ضائع شدہ سلاٹ سے کیا الگ کرتا ہے۔ Helldivers 2 میں ہر پھینکنے والی چیز کی ایک آرمر پینیٹریشن ویلیو، ایک فیوز کا رویہ، اور ایک سچویشنل رول ہوتا ہے۔ G-12 High Explosive ہیوی آرمر پینیٹریشن (AP4) پر ہے، جو اسے چند پھینکنے والی چیزوں میں سے ایک بناتا ہے جو درمیانے درجے کے آرمر والے اہداف کو قابل اعتماد طریقے سے نقصان پہنچا سکتی ہے۔ G-16 Impact بھی اسی AP4 ہیوی ریٹنگ کا حامل ہے لیکن فیوز میں تاخیر کے بجائے ٹکرانے پر پھٹ جاتا ہے، جو اس کے استعمال کے طریقے کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔

Helldivers wiki کے مطابق، پھینکنے والی چیزوں کو اسٹینڈرڈ اور اسپیشل کیٹیگریز میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اسٹینڈرڈ گرینیڈز میں آپ کے ایکسپلوسیو، انسنڈیری، اور فریگ آپشنز شامل ہیں۔ اسپیشل گرینیڈز میں یوٹیلیٹی پکس جیسے G-3 Smoke، G-23 Stun، اور نیا G-48 Giga Grenade شامل ہیں، جس میں اینٹی ٹینک I (AP5) پینیٹریشن ہے۔

زیادہ تر حالات کے لیے کون سی گرینیڈ بہترین ہے؟

G-12 High Explosive ڈیفالٹ جواب ہے، اور یہ اس پوزیشن کا حقدار ہے۔ یہ پہلے دن سے آپ کے انوینٹری میں ہوتی ہے، ہیوی آرمر پینیٹریشن رکھتی ہے، اور ان دو کاموں کو سنبھالتی ہے جن کی آپ کو سب سے زیادہ ضرورت ہوگی: بگ ہولز کو بند کرنا اور آٹومیٹن فابریکیٹرز کو تباہ کرنا۔ ایک گھونسلے میں دو یا تین پھینکنے سے وہ بند ہو جائے گا۔ فیوز ٹائمر اتنا مختصر ہے کہ قابل اعتماد ہو، لیکن اتنا لمبا کہ آپ خراب باؤنس پر خود کو نہ اڑا لیں۔

دشمن کے فریق یا مشن کی قسم خاص طور پر کچھ اور طلب نہ کرے تو اسے چھوڑنے کی واحد وجہ یہی ہے۔

گرینیڈ کا موازنہ ٹیبل

Loading table...

ٹرمینیڈز کے خلاف گرینیڈز کا استعمال کیسے کریں؟

کیڑے جامد کھیل کو سزا دیتے ہیں۔ وہ متعدد سمتوں سے حملہ کرتے ہیں اور قریب سے زور سے مارتے ہیں، لہذا آپ کی گرینیڈ کو یا تو فاصلہ پیدا کرنا ہوگا یا ان کی ری انفورسمنٹ کو سیل کرنا ہوگا۔ G-10 Incendiary یہاں صحیح انتخاب ہے۔ ایک کوریڈور میں یا بگ ہول کے داخلی راستے پر پھینکی گئی، یہ ایک مستقل آگ کا پول بناتی ہے جو راستوں کو بند کر دیتی ہے اور اس میں چلنے والی کسی بھی چیز کو مسلسل نقصان پہنچاتی ہے۔ میڈیم آرمر پینیٹریشن (AP3) چارجرز اور بائل ٹائٹنز کے علاوہ زیادہ تر ٹرمینیڈ یونٹس کے لیے کافی ہے۔

خاص طور پر گھونسلوں کو سیل کرنے کے لیے، G-12 زیادہ موثر رہتا ہے کیونکہ اس کی ہیوی پینیٹریشن سوراخ کے بند ہونے کی ضمانت دیتی ہے۔ G-10 آخر کار کام کرے گا لیکن اس میں زیادہ پھینکنے کی ضرورت ہوگی۔

Stamina Enhancement بوسٹر کیڑے کے خلاف کسی بھی انسنڈیری گرینیڈ بلڈ کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ آپ کو حرکت کرتے رہنا ہوگا جبکہ آگ اپنا کام کر رہی ہو، اور مڈ-کائٹ میں اسٹیمنا ختم ہونا جلدی سے قابو سے باہر ہونے کا ایک طریقہ ہے۔

آٹومیٹنز کے خلاف گرینیڈز کا استعمال کیسے کریں؟

بوٹس ایک مختلف مسئلہ ہیں۔ ان کے آؤٹ پوسٹس میں بنکرز، مشین گن ایمپلشمنٹس، اور زیادہ تر یونٹس پر ہیوی فرنٹل آرمر ہوتا ہے۔ آپ کو فوری طور پر پھٹنے والی اور زور سے مارنے والی چیز کی ضرورت ہے۔ G-16 Impact یہاں صحیح گرینیڈ ہے۔ کوئی فیوز نہیں کا مطلب ہے کہ کور سے باؤنس نہیں ہوگا، ہدف سے دور نہیں گرے گا، اور انتظار نہیں کرنا پڑے گا جب ایک بوٹ تاخیر کے دوران آپ کو گولی مارے گا۔ یہ جس بھی سطح سے پہلے ٹکرائے گا اس پر پھٹ جائے گا۔

game8 کے گرینیڈ بریک ڈاؤن کے مطابق، G-16 ان حالات میں G-12 کا براہ راست اپ گریڈ ہے جہاں فیوز کا وقت مسائل پیدا کرتا ہے۔ بوٹ کی مضبوطیوں اور خندقوں میں جمع گروپس کے خلاف، فوری دھماکہ کسی بھی خام نقصان کے معمولی فرق سے زیادہ قیمتی ہے۔

ٹینکس جیسے ہیوی آرمر والے اہداف کے لیے، G-123 Thermite ساتھ لے جانے کے قابل ہے۔ اس کی اینٹی ٹینک III (AP7) پینیٹریشن اتنی زیادہ ہے کہ اس آرمر کو دھمکی دے سکے جسے زیادہ تر پھینکنے والی چیزیں کھرچ بھی نہیں سکتیں۔ 6.1.0 Machinery of Oppression اپ ڈیٹ کے پیچ نوٹس میں گرینیڈ کے توازن میں مزید ایڈجسٹمنٹس متعارف کرائی گئیں، لہذا اگر مخصوص نقصان کے اعداد و شمار آپ کے بلڈ کے لیے اہم ہیں تو موجودہ ویلیوز کو چیک کریں۔

سولو پلے کے لیے کون سی گرینیڈ بہترین کام کرتی ہے؟

سولو پلے میں سب سے اہم چیز کارکردگی ہے۔ آپ کے پاس چوک پوائنٹس سیٹ اپ کرنے کے دوران آپ کی حفاظت کے لیے کوئی اسکواڈ میٹس نہیں ہیں، اور جب آپ کونے میں پھنسے ہوں تو ری انفورسمنٹ پھینکنے کے لیے کوئی نہیں۔ G-16 Impact اسے اچھی طرح سنبھالتا ہے کیونکہ اس کا فوری دھماکہ آپ کو قریبی لڑائی کی صورتحال سے تیزی سے باہر نکال دیتا ہے۔ اسے پھینکیں، چلیں، رکیں نہیں۔

اگر آپ SC-30 Trailblazer Scout آرمر کے ساتھ اسٹیلتھ اورینٹڈ بلڈ چلا رہے ہیں تو G-12 High Explosive زیادہ محفوظ سولو انتخاب ہے۔ فیوز آپ کو کور سے پھینکنے اور دھماکے سے زیادہ توجہ مبذول ہونے سے پہلے دوبارہ پوزیشن کرنے کا وقت دیتا ہے۔

UAV Recon Booster چلانے والے سولو پلیئرز کے لیے، ایکسٹینڈڈ ریڈار رینج اور ایک قابل اعتماد گرینیڈ کا امتزاج آپ کو گشت کو جلدی سے دیکھنے اور ان لڑائیوں سے بچنے کی اجازت دیتا ہے جو آبجیکٹو کی خدمت نہیں کرتیں۔

کیا آپ کو یوٹیلیٹی گرینیڈز استعمال کرنی چاہئیں؟

سموک اور اسٹَن گرینیڈز کو مسلسل نظر انداز کیا جاتا ہے، لیکن مخصوص حالات میں ان کی حقیقی اہمیت ہوتی ہے۔ G-3 Smoke واحد گرینیڈ ہے جس کا کوئی ہٹ باکس نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ صفر نقصان پہنچاتی ہے لیکن ایک مستقل دھندلا بادل بناتی ہے۔ آبجیکٹو رن پر جہاں لڑائی سے بچنا اسے جیتنے سے زیادہ اہم ہے، سموک آپ کو ری انفورسمنٹ بجٹ خرچ کیے بغیر ایکسٹریکشن اور سیکنڈری آبجیکٹوز مکمل کرنے دیتا ہے۔

G-23 Stun اینٹی ٹینک II (AP6) پینیٹریشن رکھتی ہے حالانکہ یہ کوئی براہ راست نقصان نہیں پہنچاتی۔ اس کا اصل کام ایلیٹ دشمنوں کو وہیں روکنا ہے، جو آپ کی اسکواڈ کو کمزور پوائنٹس پر درست شاٹس لگانے کا وقت دیتا ہے۔ اسے ریل گن یوزر کے ساتھ جوڑیں اور ہلک اب خوفناک نہیں رہے گا۔

Entrenched Division Warbond سے G-48 Giga Grenade کمیونٹی میں حقیقی جوش پیدا کر رہی ہے، پلیئرز اسے نئے میڈیم آرمر اور B/FLAM-80 Cremator سپورٹ ویپن کے ساتھ ہائی-ڈیمج ڈیفنسو سیٹ اپ کے لیے جوڑ رہے ہیں۔ اس میں اینٹی ٹینک I (AP5) پینیٹریشن ہے، جو اسے آرمر والے اہداف کے لیے G-12 اور G-16 سے اوپر رکھتا ہے جبکہ اب بھی ایک عام پھینکنے والی چیز کے طور پر کام کرتا ہے۔

اپنے گرینیڈ کے انتخاب کے ارد گرد بلڈنگ

گرینیڈ سلاٹ آپ کے باقی لوڈ آؤٹ سے الگ نہیں ہے۔ Engineering Kit آرمر پیسیو آپ کو اضافی گرینیڈ کیپیسٹی دیتا ہے، جو G-12 یا G-16 جیسی ہائی-ڈیمج پکس کی ویلیو کو براہ راست ضرب دیتا ہے۔ اگر آپ GL-21 Grenade Launcher کو اپنے سپورٹ ویپن کے طور پر استعمال کرتے ہوئے گرینیڈیئر لوڈ آؤٹ چلا رہے ہیں، تو Engineering Kit آپ کے پھینکنے والی چیزوں کو آخری حربے کے بجائے ایک سیکنڈری ایکسپلوسیو لیئر میں بدل دیتا ہے۔

AC-8 Autocannon کے ارد گرد بنائے گئے AoE لوڈ آؤٹ کے لیے، G-12 High Explosive اس خلا کو پُر کرتا ہے جب Autocannon ختم ہو جاتا ہے۔ دونوں ہیوی آرمر پینیٹریشن نقصان پہنچاتے ہیں، لہذا ان کے درمیان منتقلی کے لیے آپ کو ٹارگٹ پرائیورٹی کے بارے میں سوچنے کا طریقہ تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

more build breakdowns and loadout guides کے لیے، یہاں کے اصول ہر فریق اور مشکل کی سطح پر لاگو ہوتے ہیں۔ گرینیڈ سلاٹ دانستہ انتخاب کو انعام دیتا ہے، اور اسکواڈ میں اپنی کردار کے مطابق اپنی پھینکنے والی چیز کو میچ کرنا آپ کے مشن کی کامیابی کی شرح کو بہتر بنانے کا ایک تیز ترین طریقہ ہے۔

موجودہ گرینیڈ کے اعداد و شمار اور وہ آرمر پینیٹریشن سسٹم کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں، اس کی مکمل تفصیل کے لیے، game8's grenade guide انفرادی ہتھیار کے ڈیٹا کو تفصیل سے کور کرتا ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026