Mina the Hollower میں مشکل باسز (bosses) کی کوئی کمی نہیں ہے، لیکن Carving Man آپ کو پورے لیول میں تنگ کر کے ایک الگ ہی قسم کی فرسٹریشن (frustration) پیدا کرتا ہے، اس سے پہلے کہ آپ اس سے صحیح معنوں میں لڑ سکیں۔ جب تک آپ ایرینا (arena) تک پہنچتے ہیں، آپ اس سے پہلے ہی نفرت کرنے لگتے ہیں۔ اچھی خبر یہ ہے: صحیح سیٹ اپ (setup) اور اس کے اٹیک پیٹرنز (attack patterns) کو سمجھ کر اس لڑائی کو جیتا جا سکتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
لڑائی سے پہلے آپ کو کیسے تیاری کرنی چاہیے؟
ایرینا میں داخل ہونے سے پہلے اپنے ٹرنکٹ لوڈ آؤٹ (trinket loadout) کو درست کرنا یہاں دوسرے مقابلوں کے مقابلے میں زیادہ فرق ڈالتا ہے۔ Carving Man ایک بڑا ٹارگٹ ہے، جو ان خاص ٹرنکٹس کے ساتھ آپ کے حق میں کام کرتا ہے جو مسلسل ہٹ (sustained contact) کرنے پر ریوارڈ دیتے ہیں۔

Trinket setup for the Carving Man
اس لڑائی میں جانے کے لیے تین ٹرنکٹس جنہیں لیس (equip) کرنا فائدہ مند ہے:
- Oozing Organ: ہر بورو پوائنٹ (burrow point) پر ایسڈ کا ایک تالاب چھوڑتا ہے، جو پیسو ڈیمیج (passive damage) دیتا ہے اور Plasma کو ری جنریٹ کرتا ہے۔ اس سائز کے باس کے خلاف، وہ تالاب مسلسل لگتے ہیں۔
- Chain Capacitor: ایک ہی ٹارگٹ پر ہر لگاتار ہٹ کے ساتھ آپ کا ڈیمیج آؤٹ پٹ بڑھاتا ہے، جو صرف تب ری سیٹ ہوتا ہے جب آپ کا نشانہ چوک جائے۔ Carving Man کا بڑا ہٹ باکس (hitbox) مطلب ہے کہ آپ اسے آسانی سے اسٹیک (stack) کر سکتے ہیں۔
- Proto Spark: بنیادی طور پر آپ کو ایک اضافی زندگی دیتا ہے۔ آپ اسے Queensbury Crypt کو کلیئر کرنے کے بعد ان لاک کرتے ہیں، اور گیم میں بہت کم ایسی صورتحال ہوتی ہے جہاں یہ آپ کے لوڈ آؤٹ میں نہ ہو۔
Proto Spark گیم کا بہترین ٹرنکٹ ہے۔ اگر آپ نے اسے ابھی تک حاصل نہیں کیا ہے، تو اس لڑائی کی کوشش کرنے سے پہلے Queensbury Crypt کو کلیئر کریں۔
گیم میں ہر ٹرنکٹ کہاں تلاش کرنا ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، مکمل ٹرنکٹ لوکیشنز گائیڈ تمام 60 ٹرنکٹس اور آپ کے بلڈ (build) پر ان کے اثرات کا احاطہ کرتی ہے۔
Carving Man کے اٹیک پیٹرنز کیا ہیں؟
یہ لڑائی ایک ہی فیز (phase) میں چلتی ہے، لیکن جیسے جیسے اس کی ہیلتھ کم ہوتی ہے، یہ کافی شدت اختیار کر جاتی ہے۔ ہر مرحلے پر وہ کیا کرتا ہے یہ سمجھنا آپ کو بتاتا ہے کہ کہاں کھڑا ہونا ہے اور کب حملہ کرنا ہے۔
ابتدائی مرحلہ: لنجز (lunges) اور گرتا ہوا ملبہ
Carving Man چھوٹے لنجز اور کبھی کبھار لمبی دوری کے گریب (grab) اٹیمپٹس کے ساتھ شروعات کرتا ہے۔ یہاں پوزیشننگ کا بنیادی اصول وہی ہے جو Queensbury Crypt میں Duchess کے خلاف کام کرتا ہے: وہ اپنے بالکل اوپر یا نیچے حملہ نہیں کر سکتا۔ اس کی ورٹیکل ایکسس (vertical axis) پر رہنے سے آپ دونوں قسم کے لنجز کی رینج سے باہر رہتے ہیں۔
ہر بار جب آپ یا باس دیوار سے ٹکراتے ہیں، چھت سے کنکریٹ کے بلاکس گرتے ہیں۔ وہ اتنے سست ہوتے ہیں کہ ان سے انفرادی طور پر بچا جا سکے، لیکن ان کی کافی مقدار آپ کی نقل و حرکت (movement) کو مشکل بنا دیتی ہے۔ فرش کی اس جگہ پر نظر رکھیں جس پر آپ کو کام کرنا ہے۔

Stay above or below to dodge lunges
درمیانی مرحلہ: اسپانڈ ہیڈز (spawned heads)
کافی ڈیمیج لینے کے بعد، Carving Man 4 الگ ہوئے سر چھوڑتا ہے جو فعال طور پر آپ کا پیچھا کرتے ہیں۔ جیسے ہی وہ ظاہر ہوں، انہیں آپ کی پہلی ترجیح ہونا چاہیے۔ جب آپ باس پر حملہ کرنے کی کوشش کر رہے ہوں تو انہیں جمع ہونے دینا ہی وہ وجہ ہے جس سے آپ کی رن (run) خراب ہو سکتی ہے۔
باس پر اضافی ہٹس کے لیے اسپانڈ ہیڈز کو نظر انداز نہ کریں۔ کومبو (combo) کے دوران ایک سر کا ٹکراؤ آپ کے سنبھلنے سے پہلے دوسری ہٹ کا باعث بن سکتا ہے۔
آخری مرحلہ: بارش اور بجلی کی لہریں
ایرینا میں بارش کا بھرنا آپ کے لیے اشارہ ہے کہ لڑائی کافی مشکل ہونے والی ہے۔ اس مقام پر Carving Man کو بجلی پر مبنی دو نئے حملے ملتے ہیں:
- سرکلر ویوز (Circular waves): بجلی اس کے جسم سے باہر کی طرف پھیلتی ہوئی انگوٹھیوں کی شکل میں نکلتی ہے۔
- اسپننگ ویوز (Spinning waves): بجلی اس کے گرد گھومتی ہوئی ایک آرک (arc) میں حرکت کرتی ہے۔
دونوں کے اوپر سے چھلانگ لگائی جا سکتی ہے۔ اس سے بھی زیادہ یہ کہ، ہر لہر کے درمیان کا وقفہ اتنا ہوتا ہے کہ اگر آپ کی ٹائمنگ صاف ہے تو کم از کم ایک ہٹ ضرور لگائی جا سکتی ہے۔ یہ فیز خطرناک لگتا ہے لیکن اگر آپ پرسکون رہیں اور پیٹرن کو پڑھیں تو یہ آپ کے بہترین ڈیمیج ونڈوز (damage windows) میں سے ایک ہے۔
اس فیز کے دوران ایرینا خود بھی ایمبیئنٹ لائٹننگ (ambient lightning) سے چارج ہو جاتا ہے۔ Carving Man اس کے لیے کنڈکٹر (conductor) کا کام کرتا ہے، لہذا اگر آپ اپنے ارد گرد ماحول کو روشن ہوتے دیکھیں، تو دور بھاگنے کے بجائے باس کے قریب ہو جائیں۔
لڑائی ختم کرنے کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
لڑائی آخری مرحلے کے بعد اپنے میکینکس کو دہراتی ہے، بس تیزی سے۔ کچھ اصول جو پورے وقت لاگو ہوتے ہیں:
- ورٹیکل پوزیشننگ آپ کا ڈیفالٹ ہے۔ Carving Man کے اوپر یا نیچے رہنا اس کے زیادہ تر جارحانہ آپشنز کو ختم کر دیتا ہے۔
- بجلی کی لہروں کے دوران اس پر حملہ کریں۔ پلسز (pulses) کے درمیان کا وقفہ ڈیمیج کا ایک حقیقی موقع ہے، نہ کہ صرف بچاؤ کا لمحہ۔
- Chain Capacitor کے ساتھ لالچ نہ کریں۔ ٹرنکٹ لگاتار ہٹس پر ریوارڈ دیتا ہے، لیکن کومبو کے چکر میں بری پوزیشن میں جانا بہرحال اسٹیک کو ری سیٹ کر دیتا ہے اور آپ کی ہیلتھ ضائع کرتا ہے۔
- جب بجلی ایرینا کو چارج کرے تو قریب ہو جائیں۔ ایمبیئنٹ چارج سے بھاگنا آپ کو باس کے قریب رہنے سے زیادہ خطرے میں ڈالتا ہے۔
لڑائی اپنے آخری حصے میں تیز ہو جاتی ہے۔ وہی پیٹرنز جو آپ پڑھ رہے تھے اب تیزی سے آئیں گے، لہذا اپنے ری ایکشن ونڈو (reaction window) کو ٹائٹ کریں اور اپنے ڈیمیج ونڈوز میں ضرورت سے زیادہ وقت گزارنے کی خواہش پر قابو رکھیں۔
متعدد رنز میں لڑائی کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، Oozing Organ، Chain Capacitor، اور Proto Spark کا امتزاج مسلسل دوسرے سیٹ اپس سے بہتر کارکردگی دکھاتا ہے۔ بوروئنگ کے دوران ایسڈ کے تالاب ری پوزیشننگ فیز کے دوران اہم پیسو ڈیمیج دیتے ہیں، اور جب آپ محفوظ ونڈوز سیکھ لیتے ہیں تو Chain Capacitor اچھی طرح اسکیل (scale) کرتا ہے۔
باس کی مزید حکمت عملیوں اور Tenebrous Isle کی ہر اس چیز کے لیے جو آپ پر حملہ کرتی ہے، مکمل Mina the Hollower اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن آپ کو شروع سے آخر تک کور کرتی ہے۔ اگر اس لڑائی سے پہلے Queensbury Crypt میں Duchess نے آپ کو پریشان کیا تھا، تو Duchess باس گائیڈ اسی فارمیٹ میں اس کے فیز-بائی-فیز پیٹرنز کو توڑ کر بیان کرتی ہے۔


