Helldivers 2 میں غلط پرائمری ہتھیار کا انتخاب صرف آپ کے کل کاؤنٹ کو نقصان نہیں پہنچاتا — یہ مشن اسکرین پر غلط فریق کے ظاہر ہونے پر آپ کی پوری اسکواڈ کو بھاگنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ وار بانڈز اور سپر اسٹور میں تقریباً 50 پرائمریز کے ساتھ، ایک اچھی طرح سے منتخب لوڈ آؤٹ اور ایک مایوس کن لوڈ آؤٹ کے درمیان فرق بہت بڑا ہے۔ یہ گائیڈ ہر بڑے پرائمری کو فیکشن میچ اپ کے لحاظ سے توڑتا ہے تاکہ آپ ڈراپ پوڈ کو ہٹانے سے پہلے بالکل جان سکیں کہ کیا لانا ہے۔
پرائمری ہتھیار کو استعمال کے قابل کیا بناتا ہے؟
خالص ڈیمج نمبر پوری کہانی نہیں بتاتے۔ اعلیٰ مشکل کی سطح پر تمام تین فیکشنز میں ہتھیاروں کی جانچ کرنے کے بعد، چند عوامل DPS سے کہیں زیادہ اہم ہیں:
- آرمر پینیٹریشن — لائٹ، میڈیم، یا ہیوی یہ طے کرتا ہے کہ آپ کن دشمن اقسام کو واقعی دھمکی دے سکتے ہیں۔
- سٹاٹر — دشمن کی رفتار کو روکنا اکثر مکمل نقصان سے زیادہ قیمتی ہوتا ہے، خاص طور پر ٹرمینڈز کے خلاف۔
- افیکٹیو رینج — شاٹ گنز اور SMGs آٹومیٹنز کے خلاف ناکارہ ہو جاتی ہیں جب تک کہ آپ محفوظ طریقے سے فاصلہ کم نہ کر سکیں۔
- ایمو اکانومی — ایک ہتھیار جو ہر 90 سیکنڈ میں ختم ہو جاتا ہے، مسلسل ری سپلائی کالز کا باعث بنتا ہے۔
- سیلف-ڈیمج رسک — کئی ہائی پاور آپشنز (PLAS-1 Scorcher، Eruptor) آپ کو مار دیں گے اگر آپ قریب سے لاپرواہی سے فائر کرتے ہیں۔
ذیل میں دی گئی ٹائر لسٹ ہر پرائمری کو تینوں فیکشنز کے خلاف الگ الگ ریٹ کرتی ہے، کیونکہ ایک بندوق جو ٹرمینڈ مشنز پر حاوی ہوتی ہے، آٹومیٹن فرنٹ پر تقریباً بیکار ہو سکتی ہے۔
Helldivers 2 پرائمری ہتھیاروں کی ٹائر لسٹ (تمام فیکشنز)
ریٹنگز پیچ 6.1.0 کے مطابق کارکردگی کو ظاہر کرتی ہیں۔ ٹائر کی تعریفیں:
- S — لوڈ آؤٹ کا لازمی جزو، اس فیکشن کے خلاف بہترین کارکردگی
- A — معمولی خامیوں یا مخصوص کردار کے ساتھ مضبوط انتخاب
- B — صحیح سپورٹنگ گیئر کے ساتھ ٹھوس
- C — فعال لیکن شاذ و نادر ہی بہترین انتخاب
- D — اس فیکشن کے خلاف آپ کی تاثیر کو فعال طور پر نقصان پہنچاتا ہے
| پرائمری ہتھیار | ٹرمینڈز کے خلاف | آٹومیٹنز کے خلاف | الومینیٹ کے خلاف | نوٹس |
|---|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | S | S | S | گیم میں بہترین آل راؤنڈر؛ چارجنگ میکینک + میڈیم AP |
| PLAS-1 Scorcher | A | S | A | دھماکہ خیز انرجی بولٹ، چھوٹا میگزین، سنگین سیلف-ڈیمج رسک |
| AR-2 Coyote | S | B | S | ہائی کیپ انسنڈری AR میڈیم AP کے ساتھ؛ ڈسٹ ڈیولز وار بانڈ کی خاصیت |
| Stoker SMG | S | B | S | انڈر بیرل فلیم تھروور اسے ہجوم کے خلاف تباہ کن بناتا ہے؛ صرف لائٹ AP |
| Double Freedom | A | A | A | غیر معمولی قریبی رینج پاور؛ مسلسل ری لوڈنگ ہی ٹریڈ آف ہے |
| Double-Edge Sickle | A | S | A | اوور ہیٹ ہونے پر صارف کو جلا دیتا ہے؛ جب اسے کنٹرول کیا جائے تو ناقابل یقین مستقل ڈیمج |
| Eruptor | A | S | A | شراپنل شیلز جھرمٹ کو تباہ کرتے ہیں؛ لاپرواہ شاٹس ٹیم کل کریں گے |
| Exploding Crossbow | A | A | A | سست فائر ریٹ، تمام فیکشنز کے خلاف حیرت انگیز طور پر مؤثر |
| Breaker Incendiary | A | D | B | فائر ڈیمج آرگینک دشمنوں کو کٹاتا ہے؛ بوٹس کے خلاف بیکار |
| Cookout | A | D | B | انسنڈری پنشر ویریئنٹ؛ ووٹ لیس اور ٹرمینڈ ہجوم کے خلاف بہترین |
| Torcher | S | C | A | پرائمری فلیم تھروور قریبی فاصلے کے ٹرمینڈ اور الومینیٹ مشنز پر حاوی ہوتا ہے |
| Censor | C | S | B | سپریسڈ ڈیلجنس؛ خاموشی سے ڈیواسٹیٹر کے سروں کو ون شاٹ کرتا ہے |
| Diligence | C | A | C | پِن پوائنٹ ایکوریسی بوٹس پر ہیڈ شاٹ ٹارگٹنگ کو انعام دیتی ہے |
| Diligence Counter Sniper | D | A | C | زیادہ پنچ، کم ایمو؛ مستحکم فائرنگ پوزیشن کی ضرورت ہے |
| Sickle | A | B | B | ہیٹ مینجمنٹ کے ذریعے تقریباً لامحدود ایمو؛ قابل بھروسہ جنرلست |
| Punisher Plasma | B | B | B | میڈیم AP دھماکہ خیز؛ ہر فیکشن پر بغیر کسی خاصیت کے کام کرتا ہے |
| Sweeper | B | C | B | فل-آٹو فلیچیٹ شاٹ گن جس میں بائونیٹ ہے؛ ڈبل فریڈم کا بہترین CQC متبادل |
| Adjudicator | C | B | B | میڈیم AP AR جس میں سخت ریکوائل ہے؛ اٹیچمنٹس کافی مدد کرتے ہیں |
| Reprimand | C | B | B | پنچی سلو فائر SMG؛ میڈیم AP لیکن ایک ہاتھ سے استعمال نہیں کیا جا سکتا |
| Breaker | B | C | B | اب بھی ٹھوس، سپرے-اینڈ-پری کے بجائے درستگی کی ضرورت ہے |
| Liberator | B | C | B | قابل بھروسہ اسٹارٹر AR جو جلدی سے آؤٹ کلاس ہو جاتا ہے |
| One-Two | B | C | B | اوسط AR اسٹیٹس جو انڈر بیرل گرینیڈ لانچر سے بچائے گئے ہیں |
| Dominator | C | B | B | سست جیٹ پروپیلڈ راؤنڈز میڈیم AP کے ساتھ زور سے لگتے ہیں |
| Scorcher (energy) | A | S | A | طویل عرصے سے میٹا پک؛ دھماکہ خیز بولٹ گروپ شدہ دشمنوں کو سزا دیتے ہیں |
| Tenderizer | C | C | C | بہترین کلاس ڈیمج اسٹیٹ، اوسط سب کچھ |
| Slugger | C | C | C | میڈیم AP سلگ شاٹ گن؛ مناسب رینج، دلچسپ نہیں |
| Scythe | D | C | D | لیزر بیم جس میں اگنیشن ہے؛ بہترین طور پر قابل خدمت |
| Constitution | D | C | D | اینٹیک بولٹ ایکشن؛ سب سے کمزور مارکس مین رائفل بہت زیادہ فرق سے |
| Liberator Concussive | D | D | D | دھماکہ خیز لبریٹر ویریئنٹ جو ہر میٹرک پر کم فراہم کرتا ہے |
| Pummeler | D | D | D | سٹن SMG جو ڈیفینڈر سے تھوڑا بدتر ہے |
| StA-52 | D | D | D | کل زون AR؛ لبریٹر سے تیز فائر ریٹ لیکن کوئی اٹیچمنٹ نہیں اور خراب ہینڈلنگ |
مجموعی طور پر بہترین پرائمری ہتھیار کون سا ہے؟
PLAS-101 Purifier تینوں فیکشنز کے خلاف S-ٹائر حاصل کرتا ہے، جو واقعی نایاب ہے۔ یہ Polar Patriots وار بانڈ میں لانچ کے وقت خوفناک تھا، لیکن کئی بفس کے بعد اب یہ تقریباً ہر سنجیدہ کھلاڑی کی ٹائر لسٹ میں سب سے اوپر ہے۔ چارجنگ میکینک کو قدرتی محسوس ہونے میں تقریباً ایک ہفتہ لگتا ہے، لیکن جب آپ گروپ شدہ دشمنوں پر مکمل چارج شدہ شاٹس لگاتے ہیں، تو میڈیم آرمر پینیٹریشن اور سپلیش ڈیمج اسے غیر منصفانہ محسوس کرواتے ہیں۔
اگر آپ کے پاس ابھی تک Purifier نہیں ہے، تو PLAS-1 Scorcher اگلی بہترین چیز ہے اور یہ بہت طویل عرصے سے میٹا کا ایک لازمی جزو رہا ہے۔ بس اسے آٹومیٹنز کے خلاف ایک پریسشن ٹول کے طور پر سمجھیں اور ٹرمینڈ پیک میں فائر کرتے وقت فاصلہ برقرار رکھیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو کچھ ایسا چاہتے ہیں جس کے لیے احتیاط سے پوزیشننگ کی ضرورت نہ ہو، Dust Devils وار بانڈ سے AR-2 Coyote سب سے آسان ہائی-ٹائر انتخاب ہے۔ ہائی کیپیسٹی میگزین، انسنڈری راؤنڈز، میڈیم آرمر پینیٹریشن۔ اسے چیزوں کی طرف اشارہ کریں اور وہ مر جائیں گی۔
فیکشن کے لحاظ سے بہترین پرائمری ہتھیار
ٹرمینڈز کے خلاف کیا استعمال کرنا چاہیے؟
ٹرمینڈز تیزی سے اور بڑی تعداد میں حملہ کرتے ہیں۔ فائر ڈیمج یہاں آپ کا سب سے اچھا دوست ہے کیونکہ یہ انہیں سست کرتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ ڈیمج بڑھاتا ہے، جس سے آپ کو سانس لینے کا موقع ملتا ہے۔ Stoker SMG (Entrenched Division وار بانڈ سے) بلاشبہ اس وقت سب سے زیادہ مزے کا آپشن ہے: اس کا انڈر بیرل فلیم تھروور اسے ہجوم کو صاف کرنے والی مشین بناتا ہے، اور پنچی بلٹس اور جلانے والی آگ کے درمیان سوئچ کرنے کی صلاحیت کا مطلب ہے کہ آپ کبھی بھی چارجر کے مکس ان سے حیران نہیں ہوتے۔
Torcher پرائمری فلیم تھروور خالص ٹرمینڈ کارکردگی کے لیے S-ٹائر سلاٹ لیتا ہے، لیکن یہ قریبی فاصلے کے کھیل کا مطالبہ کرتا ہے جو اعلیٰ مشکلات پر تکلیف دہ ہے۔ بھاریوں کو سنبھالنے والے سپورٹ ہتھیار کے ساتھ اسے جوڑیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو لچک چاہتے ہیں، Breaker Incendiary اب بھی گیم میں سب سے قابل بھروسہ بگ کلرز میں سے ایک ہے حالانکہ یہ نیا یا فینسی نہیں ہے۔
آٹومیٹنز کے خلاف کیا استعمال کرنا چاہیے؟
بوٹس لاپرواہ کھیل کو سزا دیتے ہیں۔ وہ درست طریقے سے فائر کرتے ہیں، بہت سے کے سر یا سینے کی پلیٹیں زرہ بکتر بند ہوتی ہیں، اور لمبی سائیٹ لائنز کا مطلب ہے کہ شاٹ گنز اور SMGs اکثر بیکار ثابت ہوتی ہیں۔ پریسشن اور آرمر پینیٹریشن یہاں ضروریات ہیں۔
Censor (ایک سپریسڈ ڈیلجنس ویریئنٹ) نمایاں انتخاب ہے: یہ آپ کو دور سے ڈیواسٹیٹرز کے سروں کو خاموشی سے ہیڈ شاٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو پیٹرول اسپاونس کو قابل انتظام رکھتا ہے۔ Servants of Freedom وار بانڈ سے Double-Edge Sickle بھی بوٹس کے خلاف S-ٹائر حاصل کرتا ہے کیونکہ اس کا ڈیمج اور پینیٹریشن جتنا گرم ہوتا ہے اتنا ہی بڑھتا جاتا ہے، جو مسلسل جارحانہ کھیل کو انعام دیتا ہے۔
Eruptor اور Scorcher ٹاپ آپشنز کو مکمل کرتے ہیں۔ دونوں گروپ شدہ ڈیواسٹیٹرز کو اچھی طرح سے سنبھالتے ہیں اور میڈیم-آرمورڈ ٹارگٹس کو دھمکی دے سکتے ہیں جنہیں ہلکے ہتھیاروں سے اچھال دیا جاتا ہے۔
الومینیٹ کے خلاف کیا استعمال کرنا چاہیے؟
الومینیٹ ٹیلی پورٹیشن، پرسنل شیلڈز، اور ووٹ لیس ہجوم کے دباؤ پر انحصار کرتے ہیں۔ سپلیش ڈیمج اور شیلڈ توڑنے والے ٹولز خالص سنگل ٹارگٹ DPS سے زیادہ اہم ہیں۔ Purifier یہاں بہترین ہے کیونکہ اس کے چارج شدہ شاٹس شیلڈڈ اوورسیئرز کو سٹاٹر کرتے ہیں اور ایک ہی وقت میں ووٹ لیس جھرمٹ کو صاف کرتے ہیں۔
Stoker اور Coyote دونوں اسی طرح کی وجوہات کی بنا پر الومینیٹ کے خلاف S-ٹائر حاصل کرتے ہیں: وہ چاف کو مؤثر طریقے سے سنبھالتے ہیں جبکہ زیادہ خطرناک یونٹس سے نمٹنے کے لیے کافی پنچ رکھتے ہیں۔ Torcher A-ٹائر تک گر جاتا ہے لیکن ووٹ لیس بھاری مشنز کے لیے اب بھی بہترین ہے۔
موجودہ پیچ میں ہر ہتھیار کی کارکردگی کی مکمل تفصیل کے لیے، u.gg کی یہ Helldivers 2 پرائمری ہتھیاروں کی ٹائر لسٹ انفرادی اور گروپ پلے کے غور کے ساتھ تفصیلی فی-فیکشن رینکنگ پیش کرتی ہے۔

الومینیٹ کے خلاف Stoker انڈر بیرل فلیم تھروور
ویپن اٹیچمنٹس ٹائر لسٹ کو کیسے بدلتے ہیں؟
اٹیچمنٹ سسٹم کسی ہتھیار کے عملی ٹائر کو بامعنی طور پر شفٹ کر سکتا ہے۔ کچھ مخصوص کیسز جنہیں جاننا ضروری ہے:
- Adjudicator میں بیس پر واقعی مشکل ریکوائل ہے، لیکن ایک سٹیبلائزر اٹیچمنٹ اسے آٹومیٹنز اور الومینیٹ کے خلاف آرام دہ A-ٹائر علاقے میں لاتا ہے۔
- ڈیلجنس فیملی جیسے مارکس مین رائفلز پر Scopes مستقل طور پر ہیڈ شاٹس لگانے یا نہ لگانے کے درمیان فرق پیدا کرتے ہیں۔
- MA5C، StA-52، اور M90A (سب کراس اوور وار بانڈ ہتھیار) کو بالکل بھی اٹیچمنٹس کے ساتھ کسٹمائز نہیں کیا جا سکتا، جو ان کی کم ٹائر میں ہونے کی ایک اہم وجہ ہے حالانکہ ان کے پاس مناسب بیس اسٹیٹس ہیں۔
وہ ہتھیار جو مکمل اٹیچمنٹ سوٹ کو سپورٹ کرتے ہیں ان کا سیلنگ پوائنٹ زیادہ ہوتا ہے۔ جب کاغذ پر ایک جیسے محسوس ہونے والے دو ہتھیاروں کا موازنہ کرتے ہیں، تو چیک کریں کہ آیا ایک کو ٹیون کیا جا سکتا ہے اور دوسرا نہیں کر سکتا۔
ستمبر 2025 کے بیلنس پاس نے مخصوص ہتھیاروں کو کیسے متاثر کیا اس پر گہری نظر کے لیے، یہ پوسٹ-پیچ ویپن ٹائر لسٹ اینالیسس ہر رینکنگ شفٹ کے پیچھے کی وجوہات کو تفصیل سے بیان کرتا ہے۔
Entrenched Division Warbond سے نئے ہتھیار
سب سے حالیہ وار بانڈ میں دو پرائمریز شامل کی گئیں جن پر بات کرنے کے قابل ہیں:
Stoker SMG — پہلے ہی اوپر ذکر کیا گیا ہے، یہ ٹرمینڈز اور الومینیٹ کے خلاف اپنی S-ٹائر ریٹنگ حاصل کرتا ہے۔ دوہری موڈ ڈیزائن (بلٹس پلس انڈر بیرل فلیم تھروور) کا مطلب ہے کہ آپ کبھی بھی اپنے سامنے والے دشمن کے لیے غلط ٹول کے ساتھ پھنسے نہیں رہیں گے۔ لائٹ آرمر پینیٹریشن اہم حد ہے، لہذا آپ کو کسی بھی بھاری زرہ بکتر والے کے لیے اپنے سپورٹ ہتھیار پر انحصار کرنا پڑے گا۔
Sweeper Shotgun — میڈیم-آرمر-پینیٹریٹنگ فلیچیٹ راؤنڈز اور بائونیٹ کے ساتھ ایک فل-آٹو شاٹ گن۔ یہ فی الحال گیم میں بہترین قریبی فاصلے کے آپشنز میں سے ایک ہے اور جب آپ خالص برسٹ ڈیمج کے بجائے زیادہ مستقل فائر چاہتے ہیں تو یہ Double Freedom کا ایک مضبوط متبادل ہے۔
مزید ویپن گائیڈز، لوڈ آؤٹ کی سفارشات، اور فیکشن کے مخصوص حکمت عملی کے لیے، GAMES.GG پر Helldivers 2 گائیڈز کے مکمل مجموعہ کو براؤز کریں۔





