• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
7 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Invincible VS
  3. رہنما
  4. Invincible VS: کومبو گائیڈ
ابتدائی

Invincible VS: کومبو گائیڈ

Invincible VS میں کومبوز، کاؤنٹر ٹیگز، اسسٹ بریکرز اور موومنٹ سیکھیں تاکہ رینکڈ میچز میں اپنی جیت کو یقینی بنا سکیں۔

Nuwel

Nuwel

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 7, 2026

اشتہار
اشتہار
A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS زیادہ تر فائٹرز کی طرح نہیں ہے جنہیں آپ نے کھیلا ہوگا۔ اس کا 3v3 ٹیگ سسٹم، ایک کومبو میٹر جو لالچ کی سزا دیتا ہے، اور ہر کریکٹر کے پاس شروع سے ہی موجود zero-to-death خطرہ، اسے شروع میں سیکھنے کے لیے کافی مشکل فائٹنگ گیمز میں سے ایک بناتا ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: ایک بار جب آپ بنیادی اصول سمجھ لیں، تو بہت سی خوفناک صورتحال کو پڑھنا آسان ہو جاتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو ان میکینکس کی وجہ سے ہارنے سے بچنے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے جنہیں آپ نہیں سمجھتے۔

Invincible VS میں کومبوز کیسے کام کرتے ہیں؟

بنیادی اصول سیدھا ہے: آپ کسی بھی بٹن کو اس کے برابر یا اس سے زیادہ طاقت والے دوسرے بٹن میں cancel کر سکتے ہیں۔ Lights کو دوسری lights، mediums، یا heavies میں cancel کیا جا سکتا ہے۔ Mediums کو mediums یا heavies میں cancel کیا جا سکتا ہے۔ Heavies صرف دوسری heavies میں cancel ہو سکتے ہیں۔ اسپیشل مووز اور supers کو کسی بھی چیز سے cancel کیا جا سکتا ہے۔

زیادہ تر کریکٹرز کے لیے ایک بنیادی bread-and-butter کومبو اس پیٹرن کی پیروی کرتا ہے:

  • Crouching light
  • Light
  • Medium
  • Heavy
  • Down heavy (مخالف کو ہوا میں اچھالنے کے لیے)
  • Aerial string میں جانے کے لیے اوپر ہولڈ کریں
  • Ground bounce کے لیے ہوا میں Down heavy

کچھ کریکٹرز کے پاس منفرد divekicks ہوتی ہیں جو ground bounce کو چھوڑ دیتی ہیں، اس لیے آپ کو اپنے ender کو اس کے مطابق ایڈجسٹ کرنا ہوگا کہ آپ کون سا کریکٹر کھیل رہے ہیں۔

Combo meter fills with each hit

ہر ہٹ کے ساتھ کومبو میٹر بھرتا ہے

کومبو میٹر دراصل کیا کرتا ہے؟

کومبو میٹر نئے کھلاڑیوں کے لیے گیم کا سب سے زیادہ غلط سمجھا جانے والا سسٹم ہے۔ جیسے جیسے آپ ہٹس لگاتے ہیں، میٹر بھرتا جاتا ہے۔ جب یہ مکمل بھر جاتا ہے، تو آپ کی اگلی ہٹ کومبو کو مکمل طور پر ختم کر دیتی ہے، جب تک کہ آپ boosted special move استعمال نہ کریں، جو میٹر کو اسی جگہ فریز کر دیتا ہے۔

دو چیزیں میٹر کو واپس نیچے لاتی ہیں:

  1. Boosted dashes کومبو کے درمیان (down heavy کے ساتھ ناک ڈاؤن کریں، دوسرے down heavy کے ساتھ واپس اوپر اچھالیں، پھر اضافی ہٹس کے لیے boosted dash کریں)
  2. Active tags، جو میٹر کو نمایاں طور پر ڈرین کرتے ہیں اور آپ کو ایک نئے کریکٹر کے ساتھ کومبو جاری رکھنے دیتے ہیں

لمبے کومبوز خود بخود بہتر نہیں ہوتے۔ کومبو کو بڑھانے کے لیے boosted special پر میٹر خرچ کرنا تب ہی سمجھ میں آتا ہے اگر ڈیمج کا فائدہ ریسورس کی قیمت کو جواز فراہم کرے۔ میٹر سسٹم کومبو کو محفوظ طریقے سے ختم کرنے اور ریسورس ختم ہونے کے خطرے کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ڈیمج پہنچانے کے درمیان ایک جان بوجھ کر تناؤ پیدا کرتا ہے۔

info
سپر لینڈ ہونے کے بعد، کومبو جاری رکھنے کا واحد طریقہ active tag ہے۔ ہمیشہ سپر کنیکٹ ہونے کے فوراً بعد ٹیگ کرنے کے لیے تیار رہیں۔

Counter tags کیسے کام کرتے ہیں اور یہ کیوں اہم ہیں؟

Active tags، Invincible VS میں کومبو بڑھانے کا اہم ٹول ہیں، اور ان کا براہ راست کاؤنٹر موجود ہے۔ ایک Counter Tag، Medium + Heavy (یا Simplified Controls پر Medium + Assist 1) کو دبا کر کیا جاتا ہے، بالکل اس وقت جب آنے والے ٹیگڈ کریکٹر کی ہٹ کنیکٹ ہونے والی ہو۔

یہ سیکھنے کے لیے سب سے اہم دفاعی مہارت ہے۔ Active tags کو اگر آپ دھیان سے دیکھیں تو ان کا اندازہ لگایا جا سکتا ہے، خاص طور پر supers کے بعد جہاں کھلاڑی تقریباً ہمیشہ جاری رکھنے کے لیے ٹیگ کرتے ہیں۔

یہاں سے مائنڈ گیم شروع ہوتی ہے:

  • اگر آپ کو counter tag کا اندازہ ہو جائے، تو پہلے heavy دبا کر active tag میں تاخیر کریں تاکہ ٹائمنگ خراب ہو جائے
  • متبادل کے طور پر، active tag کو مکمل طور پر feint کریں۔ اگر مخالف آپ کے feint پر counter tag کرتا ہے، تو وہ مکمل طور پر ایکسپوز ہو جائیں گے، آپ کے اسسٹس 3 سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر چلے جائیں گے، اور آپ کو ایک نیا کومبو میٹر مل جائے گا
  • اگر آپ feint کرتے ہیں اور مخالف counter tag نہیں کرتا، تو آپ خود ایکسپوز ہو جائیں گے

ایک تاخیر شدہ counter tag میں کافی ریکوری ہوتی ہے، لہذا اگر آپ اسے استعمال کرتے ہیں، تو کومبو کو زندہ رکھنے کے لیے فوراً down heavy یا boosted special میں cancel کریں۔ تاخیر شدہ counter tag کے بعد سیدھا نارمل اٹیکس میں جانے سے آپ کا کومبو ختم ہو جائے گا۔

Counter tag window timing

Counter tag ونڈو ٹائمنگ

warning
ہر active tag کو counter tag کرنے کی عادت نہ ڈالیں۔ پیش گوئی کے قابل counter tags مفت feint bait ہوتے ہیں۔ اپنے ردعمل کو مکس کریں۔

کیا آپ کو Assist Breakers استعمال کرنے چاہئیں؟

Assist Breakers (Dash + Assist ایک ساتھ) دوسرے فائٹرز کے کومبو بریک میکینکس کے مقابلے میں زیادہ کثرت سے دستیاب ہوتے ہیں، لیکن اس کی قیمت بہت زیادہ ہے:

Loading table...

دونوں اسسٹس پر 10 سیکنڈ کا کول ڈاؤن وہ حصہ ہے جسے کھلاڑی کم سمجھتے ہیں۔ اگر آپ اس ونڈو کے دوران دوبارہ ہٹ ہو جاتے ہیں، تو آپ کے پاس counter tag کا کوئی آپشن نہیں ہوتا۔ مخالف آپ کے ڈیمجڈ اسسٹ کریکٹر کو فوراً snap in بھی کر سکتا ہے، اور اس کے ریکور ہونے سے پہلے ہی اس کی تمام ریکوری ایبل ہیلتھ ختم کر سکتا ہے۔

Assist Breakers تب استعمال کرنے کے قابل ہوتے ہیں جب مخالف نے دکھایا ہو کہ اس کے پاس ہائی ڈیمج سولو روٹس ہیں، وہ 3 بارز میٹر پر بیٹھا ہو، یا متبادل آپشن active کریکٹر کو کھونا ہو۔ اگر آپ ایک کا انتخاب کرتے ہیں، تو اسے کومبو کے شروع میں استعمال کریں اور کبھی بھی special move کے آخر میں نہیں، کیونکہ یہ supers میں cancel کرنے کا سب سے عام پوائنٹ ہے۔

danger
جب مخالف super میں cancel کر رہا ہو تو Assist Breaker استعمال کرنا بنیادی طور پر بریکر کو ضائع کرنا ہے جبکہ آپ کو پھر بھی تمام سزائیں بھگتنی پڑتی ہیں۔ ٹائمنگ اہمیت رکھتی ہے۔

Snapbacks کیا ہیں اور آپ کو انہیں کب استعمال کرنا چاہیے؟

Snapbacks زبردستی مخالف کے active کریکٹر کو ان کے اسسٹس میں سے ایک کے ساتھ تبدیل کر دیتے ہیں۔ اس کا ان پٹ مڈل کریکٹر کے لیے فارورڈ Medium + Heavy (یا Simplified Controls پر Heavy + Assist 2) ہے، اور ٹاپ کریکٹر کے لیے بیک Medium + Heavy ہے۔

بنیادی استعمال: ان مخالفین کو سزا دینا جو Assist Breakers پر انحصار کرتے ہیں۔ جب کوئی Assist Breaker جلاتا ہے، تو ان کا ڈیمجڈ اسسٹ کریکٹر سائیڈ لائن پر ہر سیکنڈ ہیلتھ ریکور کر رہا ہوتا ہے۔ اس کریکٹر کو مکمل ہیل ہونے سے پہلے snap in کریں۔

کامیاب snapback کے بعد آپ کو فریم ایڈوانٹیج ملتا ہے، لہذا آپ پریشر برقرار رکھ سکتے ہیں جب تک کہ آپ کو کسی invincible reversal یا super کے آنے کا اندازہ نہ ہو۔

Snapback inputs by position

پوزیشن کے لحاظ سے Snapback ان پٹس

Movement اور assists ایک ساتھ کیسے کام کرتے ہیں؟

Invincible VS میں ڈیشنگ کے تین طریقے ہیں: ڈبل ٹیپ فارورڈ، Light + Medium ایک ساتھ دبائیں، یا ڈیش میکرو استعمال کریں۔ میکرو سب سے مستقل آپشن ہے اور اسے اپنی مسل میموری میں شامل کرنا فائدہ مند ہے۔

نیچے دبا کر ڈیش کو cancel کرنے سے ریکوری کم ہوتی ہے اور آپ غیر متوقع طور پر حرکت کر سکتے ہیں۔ یہ مخالفین سے ردعمل حاصل کر سکتا ہے اور، پریکٹس کے ساتھ، آپ کو ایک معیاری ڈیش سے زیادہ تیزی سے اسکرین پار کرنے دیتا ہے۔

Boosted dashes میٹر خرچ کرتے ہیں لیکن کافی فائدہ دیتے ہیں، خاص طور پر ان کریکٹرز کے لیے جو اڑ سکتے ہیں۔ کچھ آپشنز جو boosted dashes کھولتے ہیں:

  • پیچھے چھلانگ لگائیں، پھر ترچھی طور پر آگے بوسٹ کریں تاکہ اندر آنے والے مخالفین کو پکڑا جا سکے
  • غیر متوقع طور پر فاصلہ کم کرنے کے لیے کوئیک گراؤنڈ بوسٹ
  • پروجیکٹائل کے اوپر سے چھلانگ لگائیں اور سیدھا مخالف کے چہرے پر لینڈ کریں

اسسٹس کے لیے، ہر کریکٹر دو ساتھ رکھتا ہے۔ فارورڈ اسسٹ عام طور پر بلاک سٹرنگ کے بعد پریشر بڑھاتا ہے اور اگر مخالف غلط وقت پر بٹن دبائے تو کومبو شروع کر سکتا ہے۔ بیک اسسٹ عام طور پر زیادہ واضح آپشن ہوتا ہے، جو اینٹی ایئر کوریج سے لے کر پروجیکٹائلز اور نیوٹرل میں کومبو سٹارٹرز تک ہوتا ہے۔ ٹیم کمپوزیشنز کے ساتھ تجربہ کریں تاکہ ایسے اسسٹ سیٹ اپس تلاش کریں جو آپ کے کریکٹر کی کمزوریوں کو کور کریں۔

info
اسسٹس بلاک پر غیر محفوظ مووز کو کور کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی موو آپ کو کمزور چھوڑتی ہے، تو فوراً بعد اسسٹ کال کرنے سے فریم کی صورتحال آپ کے حق میں ہو سکتی ہے۔
Assist setup before match

میچ سے پہلے اسسٹ سیٹ اپ

دفاعی ٹولز جنہیں آپ شاید نظر انداز کر رہے ہیں

دو دفاعی آپشنز جنہیں آفنس پر توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں:

Push blocks آدھے بار میٹر خرچ کرتے ہیں اور بیک + Light + Medium کے ساتھ کیے جاتے ہیں۔ یہ آنے والے پریشر کے خلاف جگہ بناتے ہیں اور اگر آپ مخالف کے فالو اپ موو کا صحیح اندازہ لگائیں تو whiff punish کے مواقع پیدا کر سکتے ہیں۔

Heroic Strikes 1.5 بار میٹر خرچ کرتے ہیں اور بلاک کرتے وقت بیک + Medium + Assist 1 کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ مخالف کی آفنسو باری کو مکمل طور پر بند کر دیتے ہیں اور آپ کو معمولی فریم ایڈوانٹیج پر چھوڑتے ہیں، جس سے آپ کو اپنی آفنس شروع کرنے کا موقع ملتا ہے۔

دونوں ٹولز کے لیے میٹر کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اپنے بوسٹ بار کو مینج کرنا Invincible VS میں دفاع کا حصہ ہے۔ اپنا سارا میٹر آفنس پر خرچ کرنے سے آپ کے پاس ایک پرعزم پریشر سیکونس کو روکنے کے لیے کچھ نہیں بچتا۔

گہرے کومبو روٹس اور کریکٹر کے مخصوص سیکونس کے لیے، invinciblevs.org پر Invincible VS کومبوز ٹیوٹوریل یونیورسل BnB پاتھس اور نوٹیشن کو مزید تفصیل سے کور کرتا ہے۔ ہر صنف میں مزید فائٹنگ گیم گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز لائبریری براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 7th 2026

اشتہار
اشتہار