• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Keep Talking and Nobody Explodes Banner
  1. گیمز
  2. Keep Talking and Nobody Explodes
  3. جائزہ

Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes کے بارے میں

اسٹوڈیو

Steel Crate Games

ویب سائٹ

www.keeptalkinggame.com

اجرا کی تاریخ

July 16th 2015

Keep Talking and Nobody Explodes Logo
Keep Talking and Nobody Explodes
پزلسَمُوليِشَنانڈی

ایک دلچسپ کو-آپ پزل گیم! ایک کھلاڑی بم ناکارہ بناتا ہے اور دوسرے ہدایات پڑھتے ہیں۔ کیا آپ دباؤ میں درست مواصلات کر کے بم پھٹنے سے روک سکتے ہیں؟

ڈویلپر

Steel Crate Games

اجرا کی تاریخ

July 16th 2015

پلیٹ فارم

تعارف

Keep Talking and Nobody Explodes ایک انتہائی سنسنی خیز پارٹی گیم ہے! ایک کھلاڑی بم کے سامنے ہے اور دوسرے کے پاس ہدایات کا مینوئل ہے۔ کوئی بھی ایک دوسرے کی اسکرین نہیں دیکھ سکتا۔ یہ گیم آپ کی تیز مواصلات، درست وضاحت اور دباؤ میں پرسکون رہنے کی صلاحیت کا بہترین امتحان ہے!

Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 1
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 2
Keep Talking and Nobody Explodes Gallery 3

Overview

Keep Talking and Nobody Explodes، جسے Steel Crate Games نے جولائی 2015 میں ڈیولپ اور پبلش کیا تھا، ایک ایسے سادہ سے کانسیپٹ پر مبنی ہے جسے سمجھانے کی ضرورت ہی نہیں۔ ایک کھلاڑی ایک ایسے بم کے سامنے ہوتا ہے جو رینڈمائزڈ (randomized) ماڈیولز سے بھرا ہوتا ہے۔ باقی سب کے پاس ایک فزیکل یا ڈیجیٹل ڈیفیوزل مینوئل ہوتا ہے۔ بم ڈیفیوزر مینوئل پڑھ نہیں سکتا، اور ماہرین (experts) بم دیکھ نہیں سکتے۔ ان کے درمیان واحد رابطہ صرف بات چیت ہے، اور کلاک مسلسل چل رہی ہوتی ہے۔

یہ گیم VR سپورٹ کے ساتھ ایک کور فیچر کے طور پر لانچ ہوئی، جس نے اسے VR کے ذریعے حقیقی سماجی تناؤ (social tension) پیدا کرنے کی ابتدائی مثالوں میں سے ایک بنا دیا۔ ہیڈسیٹ کے اندر ڈیفیوزر کا تنہائی کا احساس، اور باہر سے ہدایات چلانے والے لوگوں کا شور، کچھ ایسا پروڈیوس کرتا ہے جو فلیٹ اسکرین گیمز شاذ و نادر ہی ریپلیکیٹ کر پاتی ہیں۔ اس کے باوجود، یہ گیم ایک اسٹینڈرڈ مانیٹر پر بھی اتنی ہی بہترین کام کرتی ہے، اور یہ PC، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، اور Android پر دستیاب ہے۔

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Gameplay and mechanics

ہر بم ماڈیولز کا ایک مجموعہ ہے، اور ہر ماڈیول اپنے آپ میں ایک الگ پہیلی (puzzle) ہے۔ اس تجربے کو ڈیفائن کرنے والے اہم فیچرز یہ ہیں:

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

  • ہر بم کے لیے رینڈمائزڈ ماڈیول پلیسمنٹ
  • ایرر پینلٹیز کے ساتھ ٹائمڈ کاؤنٹ ڈاؤنز
  • حسب ضرورت مشکل اور بم کی پیچیدگی
  • ماہرین کے لیے پرنٹ ایبل یا ڈیجیٹل مینوئل
  • VR اور روایتی کنٹرولز کے لیے سپورٹ

ماڈیولز سادہ بٹن دبانے کی ترتیب سے لے کر وائرز، سمبلز، کی پیڈز، اور مورس کوڈ پر مشتمل پیچیدہ لاجک پزلز تک پھیلے ہوئے ہیں۔ ڈیفیوزر کو جو کچھ نظر آتا ہے اسے اتنی درستگی سے بیان کرنا ہوتا ہے کہ ماہرین مینوئل کا صحیح حصہ تلاش کر سکیں، ہدایات کو درست طریقے سے انٹرپریٹ کر سکیں، اور وقت ختم ہونے سے پہلے حل پہنچا سکیں۔ غلطیوں کی قیمت وقت کی صورت میں چکانی پڑتی ہے۔ بہت زیادہ غلطیاں راؤنڈ کو مکمل طور پر ختم کر دیتی ہیں۔

What makes this different from other co-op games?

زیادہ تر کو-آپ (co-op) گیمز ہر کھلاڑی کو ایک جیسی معلومات دیتی ہیں اور ان سے ایکشنز کو کوآرڈینیٹ کرنے کا کہتی ہیں۔ Keep Talking and Nobody Explodes جان بوجھ کر ہر سائیڈ سے معلومات چھپاتی ہے۔ ڈیفیوزر جانتا ہے کہ بم کیسا دکھتا ہے لیکن اسے حل کرنے کا طریقہ نہیں جانتا۔ ماہرین جانتے ہیں کہ اسے کیسے حل کرنا ہے لیکن انہیں نہیں معلوم کہ وہ کیا دیکھ رہے ہیں۔ یہ عدم توازن (asymmetry) ہی پوری گیم ہے۔

نتیجہ یہ ہے کہ یہ ایک لاجک پزل کے ساتھ ساتھ ایک کمیونیکیشن پزل بھی ہے۔ لوگوں کے دو گروپس مینوئل کے بارے میں ایک جیسی معلومات رکھ سکتے ہیں اور پھر بھی ناکام ہو سکتے ہیں کیونکہ ایک شخص کہتا ہے "بائیں طرف والی وائر" جبکہ اس کا مطلب ہوتا ہے "بائیں طرف سے دوسری وائر"۔ یہاں زبان کی درستگی (precision) اس طرح اہمیت رکھتی ہے جو گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Keep Talking and Nobody Explodes content image

Multiplayer and social experience

Keep Talking and Nobody Explodes ایک پارٹی گیم کے طور پر اس لیے کامیاب ہے کیونکہ مینوئل PDF کے طور پر مفت دستیاب ہے، جس کا مطلب ہے کہ ماہرین کو گیم خریدنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک گروپ سیشن کے لیے ایک کاپی کافی ہے۔ یہی فیصلہ ایونٹس، گیم نائٹس، اور کنونشنز میں اس کی مقبولیت کی وجہ ہے، جہاں اس گیم نے PAX Best in Show ایوارڈ اور Debut Game کے لیے BAFTA نامینیشن حاصل کی۔

یہ گیم گروپ کے سائز کے ساتھ نیچرلی اسکیل (scale) بھی ہوتی ہے۔ دو کھلاڑیوں کے ساتھ یہ ٹینشن سے بھرپور اور فوکسڈ ہوتی ہے۔ چار یا پانچ کھلاڑیوں کے ساتھ یہ ایک شور شرابے والی صورتحال بن جاتی ہے جہاں کسی نہ کسی کے فون پر متعلقہ مینوئل سیکشن کھلا ہوتا ہے۔ دونوں ورژنز بالکل مختلف وجوہات کی بنا پر مزیدار ہیں۔ رینڈمائزڈ بم جنریشن کا مطلب ہے کہ کوئی بھی دو سیشنز ایک جیسے نہیں ہوتے، اور مشکل بموں کی بڑھتی ہوئی پیچیدگی تجربہ کار گروپس کو سست نہیں ہونے دیتی۔

Content and replayability

بم کی کمپوزیشن ہر سیشن میں رینڈمائزڈ ہوتی ہے، اس لیے ری پلے ایبلٹی نئے اسٹوری کنٹینٹ یا ان لاکس کے بجائے ماڈیولز کی کمبی نیٹریل ورائٹی (combinatorial variety) سے آتی ہے۔ جو کھلاڑی اسٹینڈرڈ ماڈیول سیٹ میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں، وہ Steam Workshop کے ذریعے کمیونٹی کے بنائے گئے ماڈیولز کو آزما سکتے ہیں، جس نے پزلز کے پول کو بیس گیم کی اصل پیشکش سے کہیں زیادہ بڑھا دیا ہے۔

موبائل ریلیز وہی تجربہ iOS اور Android پر لاتی ہے، جس سے یہ ممکن ہو جاتا ہے کہ ڈیفیوزر فون پر کھیلے اور ماہرین پرنٹ شدہ مینوئل کے گرد جمع ہوں۔ پلیٹ فارمز کے درمیان یہ لچک گیم کو قابل رسائی رکھتی ہے بغیر اس کے کہ ہر کسی کے پاس ڈیڈیکیٹڈ ہارڈویئر ہو، اور PlayStation پر $14.99 کی قیمت اسے کو-آپ پزل صنف میں ویلیو کے لحاظ سے بہترین آپشنز میں سے ایک بناتی ہے۔