• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Layers of Fear (2016) Banner
  1. گیمز
  2. Layers of Fear (2016)
  3. جائزہ

Layers of Fear (2016)

Layers of Fear (2016) کے بارے میں

اسٹوڈیو

Bloober Team SA

ویب سائٹ

layersoffear.com

اجرا کی تاریخ

February 15th 2016

Layers of Fear (2016) Logo
Layers of Fear (2016)
ایڈونچرانڈیپزل

Layers of Fear (2016) میں ایک پاگل مصور بن کر وکٹورین حویلی کے تاریک رازوں کو کھوجیں، جہاں ہر قدم پر نفسیاتی خوف آپ کا منتظر ہے!

ڈویلپر

Bloober Team SA

اجرا کی تاریخ

February 15th 2016

پلیٹ فارم

تعارف

Bloober Team کی Layers of Fear (2016) آپ کو ایک ایسے مصور کے بکھرے ہوئے ذہن میں لے جاتی ہے جس کا جنون حویلی کو بدل دیتا ہے۔ کمرے بدلتے ہیں، راستے گھومتے ہیں اور دیواروں پر لگی پینٹنگز خوفناک کہانیاں سناتی ہیں۔ یہ انڈی سین کا ایک بہترین اور پریشان کن نفسیاتی ہارر گیم ہے جو آج بھی آپ کو ہلا کر رکھ دے گا!

Layers of Fear (2016) Gallery 1
Layers of Fear (2016) Gallery 2
Layers of Fear (2016) Gallery 3
Layers of Fear (2016) Gallery 4
Layers of Fear (2016) Gallery 5
Layers of Fear (2016) Gallery 6
Layers of Fear (2016) Gallery 7
Layers of Fear (2016) Gallery 8
Layers of Fear (2016) Gallery 9
Layers of Fear (2016) Gallery 10

Overview

Layers of Fear، جسے 15 فروری 2016 کو Bloober Team نے ریلیز کیا، ایک فرسٹ پرسن سائیکولوجیکل ہارر گیم ہے جو ایک وسیع و عریض Victorian مینشن میں سیٹ کی گئی ہے، جو ہر قدم کے ساتھ بدلتی اور تبدیل ہوتی رہتی ہے۔ کھلاڑی ایک ایسے مصور (painter) کا کردار ادا کرتا ہے جو جنون اور پاگل پن کی گرفت میں ہے، اور ایک ایسے گھر میں گھومتا ہے جو آرکیٹیکچر یا منطق کے اصولوں کی پیروی نہیں کرتا۔ مقصد ایک ماسٹر پیس مکمل کرنا ہے، لیکن اسے مکمل کرنے کا راستہ صدمے، غم اور تنزلی کی ایک کے بعد ایک تہہ کو کھولتا چلا جاتا ہے۔

یہ گیم 19ویں صدی کی پینٹنگ روایات اور Victorian دور کے جمالیات سے بہت زیادہ متاثر ہے، اور ان شاندار، خوفناک کینوسز کا حوالہ دیتی ہے جو میوزیم میں لٹکے ہوتے ہیں اور دیکھنے والوں کو بے چین کر دیتے ہیں۔ Bloober Team نے اس اثر کے گرد ایک مکمل ویژول لینگویج تیار کی ہے، اور یہ ہر اس کمرے میں نظر آتا ہے جہاں سے مصور گزرتا ہے۔

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Gameplay and mechanics

Layers of Fear بنیادی طور پر ایک واکنگ سمیلیٹر ہے، جس میں ایکسپلوریشن کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے پزل ایلیمنٹس شامل کیے گئے ہیں۔ اس میں لڑنے کے لیے کوئی دشمن نہیں ہے اور نہ ہی کوئی ہیلتھ بار مینج کرنی پڑتی ہے۔ سارا ٹینشن انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ اور گھر کی اس عادت سے پیدا ہوتا ہے کہ جب آپ مڑتے ہیں تو وہ خود کو دوبارہ ترتیب دے لیتا ہے۔

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

کلیدی گیم پلے عناصر میں شامل ہیں:

  • بدلتے ہوئے کمروں کے ذریعے انوائرمنٹل ایکسپلوریشن
  • جمع کرنے کے قابل نوٹس، خطوط، اور اشیاء جو کہانی کو آگے بڑھاتی ہیں
  • کھلاڑی کے انتخاب کی بنیاد پر متعدد اینڈنگز
  • مخصوص یادوں سے جڑے پزل سیکوینس
  • ایک مسلسل ارتقا پذیر میپ جو ریپیٹیشن کو شکست دیتا ہے

روایتی ہارر میکینکس کا نہ ہونا ایک سوچی سمجھی حکمت عملی ہے۔ Bloober Team چاہتا تھا کہ خوف جمپ-سکیئر لوپس کے بجائے ماحول سے پیدا ہو، اور گیم اس میں کافی حد تک کامیاب رہی ہے۔ جو کمرے تیس سیکنڈ پہلے ایک جیسے دکھتے تھے، اب بالکل مختلف نظر آتے ہیں، اور یہ ڈس اورینٹیشن کبھی بھی مکمل طور پر ختم نہیں ہوتی۔

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

World and setting

Victorian مینشن ہی یہاں اصل مرکزی کردار ہے۔ ہر کمرہ پیریڈ کے مطابق فرنیچر، بوسیدہ ذاتی اشیاء، اور ایسی پینٹنگز سے بھرا ہوا ہے جو مصور کی ذہنی حالت کے بگڑنے کے ساتھ ساتھ اپنا رنگ بدلتی ہیں۔ یہ گھر ایک ٹوٹے ہوئے ذہن کی جسمانی نمائندگی کرتا ہے، جو ایک تھکا ہوا استعارہ لگتا ہے جب تک کہ آپ ایک ایسے ہال وے میں کھڑے نہ ہوں جو ناقابل وضاحت طور پر آپ کے ٹخنوں تک سیاہ پانی سے بھر گیا ہو۔

کہانی کٹ سینز کے بجائے انوائرمنٹل سراغوں کے ذریعے سامنے آتی ہے۔ بکھرے ہوئے خطوط، تصاویر، اور اخبار کے تراشے مصور، اس کی بیوی، اور اس المیے کی بیک اسٹوری کو مکمل کرتے ہیں جس نے سب کچھ شروع کیا۔ جو کھلاڑی پوری توجہ دیتے ہیں انہیں ان لوگوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ بھرپور کہانی ملتی ہے جو جلدی میں گزر جاتے ہیں۔

Visual and audio design

Layers of Fear میں آرٹ ڈائریکشن وہ جگہ ہے جہاں Bloober Team نے اپنی زیادہ تر تخلیقی توانائی صرف کی ہے۔ گیم حقیقی 19ویں صدی کے پینٹنگ اسٹائلز کا حوالہ دیتی ہے، اور جس طرح ماحول حالتوں کے درمیان منتقل ہوتا ہے اس میں واقعی ایک پینٹر جیسا معیار ہے۔ رنگ بکھرتے اور بدلتے ہیں۔ ٹیکسچرز دیکھتے ہی دیکھتے تبدیل ہو جاتے ہیں۔ یہ اس قسم کا ویژول ڈیزائن ہے جو اسے سائیکیڈیلک ہارر کا لیبل دلاتا ہے جو یہ گیم اپنے ساتھ رکھتی ہے۔

آڈیو ڈیزائن ویژول ایمبیشن سے مطابقت رکھتا ہے۔ اسکور کھلاڑی کو مسلسل بے چینی کی حالت میں رکھنے کے لیے ڈسونیٹ اسٹرنگز اور ایمبیئنٹ شور کا استعمال کرتا ہے، اور گھر کی تبدیلیوں سے جڑے ساؤنڈ ایفیکٹس خاص طور پر مؤثر ہیں۔ قدموں کی چاپ، لکڑی کی چرچراہٹ، اور دور سے آتی پیانو کی دھنیں یہاں زیادہ کام کرتی ہیں بنسبت اس کے جو زیادہ تر ہارر گیم ساؤنڈ ٹریکس کرتے ہیں۔

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Impact and legacy

Layers of Fear ایک ایسے وقت میں آئی جب فرسٹ پرسن ہارر گیمز کو ایک سنجیدہ آڈینس مل رہی تھی، اور اس نے Bloober Team کو ایک ایسا اسٹوڈیو بنانے میں مدد کی جس پر نظر رکھنا ضروری ہے۔ PlayStation Store کی ریٹنگ تقریباً 9,000 ریٹنگز میں سے 4.47 آؤٹ آف 5 ہے، جو اس پلیئر بیس کی عکاسی کرتی ہے جس نے گیم کے مقصد پر مثبت ردعمل دیا۔ اس نے Inheritance نامی ایک DLC، Nintendo Switch ورژن جسے Legacy کہا جاتا ہے، کو جنم دیا، اور بالآخر Bloober Team کے سائیکولوجیکل ہارر گیمز کے بڑے کیٹلاگ میں شامل ہو گئی۔ ایک اسٹوڈیو ڈیبیو کے لیے جس کی قیمت $19.99 تھی اور جو نسبتاً محدود اسکوپ پر چلتا تھا، اس کا اس صنف میں اثر نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

Loading table...