ARAM: Mayhem ان تمام چیزوں کو لیتا ہے جو casual players کو Howling Abyss کے بارے میں پسند ہیں اور اس میں Arena موڈ سے لیا گیا ایک draft system شامل کر دیتا ہے۔ آپ چار checkpoints پر power-ups منتخب کرتے ہیں، وہ power-ups آپ کے ultimate cooldown کو double کر سکتے ہیں یا آپ کے Snowball کو nuke میں بدل سکتے ہیں، اور یہ سب کچھ ایسی fights میں بدل جاتا ہے جو بہترین طریقے سے غیر منصفانہ (unfair) محسوس ہوتی ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سے augments لینے ہیں اور کن sets کے گرد build کرنا ہے، وہی فرق ہے جو ایک carry بننے اور یہ سوچنے کے درمیان ہوتا ہے کہ دشمن Veigar نے آپ کی پوری ٹیم کو نقشے کے اس پار سے کیسے ختم کر دیا۔
ARAM Mayhem کیسے کام کرتا ہے؟
ARAM: Mayhem کلاسک one-lane random champion فارمیٹ کو برقرار رکھتا ہے لیکن اس کے اوپر ایک tiered augment draft کی تہہ چڑھا دیتا ہے۔ چار مخصوص checkpoints پر، آپ تین options کے pool میں سے ایک augment منتخب کرتے ہیں۔ یہاں صحیح شیڈول ہے:
- Level 1: پہلا augment، گیم شروع ہونے سے پہلے منتخب کیا جاتا ہے۔ Pool صرف Silver tier کا ہے۔
- Level 7: دوسرا augment۔ Gold augments pool میں شامل ہو جاتے ہیں۔ آپ اسے مرنے اور respawn ہونے کے بعد منتخب کرتے ہیں۔
- Level 11: تیسرا augment۔ Prismatic augments دستیاب ہو جاتے ہیں۔ وہی اصول، منتخب کرنے کے لیے مرنا ضروری ہے۔
- Level 15: چوتھا اور آخری augment۔ مکمل pool دستیاب ہوتا ہے۔
Augments تین tiers میں آتے ہیں جو ان کی طاقت کی حد (power ceiling) کا تعین کرتے ہیں:
Patch 26.3 نے سسٹم میں ایک دوسری تہہ شامل کی: Augment Sets۔ کچھ augments تھیمڈ مجموعوں سے تعلق رکھتے ہیں، اور ایک ہی سیٹ سے 2 سے 4 augments کو stack کرنے سے ایک bonus effect ان لاک ہوتا ہے۔ یہ ہر pick کے بارے میں آپ کے نقطہ نظر کو بدل دیتا ہے، کیونکہ اگر کوئی تھوڑا کمزور انفرادی augment آپ کا سیٹ مکمل کرتا ہے تو اسے لینا فائدہ مند ہو سکتا ہے۔

Level 11 پر Augment draft
ARAM Mayhem میں بہترین Prismatic Augments
Prismatic augments آپ کی طاقت کی حد کا تعین کرتے ہیں۔ یہ وہ انتخاب ہیں جو ہارنے والی گیم کو پلٹ سکتے ہیں یا ایک مضبوط champion کو مکمل طور پر broken بنا سکتے ہیں۔
Biggest Snowball Ever
Snowball پر 100 Ability Haste حاصل کریں۔ Snowball بہت بڑی ہو جاتی ہے، minions میں سے گزرتی ہے، 200 سے 350 (level کی بنیاد پر) magic damage (+60% AP, +100% bonus AD) دیتی ہے، targets کو 0.75 سیکنڈ کے لیے knock up کرتی ہے، اور 2 سیکنڈ کے لیے 20% سے slow کرتی ہے۔
یہ اس موڈ میں سب سے مضبوط single augment ہے۔ Amumu, Leona, اور Nautilus جیسے engage tanks ٹرین کی طرح بن جاتے ہیں۔ یہاں تک کہ mages پر بھی، صرف Snowball پر 100 Ability Haste ہونا مضحکہ خیز ہے۔ یہ Snowday سیٹ سے بھی تعلق رکھتا ہے، جو گیم کا بہترین سیٹ ہے۔
Scopiest Weapons
اگر melee ہو تو 250 attack range، یا ranged ہو تو 150 حاصل کریں۔
دھوکہ دہی کی حد تک broken۔ Caitlyn اور Senna aggro لیے بغیر turrets پر حملہ کر سکتے ہیں۔ Melee champions اچانک ranged carries کی طرح کھیلتے ہیں۔ جب یہ augment play میں ہوتا ہے تو پوری گیم positioning کے گرد گھومتی ہے۔ Rengar پر، یہ اس کی passive leap range کو بھی بڑھاتا ہے۔
Ultimate Revolution
اپنا ultimate کاسٹ کرنے کے بعد اسے refresh کریں۔ 75-سیکنڈ cooldown، موت پر reset ہوتا ہے۔
ڈبل Malphite ult۔ ڈبل Amumu ult۔ ایک ہی teamfight میں دو الگ الگ targets کو الگ کرنے کے لیے ڈبل Mordekaiser ult۔ ARAM میں جہاں آپ اکثر مرتے ہیں، وہ 75-سیکنڈ کا cooldown مسلسل reset ہوتا رہتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ effect تقریباً ہمیشہ دستیاب ہوتا ہے۔
Jeweled Gauntlet
ہر 100 AP پر (25% +4.5%) critical strike chance حاصل کریں۔ آپ کی abilities 145% total damage کے لیے critically strike کر سکتی ہیں۔
کسی بھی spellcaster کو crit مشین میں بدل دیتا ہے۔ 1000 AP اور Jeweled Gauntlet کے ساتھ Veigar ایسی ریاضی پیدا کرتا ہے جو قانونی نہیں ہونی چاہیے۔ اسے ADCs یا ان champions پر نہ لیں جو پہلے ہی crit build کرتے ہیں، کیونکہ اس کی value زیادہ تر ضائع ہو جاتی ہے۔
Infernal Conduit
آپ کی abilities ایک لامحدود stacking burn لگاتی ہیں جو 5 سیکنڈ کے لیے 1.2 سے 12 magic damage فی سیکنڈ دیتی ہے (level کے ساتھ scale ہوتا ہے، +2.8% bonus AD, +1.2% AP)۔ تمام burn effects ہر damage tick پر بنیادی ability cooldowns کو 0.08 سیکنڈ کم کرتے ہیں۔
Brand, Lillia, Cassiopeia, اور Singed چلتی پھرتی آفت بن جاتے ہیں۔ Brand کی ایک ability application ایک ساتھ Infernal Conduit کی 4 layers stack کرتی ہے۔ Burn ticks سے ملنے والا CDR مطلب ہے کہ طویل teamfights کے نتیجے میں ability spam ایسی شرح پر ہوتا ہے جو مکمل طور پر غیر متوازن محسوس ہوتی ہے۔
ARAM Mayhem میں بہترین Gold Augments
Gold augments آپ کی build کی بنیاد بناتے ہیں۔ وہ keystones، cooldown economy، اور پائیدار combat value فراہم کرتے ہیں۔
From Beginning to End
Dark Harvest اور First Strike دونوں keystone runes حاصل کریں۔
ARAM: Mayhem گیم سے تمام runes ہٹا دیتا ہے، لہذا ایک augment slot میں دو keystones واپس حاصل کرنا بہت بڑی بات ہے۔ Dark Harvest ایسے موڈ میں مسلسل چارج ہوتا ہے جہاں ہر کوئی ہر وقت لڑ رہا ہوتا ہے۔ یہ Make it Rain سیٹ سے بھی تعلق رکھتا ہے۔
Soul Siphon
آپ کے critical strikes آپ کو دیے گئے damage کے 12% کے برابر heal کرتے ہیں۔ 25% critical strike chance حاصل کریں۔
Yasuo اور Yone اس کے ساتھ ناقابل شکست بن جاتے ہیں۔ اسے AP bruisers پر Jeweled Gauntlet کے ساتھ جوڑیں تاکہ ability crits کے ذریعے spell vamp حاصل کر سکیں۔ طویل ARAM fights میں sustain واقعی غیر منصفانہ ہے۔
It's Critical
50% critical strike chance دیتا ہے۔
خالص stats، کوئی شرائط نہیں۔ کوئی بھی auto-attack champion فوری طور پر spike کرتا ہے۔ اسے Soul Siphon کے ساتھ ملائیں اور fights کے دوران healing output مضحکہ خیز ہو جاتی ہے۔
Executioner
30% maximum health سے کم دشمنوں کو 10% زیادہ damage دیں۔ Champion takedown اسکور کرنے سے تمام بنیادی ability cooldowns reset ہو جاتے ہیں۔
Kill-reset میکانزم اسے assassins اور کسی بھی ایسے champion پر غیر معمولی بناتا ہے جو kills کو chain کر سکے۔ Executioner کے ساتھ Morgana پوری teamfight کے دوران نان اسٹاپ CC بن جاتی ہے۔
Quest: Urf's Champion
The Golden Spatula حاصل کرنے کے لیے 18 champion takedowns تک پہنچیں، جو تقریباً ہر stat کو بڑھاتا ہے۔
نوٹ: کچھ کمیونٹی وسائل 22 کو حد بتاتے ہیں، لیکن آفیشل League of Legends wiki کے ساتھ cross-referencing تصدیق کرتی ہے کہ quest کی ضرورت 18 takedowns ہے۔ اسے high-kill-potential والے champions پر منتخب کریں جو حقیقت پسندانہ طور پر اس حد تک پہنچ سکتے ہیں۔
ARAM Mayhem میں بہترین Silver Augments
Silver augments آپ کی پہلی pick اور بعد میں کبھی کبھار value grabs ہوتے ہیں۔ وہ انفرادی طور پر کمزور ہیں لیکن پھر بھی گیم کو شکل دے سکتے ہیں۔
Scoped Weapons
اگر melee ہو تو 75 attack range، اگر ranged ہو تو 50 حاصل کریں۔
Scopiest Weapons کا Silver ورژن۔ کسی بھی auto-attacker پر اب بھی معنی خیز ہے۔ ایک محفوظ، کبھی نہ برا ہونے والا پہلا انتخاب۔
Deft
60% bonus attack speed دیتا ہے۔
Master Yi, Tryndamere, اور زیادہ تر ADCs کے لیے بہترین۔ سادہ، قابل اعتماد، اور صحیح champion پر ہمیشہ مفید۔
Leg Day
50 bonus movement speed اور 40% slow resist حاصل کریں۔
Movement speed ARAM گیمز جیتتی ہے۔ Skillshots سے بچنا، kills کا پیچھا کرنا، fights میں تیزی سے واپس آنا۔ Immobile mages کو بھی اس پر غور کرنا چاہیے جب دشمن ٹیم کے پاس متعدد dive threats ہوں۔
Heavy Hitter
Basic attacks آپ کی maximum health کے 3.5% کے برابر bonus physical damage دیتے ہیں۔
Tanks کو DPS خطرات میں بدل دیتا ہے۔ Tahm Kench, Cho'Gath, اور Dr. Mundo اس augment کے ساتھ جو ان کی قدرتی HP builds کے اوپر stack ہوتا ہے، قابل اعتماد damage dealers بن جاتے ہیں۔
Witchful Thinking
20 سے 80 ability power دیتا ہے (level کے ساتھ scale ہوتا ہے)۔
ابتدائی AP boost LeBlanc اور Akali جیسے snowball-heavy assassins کو سخت spike کرنے دیتا ہے۔ Rabadon's Deathcap کے ساتھ max stacks پر، 80 AP 104 بن جاتا ہے۔ کچھ کھلاڑیوں نے اس augment پاتھ کے ذریعے ARAM: Mayhem میں 1000+ AP تک حاصل کیا ہے۔

ARAM Mayhem Augment Tier List: بہترین انتخاب اور سیٹ کومبوز
تمام 9 Augment Sets کی درجہ بندی
Augment Sets کو Patch 26.3 میں شامل کیا گیا تھا۔ ایک ہی تھیمڈ سیٹ سے 2 سے 4 augments جمع کرنے سے bonus effects ان لاک ہوتے ہیں۔ یہاں ہر سیٹ کی درجہ بندی ہے کہ یہ random champion rolls میں کتنی قابل اعتماد طریقے سے جیت میں بدلتا ہے۔
S Tier: سب سے زیادہ مستقل
Snowday (2-piece: Snowball پر +50 AH، snowballs 30% زیادہ damage دیتی ہیں / 4-piece: +150 AH، 100% زیادہ damage)
Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
موڈ میں بہترین سیٹ۔ Snowball ہمیشہ ARAM میں سب سے اہم summoner spell ہوتا ہے، اور یہ سیٹ اسے ایک بنیادی damage ability میں بدل دیتا ہے۔ یہاں تک کہ 2-piece کے گرد build کرنا بھی فائدہ مند ہے۔ 4-piece پر، آپ کا Snowball squishies کو ایک شاٹ میں ختم کر دیتا ہے۔
Make it Rain (2-piece: augments اور kills سے 15% زیادہ gold / 4-piece: 50% زیادہ gold)
Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
ایسے موڈ میں Gold acceleration جہاں آپ مسلسل لڑتے ہیں۔ صرف 2-piece ہی آپ کو mid-game تک دشمن ٹیم سے ایک مکمل item آگے رکھ سکتا ہے۔
Stackosaurus Rex (2-piece: 50% زیادہ stacks / 4-piece: 200% زیادہ stacks)
Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
اگر آپ نے Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol, یا Kindred رول کیا ہے، تو یہ سیٹ ایک auto-win شرط ہے۔ 200% bonus stacking کے ساتھ Veigar 20 منٹ تک 1500+ AP تک پہنچ جاتا ہے۔
A Tier: مضبوط لیکن Draft پر منحصر
Firecracker (2-piece: missiles 40% damage پر 2 بار bounce کرتی ہیں / 4-piece: 80% damage پر 3 bounces)
Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
Missile-based champions پر دیوانہ وار damage ceiling۔ Miss Fortune, Ezreal, اور Lux AoE مونسٹرز بن جاتے ہیں۔ Missile abilities کے بغیر melee champions پر کمزور۔
Wee Woo Wee Woo (2-piece: 40% Speed, 25% Heal and Shield Power / 4-piece: 60% Speed, 45% HSP)
Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
Sona, Soraka, Janna, اور Lulu کو raid bosses میں بدل دیتا ہے۔ اگر ٹیم کے پاس حفاظت کے لیے کوئی حقیقی carry نہ ہو تو کمزور ہے۔
Archmage (2-piece: جب آپ spell کاسٹ کرتے ہیں تو random ability کے cooldown کا 30% واپس مل جاتا ہے)
نوٹ: آفیشل patch notes کے مطابق اسے 40% سے کم کیا گیا تھا۔
Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Cassiopeia, Ryze, اور Ezreal جیسے ability-spamming champions کے لیے بہت بڑا۔ Random ریفنڈ پوری fight کے دوران DPS میں بڑے اضافے کا باعث بنتا ہے۔
B Tier: اچھا فائدہ، فورس کرنا مشکل
Fully Automated (2-piece: Autocast cooldowns کو 30% کم کریں / 3-piece: Autocast cooldown Ability Haste کے ساتھ scale ہوتا ہے)
Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
جب autocast augments واقعی آپ کے champion پر فٹ بیٹھتے ہیں تو یہ fight-winning ہو سکتا ہے۔ زیادہ variance کیونکہ اگر آپ متعلقہ autocast augments رول نہیں کرتے تو سیٹ بونس کچھ نہیں کرتا۔
High Roller (2-piece: minions کے Stat Anvil گرانے کا امکان ہے / 4-piece: Gold یا Prismatic Anvils کے لیے +50% امکان)
Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
بالواسطہ stat جمع کرنے کے ذریعے طویل گیمز میں مضبوط۔ مسئلہ یہ ہے کہ ARAM Mayhem گیمز اکثر RNG ڈراپس کے فائدہ دینے سے پہلے ہی طے ہو جاتی ہیں۔
C Tier: مخصوص انتخاب
Deathknell (2-piece: موت کے ٹائمر کو 25% کم کریں)
نوٹ: Patch 26.3 نوٹس کے مطابق 40% سے کم کیا گیا تھا۔
Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
"جیتنے کے لیے مرنے" والا سیٹ۔ کم respawn ٹائمرز اور ڈیتھ ایکسپلورژن damage مزے دار لگتے ہیں، لیکن زیادہ تر comps جان بوجھ کر مرنے کے گرد کھیلنے کا متحمل نہیں ہو سکتے۔

ARAM: Mayhem وہی افراتفری ہے لیکن حقیقی فیصلوں کے ساتھ، power spikes جو حاصل کردہ محسوس ہوتے ہیں، اور ایسے لمحات جہاں ایک single augment combo لگاتار تین teamfights جیت لیتا ہے۔ یہ موڈ باقاعدہ ARAM کے مقابلے میں گیم کے علم کا زیادہ صلہ دیتا ہے۔ عظیم augments کے ساتھ ایک برا champion، برے augments کے ساتھ ایک عظیم champion سے زیادہ carry کر سکتا ہے۔


