• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • پی سی ایپ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Hitman: Codename 47 Banner
  1. گیمز
  2. Hitman: Codename 47
  3. جائزہ

Hitman: Codename 47

Hitman: Codename 47 کے بارے میں

اسٹوڈیو

IO Interactive A/S

ویب سائٹ

www.hitman.com

اجرا کی تاریخ

March 15th 2007

Hitman: Codename 47 Logo
Hitman: Codename 47
ایکشنشوٹَرایڈونچر

Hitman: Codename 47 میں ایک جینیاتی طور پر تیار کردہ قاتل بنیں! 5 سنسنی خیز ابواب میں اپنی حکمت عملی سے مشنز مکمل کریں اور دشمنوں کو چکمہ دیں۔

ڈویلپر

IO Interactive A/S

اجرا کی تاریخ

March 15th 2007

پلیٹ فارم

اشتہار

تعارف

Hitman: Codename 47 وہ گیم ہے جس نے اسٹیلتھ شوٹر صنف کی بنیاد رکھی۔ IO Interactive کی 2000 کی اس شاہکار گیم میں آپ Agent 47 کا کردار نبھاتے ہیں، جو ایک کلون قاتل ہے۔ یہاں اندھا دھند فائرنگ کے بجائے آپ کی ذہانت، بھیس بدلنے کی صلاحیت، زہر اور جال بچھانے کی مہارت کام آتی ہے۔ یہ ایک کلاسک گیم ہے جو آپ کے صبر اور منصوبہ بندی کا امتحان لیتی ہے!

Hitman: Codename 47 Gallery 1
Hitman: Codename 47 Gallery 2
Hitman: Codename 47 Gallery 3
Hitman: Codename 47 Gallery 4
Hitman: Codename 47 Gallery 5
Hitman: Codename 47 Gallery 6
Hitman: Codename 47 Gallery 7
Hitman: Codename 47 Gallery 8
Hitman: Codename 47 Gallery 9
Hitman: Codename 47 Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Hitman: Codename 47 ایک stealth-action گیم ہے جسے IO Interactive نے ڈیولپ کیا ہے۔ یہ گیم پلیئرز کو ایک پراسرار گنجے قاتل کے کردار میں ڈالتی ہے جس کی گردن کے پیچھے ایک barcode ٹیٹو بنا ہوا ہے۔ اس کا premise فوراً ہی آپ کو اپنی گرفت میں لے لیتا ہے: Agent 47 ایک padded cell میں ہوش میں آتا ہے، اسے کچھ یاد نہیں، صرف یہ پتہ چلتا ہے کہ وہ ایک genetically engineered کلون ہے جسے ایک ہی مقصد کے لیے بنایا گیا ہے: contract killing۔ کہانی پانچ chapters پر محیط ہے، جس میں ہر مرحلے پر دھوکہ دہی اور ڈارک سائنس کی تہیں کھلتی ہیں جنہوں نے اسے تشکیل دیا ہے۔

اس گیم نے وہ فارمولا قائم کیا جو آگے چل کر اس سیریز کی پہچان بن گیا۔ کامیابی کا معیار body count نہیں بلکہ یہ ہے کہ آپ نے کام کتنی صفائی سے کیا ہے۔ بندوقیں تان کر سیدھا اندر گھس جانا تقریباً ہمیشہ ہی غلط فیصلہ ہوتا ہے۔ اصل reward تو patrol patterns کو سمجھنے، صحیح disguise تلاش کرنے، اور کسی کو خبر ہوئے بغیر لیول سے باہر نکل جانے میں ہے۔

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Gameplay and mechanics

اپنی بنیاد میں، Hitman: Codename 47 ایک puzzle گیم ہے جو shooter کے لباس میں ہے۔ ہر مشن ایک ٹارگٹ اور لوکیشن دیتا ہے، پھر پیچھے ہٹ کر آپ کو باقی سب کچھ خود تلاش کرنے کا موقع دیتا ہے۔ کسی بھی assassination کے لیے طریقہ کار اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کون سے tools لاتے ہیں اور کون سے راستے scout کرتے ہیں۔

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

اہم mechanics جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:

  • ماحول میں گھل مل جانے کے لیے disguise سسٹم
  • ہتھیاروں، ٹریپس، اور decoys کے لیے black market تک رسائی
  • ہر مشن کے لیے متعدد completion paths
  • کارکردگی سے جڑا currency reward سسٹم
  • اسکلز بنانے کے لیے stealth اور agility کی ٹریننگ

AI رویوں پر اس طرح ردعمل دیتی ہے جو اس وقت کے لحاظ سے کافی sophisticated تھا۔ گارڈز غیر معمولی چیزوں کو نوٹس کرتے ہیں۔ گواہ مدد کے لیے پکارتے ہیں۔ کسی لاش کو کھلے میں چھوڑنا لیول کی پوری ڈائنامک بدل دیتا ہے۔ اس responsiveness نے ہر مشن کو ایک scripted sequence کے بجائے ایک live سسٹم جیسا محسوس کرایا۔

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

World and setting

Agent 47 بین الاقوامی مقامات کی ایک رینج میں کام کرتا ہے، گنجان شہری ماحول سے لے کر ویران کمپاؤنڈز تک۔ مشنز میں ایک noir-adjacent وزن ہے، جہاں ٹارگٹس شاذ و نادر ہی سادہ ولن ہوتے ہیں اور پروٹیگونسٹ ایسا ہے جو جذباتی طور پر کچھ محسوس نہیں کرتا۔ یہ لاتعلقی ہی اس کردار کو اتنا effective بناتی ہے۔

کانٹریکٹس کو جوڑنے والی سٹوری لائن واقعی فالو کرنے کے قابل ہے۔ یہ 47 کے پس منظر اور اسے بنانے والوں کے بارے میں انکشافات کی طرف لے جاتی ہے، جو episodic مشن سٹرکچر کو آگے بڑھنے کی ایک وجہ دیتی ہے۔ پانچ چیپٹرز کی تقسیم نیریٹو کو ایک واضح مومینٹم دیتی ہے بغیر اسے بورنگ بنائے۔

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Innovation and unique features

Hitman: Codename 47 نے اصل میں ایسا کیا نیا کیا جو کسی اور نے نہیں کیا تھا؟ جواب ہے: thinking-shooter کا تصور جسے حقیقی عزم کے ساتھ پیش کیا گیا۔ اس دور کی زیادہ تر ایکشن گیمز جارحیت (aggression) کا صلہ دیتی تھیں۔ اس گیم نے اسے سزا دی اور اس کے بجائے صبر، مشاہدے، اور تخلیقی صلاحیتوں کا صلہ دیا۔

کرنسی سسٹم براہ راست اس بات سے جڑا تھا کہ آپ نے کیسا پرفارم کیا۔ لاپرواہی سے کی گئی کلنگ اور غیر ضروری collateral damage آپ کے وسائل ضائع کر دیتی تھی جو مستقبل کے مشنز کے لیے بہتر گیئر ان لاک کرنے میں کام آ سکتے تھے۔ اس لوپ نے سیریز کے بعد کے حصوں میں rating سسٹم کے باضابطہ ہونے سے بہت پہلے ہی صفائی سے کھیلنے کی ایک قدرتی ترغیب پیدا کر دی تھی۔

3D انجن جو مکمل object فزکس اور کریکٹر اینیمیشنز کو ہینڈل کرتا تھا، اس نے دنیا کو ایک طبعی وزن دیا جس نے stealth میکینکس کو سپورٹ کیا۔ اشیاء کے ساتھ انٹریکٹ کیا جا سکتا تھا، لاشیں ڈیمج کے مطابق ردعمل دیتی تھیں، اور ماحول فلیٹ گیم لیولز کے بجائے ایسی جگہیں لگتے تھے جو پلیئر سے آزادانہ طور پر موجود تھیں۔

Impact and legacy

Hitman: Codename 47 نے ایک ایسی فرنچائز شروع کی جسے IO Interactive آج بھی چلا رہا ہے، اور اس پہلی گیم کا DNA ہر آنے والے حصے میں نظر آتا ہے۔ stealth اور ایکشن کے درمیان تناؤ، disguise سسٹم، ٹارگٹ پر مرکوز مشن سٹرکچر، اور اخلاقی طور پر خالی پروٹیگونسٹ، سب یہیں سے شروع ہوئے۔

آج کے پلیئرز کے لیے، یہ گیم 2000 کی دہائی کے اوائل کے PC ٹائٹل والی توقع کے مطابق تھوڑی مشکل ہو سکتی ہے۔ کنٹرولز اور کیمرہ جدید معیارات کے مطابق پرانے لگتے ہیں۔ لیکن اس کا بنیادی ڈیزائن ایک ذہین stealth تجربے کے طور پر آج بھی قائم ہے، جس نے پلیئرز کو assassination کو ایک فن کے طور پر دیکھنے کا کہا نہ کہ محض ایک تماشے کے طور پر۔ یہ آئیڈیا اتنا پائیدار ثابت ہوا کہ اس نے دو دہائیوں سے زیادہ عرصے تک پوری سیریز کو سنبھال رکھا ہے۔

Loading table...

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium II 300 MHz
Memory
64 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 12MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card
تجویز کردہ
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium III equivalent or greater
Memory
128 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 32 MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card