Helldivers 2 میں سائبرگس واپس آ گئے ہیں، جو آٹومیٹن فرنٹ پر تین نئے دشمنوں کی اقسام لائے ہیں۔ یہ یونٹس زیادہ تر سائبرستان پر نظر آتے ہیں اور بوٹ مشنز کے لیے کھلاڑیوں کے انداز کو بدل دیتے ہیں۔ ان خطرات کو پہچاننے، ان کا مقابلہ کرنے اور انہیں ختم کرنے کے بارے میں آپ کو جاننے کے لیے سب کچھ یہاں ہے۔
نئے سائبرگ یونٹس کو کیا مختلف بناتا ہے؟
سائبرگ دشمن عام آٹومیٹنز کی طرح برتاؤ نہیں کرتے۔ صرف تعداد اور دباؤ والی فائرنگ پر انحصار کرنے کے بجائے، وہ رفتار، کمانڈ کی صلاحیتوں اور بھاری کوچ کو عام مشنز میں شامل کرتے ہیں۔ کچھ باس دشمنوں کے برعکس، سائبرگ یونٹس باقاعدہ بوٹ ڈراپس کے دوران ظاہر ہو سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کسی آپریشن کے دوران تقریباً کسی بھی وقت ان کا سامنا کر سکتے ہیں۔
ریڈیکلز اور ایجیٹیٹرز اکثر عام بوٹس کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں، جبکہ وکس انجن میگا فیکٹری مشنز سے وابستہ ہے۔ اس کی وجہ سے، صرف بنیادی آٹومیٹنز کے لیے تیار کردہ لوڈ آؤٹ تیزی سے ایک مسئلہ بن سکتا ہے۔
آپ ریڈیکلز کا مقابلہ کیسے کرتے ہیں؟
ریڈیکلز تیز رفتار اور جارحانہ شاک ٹروپس ہیں۔ وہ رفتار اور قریبی رینج کے نقصان کے لیے کوچ کا تبادلہ کرتے ہیں، جس سے وہ خطرناک ہو جاتے ہیں اگر وہ بہت قریب آ جائیں۔
وہ بازو پر نصب ہتھیاروں سے فائر کرتے ہوئے سیدھے کھلاڑیوں کی طرف دوڑتے ہیں اور مہلی رینج میں آنے پر طاقتور کک کا استعمال کریں گے۔ ان کا کوچ ہلکا ہوتا ہے، لیکن وہ بنیادی بوٹس سے زیادہ نقصان اٹھا سکتے ہیں۔
ریڈیکلز کو سنبھالنے کا بہترین طریقہ فاصلہ برقرار رکھنا ہے۔ درمیانی سے لمبی رینج وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑیوں کو فائدہ ہوتا ہے۔ فوکس فائر انہیں تیزی سے گرا دیتا ہے، اور ان پر اینٹی ٹینک ہتھیار استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
قریبی رینج میں، وہ ایک سنگین خطرہ بن جاتے ہیں، لہذا پیچھے ہٹنا اور دوبارہ پوزیشننگ کرنا عام طور پر سب سے محفوظ اقدام ہے۔

Helldivers 2 گائیڈ: تمام نئے سائبرگ دشمن اور انہیں شکست دینے کا طریقہ
میدان جنگ میں ایجیٹیٹرز کیا کرتے ہیں
ایجیٹیٹرز فیلڈ کمانڈرز کے طور پر کام کرتے ہیں۔ وہ زیادہ تر آٹومیٹنز سے زیادہ مضبوط ہوتے ہیں اور قریبی دشمنوں کے لڑنے کے طریقے کو براہ راست بہتر بناتے ہیں۔ انہیں زندہ چھوڑنے سے ہر مقابلہ ضرورت سے زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔
وہ ایک کوچ سسٹم استعمال کرتے ہیں جہاں ان کی پلیٹنگ کو پہلے گولی مار کر ہٹایا جا سکتا ہے، جس سے نیچے کمزور علاقے ظاہر ہوتے ہیں۔ جب کوچ ہٹ جاتا ہے، تو وہ بہت تیزی سے گر جاتے ہیں۔
چونکہ ایجیٹیٹرز ارد گرد کے بوٹس کو مربوط کرتے ہیں، انہیں عام طور پر علاقے میں کسی بھی چیز سے پہلے ختم کر دینا چاہیے۔ انہیں ہٹانے سے دشمن کی رفتار ٹوٹ جاتی ہے اور اسکواڈ کو زیادہ سانس لینے کی جگہ ملتی ہے۔

Helldivers 2 گائیڈ: تمام نئے سائبرگ دشمن اور انہیں شکست دینے کا طریقہ
وکس انجن کو کیسے تباہ کیا جائے
وکس انجن اب تک کا سب سے خطرناک سائبرگ یونٹ ہے۔ یہ ایک بہت بڑا ٹینک ہے جو میگا فیکٹری مشنز میں پایا جاتا ہے، جو بھاری لیزر توپوں اور ٹریڈز پر اضافی ہتھیاروں سے لیس ہے۔
معمولی ہتھیار اس کے مرکزی جسم کو زیادہ نقصان نہیں پہنچائیں گے۔ اصل نقصان پہنچانے کے لیے کھلاڑیوں کو اینٹی ٹینک فائر کی ضرورت ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ اس کے کمزور پوائنٹس ہیں۔ چمکتے ہوئے کوچ کے حصے اور نچلے حصے کو زیادہ آسانی سے نقصان پہنچایا جا سکتا ہے، اور ٹریڈز پر لگے منی گنز کو اس کی فائر پاور کو کم کرنے کے لیے تباہ کیا جا سکتا ہے۔
وکس انجن سے لڑنا ٹیم ورک کے ساتھ بہترین کام کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی اس کی توجہ مبذول کر سکتا ہے جبکہ دوسرے کمزور مقامات پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ تھرمائٹ گرینیڈز یا مربوط اینٹی ٹینک شاٹس کا استعمال لڑائی کو تیز کرتا ہے اور وسائل بچاتا ہے۔

Helldivers 2 گائیڈ: تمام نئے سائبرگ دشمن اور انہیں شکست دینے کا طریقہ
سائبرگس کے خلاف کون سے لوڈ آؤٹس بہترین کام کرتے ہیں؟
سائبرگ مقابلوں کے لیے اپنے سازوسامان کو ڈھالنے کے لیے کوچ کی دخول کو مسلسل نقصان پہنچانے کی صلاحیت کے ساتھ توازن کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان تین یونٹ اقسام کی تنوع کا مطلب ہے کہ آپ کو ورسٹائل ہتھیاروں کے انتخاب کی ضرورت ہوگی۔
ضروری سازوسامان
پرائمری ہتھیار:
- ایجیٹیٹر پلیٹنگ کو ہٹانے کے لیے درمیانی کوچ کی دخول
- ریڈیکل دباؤ کے لیے اعلی شرح کی آگ
- وکس انجن کے مصروفیت کے لیے اینٹی ٹینک کی صلاحیت
اسٹریٹیجمز:
- وکس انجن کے کمزور مقامات کو نقصان پہنچانے کے لیے تھرمائٹ گرینیڈز
- ریڈیکل ہجوم کے کنٹرول کے لیے ایریا سے انکار کے اوزار
- کوچ کی دخول کے اختیارات کے ساتھ سپورٹ ہتھیار
تجویز کردہ امتزاج
مشنز میں سائبرگ کیسے سپون ہوتے ہیں
سائبرگ یونٹس کو عام آٹومیٹن مشن فلو میں بُنا گیا ہے۔ ریڈیکلز اور ایجیٹیٹرز بوٹ ڈراپس میں پہنچ سکتے ہیں، معیاری یونٹس کے ساتھ گشت کر سکتے ہیں، یا الارم کے دوران ظاہر ہو سکتے ہیں۔
وکس انجن میگا فیکٹری مشنز تک محدود ہے لیکن پھر بھی یہ ایک واحد اسکرپٹڈ انکاؤنٹر کے بجائے کمک کے حصے کے طور پر ظاہر ہو سکتا ہے۔ اس کے پروپیگنڈا نشریات ایک آڈیو وارننگ کے طور پر کام کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو اگر وہ توجہ دیں تو تیاری کا وقت ملتا ہے۔
سائبرگس کی واپسی Helldivers 2 میں آٹومیٹن مشنز کے کھیلنے کے طریقے میں تبدیلی کا اشارہ دیتی ہے۔ ان یونٹس کو تیزی سے پہچاننا، کوچ کے میکانکس کو سمجھنا، اور آڈیو کیوز پر رد عمل ظاہر کرنا شاید اس سے بھی زیادہ اہم ہو گا کیونکہ مستقبل کی اپ ڈیٹس دشمنوں کی فہرست کو بڑھاتی ہیں۔
جو کھلاڑی اب ڈھال لیں گے وہ سائبرستان اور اس سے آگے آنے والے کسی بھی نئے خطرات کے لیے بہتر طور پر تیار ہوں گے۔
مزید Helldivers 2 کے لیے، ہماری گائیڈز ذیل میں دیکھیں:

