In Mewgenics، کویسٹ خاص آئٹمز سے جڑے ہوتے ہیں جو ایک رن کے انداز کو بدل دیتے ہیں۔ کچھ سخت موڈیفائرز کے ساتھ لڑائیوں کو مشکل بناتے ہیں، جبکہ دوسرے خفیہ راستے اور نئے علاقے کھولتے ہیں۔ یہ گائیڈ تمام انوینشن کویسٹس اور پروگریشن کویسٹس، وہ کیسے کام کرتے ہیں، اور انہیں مؤثر طریقے سے کیسے مکمل کیا جائے، اس کی وضاحت کرتا ہے۔
انوینشن بمقابلہ پروگریشن کویسٹس
Mewgenics میں دو اہم کویسٹ اقسام ہیں: انوینشن کویسٹس اور پروگریشن کویسٹس۔ دونوں قابلِ استعمال آئٹمز کے گرد گھومتے ہیں جنہیں ایک ایکٹ کے اختتام تک یا مخصوص منزل تک لے جانا ضروری ہے۔ ان آئٹمز کے ساتھ ہمیشہ موڈیفائرز ہوتے ہیں جو رن کو مزید مشکل بناتے ہیں۔
انوینشن کویسٹس ڈاکٹر بینیز کو پانچ میوٹیٹڈ یا متاثرہ بلیوں کو عطیہ کرکے حاصل کی جاتی ہیں۔ یہ کویسٹس اختیاری سائیڈ سرگرمیاں ہیں اور انہیں دہرایا جا سکتا ہے۔ دوسری طرف، پروگریشن کویسٹس براہ راست ہاؤس باسز سے جڑی ہوتی ہیں اور کہانی کو آگے بڑھاتی ہیں۔
سب سے بڑا فرق ڈھانچے میں ہے۔ انوینشن کویسٹس میں بے ترتیب منزلیں ہوتی ہیں لیکن مقررہ موڈیفائرز ہوتے ہیں۔ پروگریشن کویسٹس میں ہمیشہ مقررہ منزلیں ہوتی ہیں اور باس مقابلوں کے بعد ترتیب سے مکمل ہوتی ہیں۔
کھلاڑی ایک وقت میں ایک سے زیادہ کویسٹ آئٹمز لے جا سکتے ہیں، لیکن موڈیفائرز کو اسٹیک کرنے سے خطرناک امتزاج بن سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، فوری موت کے اثرات کو دھماکے کے طریقہ کار کے ساتھ جوڑنے سے پوری پارٹی جلدی ختم ہو سکتی ہے۔

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
ڈاکٹر بینیز کی طرف سے تمام انوینشن کویسٹس
جب پانچ میوٹیشنز، ڈس آرڈرز، پیراسائٹس، یا نقائص والی بلیاں ڈاکٹر بینیز کو بھیجی جاتی ہیں تو انوینشن کویسٹس کھل جاتی ہیں۔ کھلاڑی عام گیئر سے الگ پانچ انوینشن آئٹمز تک اسٹور کر سکتے ہیں۔
اگر کوئی آئٹم ضائع ہو جاتا ہے یا اسے رکھنے والی بلی مر جاتی ہے، تو کویسٹ ناکام ہو جاتی ہے اور دوبارہ عطیہ کرکے دوبارہ شروع کرنی پڑتی ہے۔ کویسٹ مکمل کرنے پر 200 سکے انعام ملتے ہیں، اور آئٹم بغیر منفی موڈیفائر کے ایک عام ورژن بن جاتا ہے۔

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
ذیل میں فی الحال دریافت شدہ انوینشن کویسٹس ہیں:
| Quest Item | Modifier | Reward |
|---|---|---|
| Bubble Boy | All units rebound with Knockback 5 on contact | Bubbles – Wind/Water projectile that inflicts Confusion |
| Angry Face | Wearer becomes an enemy; must be downed to win; cursed | Happy Face – Spawn near enemies and gain bonus AI turn |
| Experimental Treatment | Passive level-ups grant disorders | Disorder Decoder – Spells cost -1 mana per disorder |
| The Loner | All allies die at the start of battle | The Loner Mark 2 – 5 damage in line of sight; reloads when ally dies |
| Chaos Device | Level-ups offer abilities from all classes | Chaos Controller – Multi-class level-ups with 3 rerolls |
| Redacted | Health bars and status icons hidden | Paper Bag – CHA equals highest stat |
| Storage Locker | Active level-ups give rare items instead | Armory Key – Extra item after battles |
| Me Stone | Only this cat levels up | Suck Stone – Drains up to 5 mana from allies per turn |
| Magic Mirror (Broken) | Bad event luck; +2 Thorns; cursed | Magic Mirror (Fixed) – 20% projectile reflect; spawn Spookie when downed |
| Unidentified Pills | +8 Shield; tougher enemies | Truck Stop Pills – +3 Brace; counts as rock |
| Ultravision 3000 | Events trigger two extra times | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; basic attack inflicts Marked; cursed |
| Glass Cannon | Map fills with glass at battle start | Shoots a glass ball anywhere |
| Mysterious Dice | Level-up options randomized | The D6 – Permanently upgrades one random ability (one use) |
| Party Detonator | All units explode on death | Party Detonator (Fixed) – Controlled explosion once per battle |
| Nuclear Knife | Gains charge per turn; explodes over 10 charges | Nuclear Gun – 40 target damage, 20 AoE; 20% break chance |
| Spider Injector | Allies start with Infested 4 | Spider Baby – Enemies start with Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Shield; can only Move; breaks if downed | Used Princess Hat – +6 Shield |
| Stopwatch | Five-second decision timer in battle | Stopwatch (Fixed) – Grants AI-controlled bonus turn |
| Persuasion Device | -2 SPD; permanently Charm non-boss enemy | N/A |
| Fart Face | Poison 1 applied to all units at battle start | N/A |
| Air Horn | Ambushed every battle | N/A |
ایکٹ 1 (Guillotina) میں تمام پروگریشن کویسٹس
پروگریشن کویسٹس ایکٹ 1 میں Guillotina سے جڑی ہوئی ہیں اور Throbbing Domain کو کھولنے کے لیے انہیں مکمل کرنا ضروری ہے۔
| Quest Item | Destination | Modifier |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh in the Caves | All units die when downed; kills turn enemies into meat |
| Putrid Leech | Throbbing Artery in the Boneyard | Bearer never levels up; dies instantly when downed; lifesteal; cursed |
| Guillotina’s Head | Meat Altar in the Throbbing Domain | All battles become hard mode; enemies target bearer; chance to inflict Fear; cursed |
تمام کویسٹس مکمل کرنے کے لیے ٹپس
Mewgenics کویسٹس میں کامیابی تیاری پر منحصر ہے۔ انوینشن کویسٹس کے لیے، کھلاڑیوں کو موڈیفائر کے مطابق اپنی ٹیم کی تشکیل کو تیار کرنا چاہیے۔ جب تک کہ جان بوجھ کر افراتفری کے لیے تعمیر نہ کیا جائے، متضاد اثرات کو اسٹیک کرنے سے گریز کریں۔
پروگریشن کویسٹس کے لیے، بقا اولین ترجیح ہے۔ مضبوط بنیادی اعدادوشمار کے ساتھ پائیدار بلیاں پالنا فوری موت کے طریقہ کار کو آفسیٹ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ Guillotina’s Head سے جڑے ہارڈ موڈ رن میں وسائل کا انتظام زیادہ اہم ہو جاتا ہے۔
ان کویسٹس کو مکمل کرنے سے نہ صرف طاقتور آئٹمز ملتے ہیں بلکہ خفیہ زونز اور لیٹ گیم کے مقابلوں کو بھی کھولا جاتا ہے۔
Mewgenics کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، ہماری گائیڈ ذیل میں دیکھیں:





