Marvel Tokon: Fighting Souls روایتی tag fighters کے انداز کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے کیونکہ آپ جیسے ہی اپنے چار characters کا انتخاب کرتے ہیں، وہ ایک مخصوص role میں لاک ہو جاتے ہیں۔ آپ کا پہلا انتخاب Leader بن جاتا ہے، اور باقی تین بالترتیب Shooter، Vertical، اور Assault سلاٹس کو پُر کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ کسی character کی raw power مساوات کا صرف ایک حصہ ہے۔ ایک fighter جو ایک سلاٹ میں dominate کرتا ہے، وہ دوسرے میں بالکل بیکار ہو سکتا ہے، اس لیے ایک مضبوط ٹیم بنانے کے لیے یہ جاننا ضروری ہے کہ ہر character کہاں فٹ بیٹھتا ہے۔
میں نے لانچ کے بعد سے اب تک دو کام کیے ہیں: گیم کھیلنا، اور ہر ممکن tier list، کلپ تھریڈ، اور پوسٹ میچ شکایات کو پڑھنا۔ جو چیز مجھے حیران کر گئی وہ یہ ہے کہ اس بارے میں بہت کم اتفاق رائے ہے۔ خاص طور پر چار characters کو آپ کی رائے کے مطابق روسٹر کے بالکل مخالف سروں پر رکھا جاتا ہے، اور میرا خیال ہے کہ یہ تقسیم آپ کو کسی بھی ایک لسٹ سے زیادہ اس گیم کے بارے میں بتاتی ہے۔
لہذا یہ درجہ بندی صرف میری رائے نہیں ہے۔ یہ اس بات پر مبنی ہے کہ ایک ہفتے کے ranked matches کے بعد player base اصل میں کہاں پہنچا ہے، اور میں ہر اس جگہ کی نشاندہی کروں گا جہاں میں ابتدائی اتفاق رائے کے بجائے کمیونٹی کا ساتھ دے رہا ہوں۔
یہ tier list دوسروں سے مختلف کیوں نظر آتی ہے؟
زیادہ تر لانچ tier lists بیٹا تاثرات یا مکمل روسٹر کے ساتھ چند دنوں کی بنیاد پر بنائی گئی تھیں۔ یہ کوئی تنقید نہیں ہے۔ فائٹنگ گیمز کی کوریج پہلے ہفتے میں اسی طرح کام کرتی ہے۔ لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ کئی characters کو اس سے پہلے ہی پوزیشنز میں لاک کر دیا گیا تھا کہ کوئی انہیں واقعی سمجھ پاتا۔
میں جو پیٹرن بار بار دیکھ رہا ہوں وہ یہ ہے کہ واضح اور طاقتور ٹولز والے characters کو ہائی رینک دیا گیا، اور جن characters کو setup کی ضرورت ہوتی ہے انہیں لو رینک دیا گیا۔ جیسے جیسے کھلاڑیوں نے وقت گزارا، setup والے characters اوپر آئے اور کچھ طاقتور والے نیچے چلے گئے۔ میری درجہ بندی اس درستگی کی عکاسی کرتی ہے۔
گیم ہر character کو ease-of-use سٹار ریٹنگ بھی دیتا ہے، اور وہ سسٹم بھی پوری کہانی نہیں بتاتا۔ ایک دو سٹار والا character جو تین مختلف سلاٹس میں فٹ بیٹھتا ہے، وہ زیادہ تر ٹیموں کے لیے ایک سٹار والے ماہر سے زیادہ قیمتی ہے جو صرف ایک پوزیشن میں کام کرتا ہے۔
مجموعی tier list: ہر character کہاں کھڑا ہے؟
یہ رہی مجموعی درجہ بندی جو چاروں پوزیشنز میں versatility کا حساب رکھتی ہے۔ C-tier میں موجود characters ضروری نہیں کہ برے fighters ہوں۔ وہ عام طور پر ایک مخصوص سلاٹ میں بہترین ہوتے ہیں اور باقی جگہوں پر جدوجہد کرتے ہیں، جو ٹیم بناتے وقت آپ کی لچک کو محدود کر دیتا ہے۔
ابتدائی اتفاق رائے کے خلاف میں جو تین بڑی تبدیلیاں کر رہا ہوں وہ یہ ہیں۔ Danger نچلی سطح سے اوپر آ رہی ہے، Black Panther S-tier میں شامل ہو گئی ہے، اور Ms. Marvel C-tier میں گر گئی ہے۔ میں نیچے ان تینوں کی وضاحت کروں گا۔
tip Magik اور Blade وہ واحد دو characters ہیں جنہیں ہر لسٹ میں S-tier میں رکھا گیا ہے جسے میں نے چیک کیا۔ اگر آپ ایسا انتخاب چاہتے ہیں جو پہلے balance patch کے بعد کہیں نہیں جائے گا، تو ان میں سے کسی ایک سے شروعات کریں۔
مکمل روسٹر ایک نظر میں
بہترین Leader characters کون سے ہیں؟
Hulk اب بھی میری Leader درجہ بندی میں سب سے اوپر ہے، اور یہ وہ واحد جگہ ہے جہاں میں کمیونٹی کے ایک حصے کے خلاف اپنی بات پر قائم ہوں۔ اس کا armored جسم مخالفین کو دفاعی ذہنیت اپنانے پر مجبور کرتا ہے کیونکہ اسے مارنے سے counters متحرک ہونے کا خطرہ ہوتا ہے، جو موجودہ meta میں غیر معمولی طور پر مضبوط ہیں۔ گرے ہوئے مخالف پر اس کے Gamma radiation unique کا استعمال اس کی attack power اور movement speed دونوں کو ایسی سطحوں تک لے جاتا ہے جن سے نمٹنا واقعی مشکل ہے۔
لیکن Hulk کے خلاف مخالفت حقیقی ہے۔ جن کھلاڑیوں نے اسے space out کرنا سیکھ لیا ہے اور counter bait کو قبول کرنے سے انکار کر دیا ہے، ان کا کہنا ہے کہ وہ ناکام ہو جاتا ہے، اور کم از کم ایک نمایاں لسٹ میں وہ مکمل طور پر روسٹر کے نچلے حصے کے قریب ہے۔ میرا ماننا ہے کہ وہ صرف Leader-only character ہے، جو point پر تباہ کن ہے لیکن assist کے طور پر تقریباً بیکار ہے، اور جو لسٹیں assists کو زیادہ اہمیت دیتی ہیں وہ اسے اس کے لیے سزا دیتی ہیں۔ خاص طور پر Leader سلاٹ میں، وہ اب بھی ایک مسئلہ ہے۔
Magik، Blade، Black Panther، اور Spider-Man سب یہاں بھی اچھا پرفارم کرتے ہیں۔ ہر ایک کچھ غیر متوقع لاتا ہے۔ Blade کے kunai setups خاص طور پر تب خطرناک ہو جاتے ہیں جب آپ اسے projectile assist کے ساتھ جوڑتے ہیں، جبکہ Magik کی portal movement اس کے حملے کو پڑھنا مشکل اور دفاع کرنا اس سے بھی زیادہ مشکل بنا دیتی ہے۔ Spider-Man اسکرین کے برابر رینج اور Spidey-Sense میں گیم کا بہترین meterless counter آپشن لاتا ہے، جو اسے ایک دفاعی جواب دیتا ہے جس کی زیادہ تر Leaders میں کمی ہے۔
Black Panther تعریف کی مستحق ہے۔ لانچ کے وقت اسے ایک solid-but-unremarkable انتخاب سمجھا جاتا تھا، اور کمیونٹی نے تب سے مسلسل اس کی تعریف کی ہے۔ اس کی رینج اور mix-up potential اتنی مضبوط ہے کہ میں نے سنجیدہ کھلاڑیوں کو یہ بحث کرتے دیکھا ہے کہ وہ گیم کا بہترین character ہے۔ میں اتنی دور نہیں جا رہا، لیکن وہ ٹاپ گروپ میں شامل ہے۔
Ms. Marvel نئے کھلاڑیوں کے لیے Leader کے طور پر کام کرتی ہے کیونکہ اس کی movement تیز ہے اور اس کے moves پر عمل کرنا سیدھا ہے، لیکن اعلیٰ سطح پر اس کا حملہ پیش گوئی کے قابل ہو جاتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ وہ کمیونٹی کے تخمینے میں اتنی نیچے گر گئی ہے۔ وہ ٹھیک ہے جب تک لوگ matchup نہیں سیکھتے، اور پھر وہ نہیں ہے۔
Green Goblin، Storm، اور Danger جیسے تکنیکی characters اس مخصوص سلاٹ میں نچلے درجے پر ہیں، حالانکہ یہ ایک سخت حد سے زیادہ سیکھنے کے عمل کی عکاسی کرتا ہے۔ خاص طور پر Green Goblin بہت کچھ مانگتا ہے۔ اس کے grenade کا آرڈر اہمیت رکھتا ہے، ہر grenade کے مختلف اثرات ہوتے ہیں، اور اس کا glider اسے یاد رکھنے کے لیے ایک الگ moveset دیتا ہے۔ اس کا صلہ ملتا ہے، لیکن میچوں میں نظر آنے سے پہلے آپ کو training mode میں سنجیدہ سرمایہ کاری کی ضرورت ہے۔
نچلے درجے کے Leaders میں سے ہر ایک کو ایک مخصوص مسئلہ درپیش ہے۔ Captain America کا shield-throw unique سست ہے اور اس پر ردعمل دینا آسان ہے، اور اس کا counter ٹائمنگ کی ایسی درستگی مانگتا ہے جسے تیز رفتار گیم میں مستقل طور پر حاصل کرنا مشکل ہے۔ Iron Man اچھی zoning کرتا ہے لیکن جیسے ہی کوئی اس کی رینج کے اندر آتا ہے تو وہ ناکام ہو جاتا ہے۔ Peni Parker بے ترتیب projectiles کے ساتھ نمٹتی ہے، جو مستقل مزاجی کے مسائل پیدا کرتا ہے، اور اس کے mech کا بڑا جسم اسے مارنا آسان بناتا ہے۔ Ghost Rider کو اس کے heat gauge کو بہت تیزی سے بھرنے پر مجبور کر کے بے اثر کیا جا سکتا ہے۔ Deadpool کی healing rate اس نقصان کے ساتھ نہیں چل پاتی جو اسے اپنے سب سے طاقتور ٹولز تک رسائی کے لیے اٹھانا پڑتا ہے۔
ٹپ: اگر آپ گیم میں نئے ہیں، تو کسی Leader کو فائنل کرنے سے پہلے ہمارے beginner character recommendations ضرور دیکھ لیں۔ کچھ high-tier پکس کا learning curve کافی مشکل ہوتا ہے جو شروع میں آپ کے win rate کو متاثر کر سکتا ہے۔
بہترین Shooter کریکٹرز کون سے ہیں؟
Shooter سلاٹ میں Speed اور range سب سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔ پروجیکٹائل جتنی تیزی سے نکلے گا اور اسکرین کے جتنے زیادہ حصے کو کور کرے گا، آپ کے Leader کے combo کے دوران اتنا ہی زیادہ پریشر بنے گا۔
Iron Man کے پاس گیم کا بہترین Shooter assist ہے، اور یہ ان چند پوائنٹس میں سے ہے جس پر کوئی بحث نہیں کرتا۔ اس کا Unibeam اسکرین کے ایک بڑے حصے کو کور کرتا ہے اور اتنی تیزی سے آتا ہے کہ اسے زیادہ تر combo extensions میں آسانی سے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ Magneto اور Doctor Doom اس کے کافی قریب ہیں۔ Magneto کا metal ball پروجیکٹائل کافی تیز ہے اور اچھی جگہ کور کرتا ہے، جبکہ Doom کا laser beam تیزی سے فائر ہوتا ہے اور کافی ڈیمج دیتا ہے۔
Magik کی رینکنگ یہاں زیادہ ہو سکتی تھی، لیکن اس کا fireball Magneto کے مقابلے میں چھوٹا ہے حالانکہ اس کی startup speed تقریباً ایک جیسی ہے۔ Ghost Rider اس سلاٹ میں ایک دلچسپ استثنا ہے۔ اس کا ranged assist دوسروں سے مختلف کام کرتا ہے کیونکہ یہ مخالف کو ہوا میں اچھال دیتا ہے، جس سے ایسے فاصلوں پر combo کے مواقع پیدا ہوتے ہیں جو کوئی اور Shooter نہیں کر سکتا۔ اسے ٹیسٹ کرنا فائدہ مند ہے، اور یہی وہ سب سے بڑی وجہ ہے کہ وہ میری مجموعی لسٹ میں زیادہ نیچے نہیں ہے۔
Multi-hit پروجیکٹائلز اس رول میں پیچھے رہ جاتے ہیں۔ Green Goblin اور Peni Parker دونوں کو اس مسئلے کا سامنا ہے کہ صرف ایک بلٹ کنیکٹ ہوتی ہے، جس سے assist سلاٹ ضائع ہو جاتا ہے۔ Black Panther شوٹرز میں سب سے نچلے نمبر پر ہے کیونکہ اس کا نیزہ (spear) نکلنے میں بہت وقت لیتا ہے اور اس سے بچنا آسان ہے، جو یہ یاد دلاتا ہے کہ اس کی S-tier پوزیشن مکمل طور پر اس کے Leader پلے کی وجہ سے ہے۔ Hulk اور Wolverine کے پروجیکٹائلز اس سلاٹ کا جواز پیش نہیں کرتے، خاص طور پر جب وہ دوسری پوزیشنز میں زیادہ بہتر ہیں۔
Doom کا Shooter assist تیزی سے فائر ہوتا ہے
بہترین Vertical کریکٹرز کون سے ہیں؟
زیادہ تر Vertical assists لانچ ہائٹ اور بیس ڈیمج کے لحاظ سے ایک جیسے کام کرتے ہیں، اس لیے یہاں رینکنگ کا انحصار hitbox سائز، execution speed اور range پر ہے۔
Blade اور Hulk سر فہرست ہیں۔ دونوں کے anti-air assists پر بڑے hitboxes ہیں، جو انہیں تب بھی قابل اعتماد بناتے ہیں جب مخالف بالکل صحیح پوزیشن میں نہ ہو۔ A-tier کے تمام آپشنز اپنے Verticals کو اتنی تیزی سے execute کرتے ہیں کہ زیادہ تر سیٹ اپس سے کنورٹ کر سکیں۔
Green Goblin اور Danger کو یہاں مشکلات کا سامنا ہے۔ Goblin کے anti-air پروجیکٹائلز چھوٹے ہیں اور ان سے بچنا آسان ہے۔ Danger کے ساتھ اس سلاٹ میں سب سے برا معاملہ ہے کیونکہ اس کے Vertical کے لیے ضروری ہے کہ وہ مخالف کے بالکل ساتھ کھڑی ہو، جو کہ anti-air assist کے مقصد کو ہی ختم کر دیتا ہے۔ یہ ایک سخت مکینیکل حد ہے اور پلیئر کی کوئی بھی optimization اسے ٹھیک نہیں کر سکتی، اسی لیے میں نے اس کی مجموعی پوزیشن بہتر کرنے کے باوجود اس کے Vertical کو سب سے نیچے رکھا ہے۔
وارننگ: Danger کو Vertical سلاٹ میں رکھنا نئے کھلاڑیوں کی عام غلطیوں میں سے ایک ہے۔ اس کی قربت (proximity) کی ضرورت اس assist کو پریکٹس میں تقریباً بیکار بنا دیتی ہے۔ اسے پوائنٹ پر رکھیں۔
بہترین Assault کریکٹرز کون سے ہیں؟
Magik کے پاس گیم کا بہترین Assault assist ہے۔ اس کا sword-slam تین آگ کے ستون بناتا ہے جن سے بچنا انتہائی مشکل ہے، خاص طور پر جب ٹیم کا کوئی ممبر ساتھ ہی overhead پریشر ڈال رہا ہو۔ اس کا ڈیمج 9,500 ہے، جو کہ زیادہ تر کریکٹرز کے 10,000 کے معیار سے تھوڑا کم ہے اور Iron Man کے 10,500 سے کافی نیچے ہے، لیکن اسے لینڈ کروانے میں آسانی اور combo کے مواقع اسے کافی بہتر بنا دیتے ہیں۔
Magneto, Hulk, Storm, Spider-Man اور Carnage یہاں S-tier میں آتے ہیں۔ Spider-Man کا Assault مخالف کو آپ کی طرف کھینچتا ہے، جو ایک منفرد خصوصیت ہے اور تقریباً کسی بھی Leader کے ساتھ اچھا کام کرتی ہے۔ Blade اپنے Assault کے ساتھ مخالف کو cross up کر سکتا ہے، جس سے ایسے mix حالات پیدا ہوتے ہیں جن کا دفاع کرنا مشکل ہوتا ہے اگر آپ کو پہلے سے معلوم نہ ہو۔ Loki کا پروجیکٹائل اور slash کا مجموعہ اچھا ڈیمج دیتا ہے اور استعمال میں سیدھا ہے۔
Peni Parker ایک غیر معمولی کیس ہے۔ اس کے Assault میں پورے روسٹر میں سب سے زیادہ ڈیمج دینے کی صلاحیت ہے، لیکن رینڈم گیجٹ سلیکشن کا مطلب یہ ہے کہ پہلی ہٹ مخالف کو ہوا میں اچھال سکتی ہے جبکہ دوسری مکمل طور پر مس ہو سکتی ہے۔ ہائی سیلنگ، لو فلور۔ وہ واحد کریکٹر ہے جس کے بارے میں، میں اس دلیل کو سمجھتا ہوں کہ اسے میری رینکنگ سے اوپر رکھا جائے، اور میں اس پر کسی سے بحث نہیں کروں گا۔
Danger Assault رینکنگ میں سب سے نیچے ہے کیونکہ اس کا ڈرل جیسے جیسے اسکرین پر آگے بڑھتا ہے ڈیمج کم کرتا جاتا ہے، جو اسے ان چند Assault assists میں سے ایک بناتا ہے جو رینج پر استعمال کرنے پر آپ کو نقصان پہنچاتا ہے۔ Doctor Doom کا orbital laser اور Ms. Marvel کا spinning attack کنیکٹ ہونے میں بہت زیادہ وقت لیتے ہیں، اس لیے وہ قابل اعتماد نہیں ہیں۔
Magik's Assault کو ڈاج (dodge) کرنا مشکل ہے
ٹپ: Magik's Assault کا 10,000 کے بجائے 9,500 ڈیمیج (damage) دینا ایک مناسب ٹریڈ آف (trade-off) ہے، خاص طور پر اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ یہ کتنی مستقل مزاجی سے کنیکٹ ہوتا ہے۔ اس کے کٹ (kit) کے بارے میں مزید گہرائی سے جاننے کے لیے، Magik کریکٹر گائیڈ اس کے Dark Portals اور Soulsword کی مکمل تفصیلات فراہم کرتی ہے۔
کمیونٹی کن کریکٹرز پر سب سے زیادہ منقسم ہے؟
یہ وہ چار پلیسمنٹس (placements) ہیں جہاں مجھے حقیقی اور مسلسل اختلاف نظر آیا، اور کسی پر بھی پریکٹس ٹائم ضائع کرنے سے پہلے انہیں سمجھنا ضروری ہے۔
Danger سب سے اہم ہے۔ لانچ کے وقت اسے گیم کا بدترین کریکٹر قرار دیا گیا تھا، جس کی بڑی وجہ اس کا Vertical assist ناقابل استعمال ہونا اور رینج پر Assault ڈیمیج کا کم ہو جانا تھا۔ لیکن جن کھلاڑیوں نے اسے استعمال کرنا جاری رکھا، انہوں نے اس کے اندر ایک زبردست Leader دریافت کر لیا ہے۔ اس کی ایڈجسٹ ایبل رینج والی بیمز (beams)، ایریل کومبو روٹس (aerial combo routes)، اور Calibrate ڈرون سیٹ اپس اسے ایک ہائی سیلنگ (high ceiling) کنڈیشننگ گیم دیتے ہیں۔ میں نے اسے باٹم ٹیر سے A-tier میں منتقل کر دیا ہے اور مجھے شک ہے کہ یہ مزید اوپر جائے گی۔
Hulk پر رائے سب سے زیادہ منقسم ہے۔ اسے پوائنٹ پر رکھیں تو وہ گیم کا بہترین Leader ثابت ہوتا ہے۔ اگر آپ اسے مجموعی روسٹر ویلیو (roster value) پر پرکھیں تو وہ دو ڈیڈ اسسٹ سلاٹس (dead assist slots) کے ساتھ صرف ایک ٹرک والا کریکٹر ہے۔ دونوں آراء قابل دفاع ہیں۔ آپ کا فیصلہ مکمل طور پر اس پر منحصر ہے کہ آپ ٹیمیں کیسے بناتے ہیں۔
Black Panther خاموشی سے اوپر آنے والی کھلاڑی ہے۔ لانچ کے وقت اسے مڈ-ٹیر سمجھا جاتا تھا اور تب سے کھلاڑیوں کی نظر میں اس کی قدر بڑھتی جا رہی ہے، یہاں تک کہ کچھ لوگ اب اسے بہترین کریکٹر قرار دیتے ہیں۔ اس کا Shooter assist واقعی خراب ہے، جو اس کے مجموعی اسکور کو نیچے لاتا ہے، لیکن اس کی Leader پلے ٹاپ تین میں ہے۔
Ms. Marvel نیچے گرنے والی کریکٹر ہے۔ آسان ان پٹس (inputs) اور تیز موومنٹ نے اسے پہلے چند دنوں میں مضبوط دکھایا۔ جیسے ہی کھلاڑیوں نے اس کی آفنس (offense) کو پڑھنا سیکھا، اس کا کام کرنا بند ہو گیا، اور اب کمیونٹی کی کئی لسٹوں میں وہ سب سے نیچے یا اس کے قریب ہے۔ گیم سیکھنے کے لیے وہ اب بھی ایک اچھی کریکٹر ہے، لیکن رینکڈ (ranked) میں اس سے آپ کو کیری (carry) کرنے کی توقع نہ رکھیں۔
The Champion باقی سب سے مختلف کیوں ہے؟
The Champion ایپیسوڈ موڈ میں ظاہر ہوتا ہے اور باقی روسٹر سے بالکل مختلف اصولوں پر کام کرتا ہے۔ اسے مین کاسٹ کے ساتھ رینک کرنا موازنہ نہیں ہے، اس لیے وہ S-tier سے اوپر اپنے الگ Champion-tier میں موجود ہے۔
اس کا ڈیزائن آپ کو اسے ٹیگ کریکٹر کے بجائے سولو فائٹر (solo fighter) کے طور پر کھیلنے پر مجبور کرتا ہے۔ ہٹس (hits) لینڈ کر کے یا اسسٹ بٹن دبا کر اس کا Crowd Pleaser بار بھرنا ہی بنیادی گیم پلان ہے۔ جب یہ بھر جاتا ہے، تو Supernova Slam (اس کا Command Grab unique) لینڈ کرنے سے وہ Supernova فارم میں تبدیل ہو جاتا ہے، جو ایسے کلونز (clones) کو ان لاک کرتا ہے جنہیں وہ اسسٹ بٹن کے ساتھ بلا سکتا ہے۔
اس کے نارمل مووز (normal moves) کی رینج لمبی ہے اور وہ زوردار ہیں، اس کے سپر (supers) کافی ڈیمیج دیتے ہیں، اور اس کا کمانڈ گریب (command grab) آپ کی توقع سے زیادہ مؤثر ہے۔ تکنیکی طور پر اسے اسسٹ سلاٹ (assist slot) میں رکھا جا سکتا ہے، اور وہ وہاں بھی اچھا پرفارم کرتا ہے، لیکن Crowd Pleaser میکینک اسے تب سب سے خطرناک بناتا ہے جب وہ طویل عرصے تک پوائنٹ پر رہے۔ یہ دیکھنا باقی ہے کہ آیا اسے کمپیٹیٹو پلے میں بین (ban) یا ریسٹرکٹ (restrict) کیا جائے گا، لیکن کیژول اور رینکڈ میچز میں وہ اپنے الگ ٹیر میں ہے۔
ان رینکنگز کے گرد ٹیم کیسے بنائیں؟
اوپر دی گئی ٹیر لسٹس تب زیادہ مفید ہوتی ہیں جب آپ انہیں الگ الگ کے بجائے ایک ساتھ پڑھیں۔ S-tier لیڈر کے گرد بنی ٹیم کو ایسے Shooter اور Assault اسسٹس کی ضرورت ہوتی ہے جو اس لیڈر کے گیم پلان کو مکمل کریں۔ Magik بطور لیڈر، Shooter سلاٹ میں Iron Man کے ساتھ قدرتی طور پر جوڑ بناتی ہے تاکہ تیز بیم اسسٹ مل سکے اور اسے اپنے ٹیم میٹ کے ذریعے اپنے ہی Assault تک رسائی کا فائدہ ہوتا ہے۔
مجموعی طور پر کم رینک والے کریکٹرز بھی کسی مخصوص سلاٹ کے لیے بہترین انتخاب ہو سکتے ہیں۔ Ghost Rider مجموعی طور پر B-tier کریکٹر ہے، لیکن اس کا Shooter اسسٹ ایسا کام کرتا ہے جسے کوئی اور نہیں دہرا سکتا۔ اگر آپ کی ٹیم کو کومبوز (combos) بڑھانے کے لیے اس ایریل لانچ پراپرٹی کی ضرورت ہے، تو وہ جنرل رینکنگ میں اپنی جگہ بنا لیتا ہے۔
اور یہ بات دوسری طرف بھی لاگو ہوتی ہے۔ Black Panther اپنی Leader پلے کی طاقت کی وجہ سے مجموعی طور پر S-tier ہے، لیکن اسے اپنے Shooter کے طور پر رکھنا ایک غلطی ہے، کیونکہ اس کا نیزہ گیم کے سب سے سست پروجیکٹائل اسسٹس (projectile assists) میں سے ایک ہے۔ صرف اوور آل لسٹ نہیں، رول ٹیبلز (role tables) بھی پڑھیں۔
DLC ایڈیشنز سمیت ہر کریکٹر کی مکمل تفصیل کے لیے، مکمل Marvel Tokon: Fighting Souls کریکٹر روسٹر گائیڈ میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ جیسے جیسے بیلنس پیچز (balance patches) آئیں گے اور کمپیٹیٹو میٹا (meta) تیار ہوگا، یہ رینکنگز اپ ڈیٹ ہوتی رہیں گی، لہذا ہر بڑی اپ ڈیٹ کے بعد دوبارہ چیک کریں۔ باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Marvel Tokon: Fighting Souls اسٹریٹجی گائیڈ کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔


