Mouse: P.I. For Hire میں آپ کی مہم میں دس Jack Pepper figurines چھپے ہوئے ہیں، اور گیم انہیں تلاش کرنے میں آپ کی زیادہ مدد نہیں کرتا۔ کامکس، اخبارات، یا بیس بال کارڈز کے برعکس، آپ کا مینو یہ ٹریک نہیں کرتا کہ آپ نے کتنے جمع کیے ہیں۔ اپنی پیشرفت کو چیک کرنے کا واحد طریقہ Jack کے P.I. Office میں شیلف کو دیکھنا ہے، جو کیس بورڈ اور بیڈروم کے درمیان موجود ہے۔ اگر ایک بھی مس ہو گیا، تو آپ کو ختم ہونے تک پتہ نہیں چلے گا۔
ان میں سے زیادہ تر figurines پہیلیاں، بند دروازوں، اور ایسی صلاحیتوں کے پیچھے دفن ہیں جنہیں آپ نے ابھی تک مکمل طور پر دریافت نہیں کیا ہوگا۔ کچھ تو اتنے آسان ہیں کہ اگر آپ کو پتہ ہو کہ کہاں دیکھنا ہے تو فوراً نظر آ جاتے ہیں۔ یہ گائیڈ ہر ایک کو، مشن کے ترتیب میں، کور کرتا ہے، تاکہ آپ انہیں بغیر پیچھے مڑے پہلی بار میں ہی حاصل کر سکیں۔
آپ اپنی Jack Pepper figurine کی پیشرفت کہاں چیک کرتے ہیں؟
ان figurines کے لیے آپ کے پاز مینو میں کوئی کلیکٹیبل کاؤنٹر نہیں ہے۔ P.I. Office واپس جائیں اور کیس بورڈ اور بیڈروم کے درمیان شیلف کو چیک کریں۔ آپ کی جمع کردہ ہر figurine وہاں جسمانی طور پر ظاہر ہوتی ہے۔ اگر کوئی سلاٹ خالی ہے، تو آپ اب بھی ایک مس کر رہے ہیں۔
نئے مشن میں جانے سے پہلے، شیلف پر ایک نظر ڈالیں۔ یہ تصدیق کرنے کا سب سے تیز طریقہ ہے کہ آیا آپ نے پچھلے لیول سے figurine اٹھائی ہے یا نہیں، بغیر پورے لیول کو دوبارہ کھیلے۔

دفتر میں آپ کی figurine شیلف
تمام 10 Jack Pepper figurine مقامات
کلیکٹیبل 1: P.I. Office مشن
John's Bar میں جائیں اور کچن تک چلیں۔ کچن کے پچھلے حصے میں، آپ کو ایک تالا ملے گا جسے آپ کھول سکتے ہیں۔ اسے کھولیں، تہہ خانے میں جائیں، اور کمرے کے آخری سرے تک چلیں۔ پہلی figurine وہاں آپ کا انتظار کر رہی ہے۔
یہ دس میں سے سب سے سیدھا ہے۔ اسے گیم کا طریقہ سمجھیں کہ چیزیں پیچیدہ ہونے سے پہلے تصور متعارف کرایا جائے۔
کلیکٹیبل 2: Cheeseball Sub مشن
یہ گیم میں سب سے زیادہ مکینیکل طور پر مشکل figurine ہے۔ آپ کو باس سے بہت آگے بڑھنا ہوگا اور متعدد علاقوں سے گزرنا ہوگا جو آپ کی propeller tail hovering صلاحیت کو جانچتے ہیں اس سے پہلے کہ آپ متعلقہ کمرے تک پہنچیں۔
ایک typewriter تلاش کریں جو سیڑھی اور بند دروازے کے درمیان پھنس گئی ہو۔ سیڑھی Cheeselegger Foreman تک جاتی ہے۔ وہاں اوپر نہ جائیں، ورنہ آپ خود کو کمرے سے باہر کر لیں گے (یہ وقت پر ہے، مستقل نہیں، لیکن اسپائکس اسے تناؤ والا بناتے ہیں)۔ ٹائمڈ لاک کو کریک کریں، اندر جائیں، اور پنکھوں کو فعال کرنے کے لیے سوئچ کو پلٹائیں۔ رافٹرز تک اٹھیں اور دیوار کے ساتھ لگے بیرل کو تلاش کریں جس پر "Totally Normal Wall" لکھا ہوا ہے۔ دیوار میں سوراخ کرنے کے لیے بیرل کو پھینکیں۔ اگر آپ مس کر دیتے ہیں، تو آپ کا TNT اتنا ہی اچھا کام کرتا ہے۔ دیوار کے پیچھے چھپا ہوا تہہ خانہ figurine اور کچھ سکے رکھتا ہے۔
کلیکٹیبل 3: Saltwater Cambozo مشن
مشن کے شروع ہونے کے مقام سے، پائر پر لٹکی ہوئی مچھلی کو تلاش کریں۔ مڑیں، کنارے سے چھلانگ لگائیں، اور چٹان کا سامنا کرتے ہوئے اپنے پروپیلر دم کا استعمال کرتے ہوئے ہوور کریں۔ چٹان کے چہرے میں ایک چھوٹی سی طاق بنی ہوئی ہے۔ figurine اس کے اندر ہے، ایک black safe کے ساتھ جس میں گیم کے سکیمیٹکس میں سے ایک ہے۔
کلیکٹیبل 4: White Lies and Dark Secrets مشن
مین گیٹ کے دائیں جانب ایک بند چرچ ہے۔ اس کے سامنے کا گرافٹی "For whom the bell tolls" لکھا ہوا ہے، جو آپ کو درکار پزل ہنٹ ہے۔
تین گھنٹیاں قریب ہی بکھری ہوئی ہیں: ایک زمین کی سطح پر پرندوں کے گھر کے قریب، ایک صحن میں درخت پر، اور ایک چرچ کی چھت پر۔ ان سب کو گولی ماریں، اور دروازے کھل جائیں گے۔ figurine پچھلے کمرے میں، ایک الماری کے قریب ہے۔
کلیکٹیبل 5: Damp Evidence مشن
ایک بار جب آپ مینشن کے اندر ہوں، تو وہ کمرہ تلاش کریں جس میں foyer key اور ٹائپ رائٹر ہو۔ یہاں کی بات یہ ہے: فوئر کی نہ اٹھائیں۔ اسے اٹھانے سے فرش گر جاتا ہے اور کمرہ مستقل طور پر بند ہو جاتا ہے۔
اس کے بجائے، مڑیں اور بک کیس کو تلاش کریں جس کے اوپر ایک وینٹ ہو۔ وینٹ کے ذریعے چڑھیں۔ ایمو، figurine، اور کافی رقم سب دوسری طرف منتظر ہیں۔
وینٹ سے گزرنے سے پہلے فوئر کی اٹھانے سے آپ اس figurine تک باقی پلے تھرو کے لیے رسائی سے محروم ہو جائیں گے۔ پہلے وینٹ، پھر کی اٹھائیں۔
کلیکٹیبل 6: It All Points To Here, Right? مشن
ہاتھی سے بات کرنے کے بعد، پیچھے ہٹیں اور کنارے پر چڑھیں۔ آپ کو ایک بند دروازہ ملے گا جو ایک سراغ کی طرف جاتا ہے اور ایک وینٹ جو ویونگ گیلری میں کھلتا ہے۔ سراغ اٹھائیں، قریب ہی ایک جنریٹر اور ایک چابی دیکھیں، چابی لیں، اور کمرے سے نیچے جانے کے بغیر نکل جائیں۔
علاقے میں بند دروازے پر چابی استعمال کریں۔ اندر، ایک وارپ پائپ ایک محفوظ جگہ کی طرف جاتا ہے، لیکن ساتھ والا دروازہ ایک ڈریسنگ روم میں کھلتا ہے۔ figurine dressing room table پر بیٹھی ہے۔

ڈریسنگ روم ٹیبل figurine اسپاٹ
کلیکٹیبل 7: ?lednaB evetS si lleH eht erehW مشن
اس کے لیے کسی پزل کو حل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس حصے کے شروع میں جہاں آپ حقیقی جہنم میں داخل ہوتے ہیں، آپ دشمنوں سے بھرے ایک بار میں چلیں گے، جس میں کارٹون Cacodemons کے ساتھ آپ کا پہلا مقابلہ شامل ہے۔ کمرے کو صاف کریں، پھر اوپر جانے سے پہلے بار کے پیچھے دیکھیں۔ figurine دو سکے کے ڈھیروں کے درمیان بیٹھی ہے۔ اگر آپ لڑائی کے فوراً بعد اوپر جاتے ہیں تو سیدھے گزر جانا آسان ہے۔
کلیکٹیبل 8: The House of the Empty Mouse مشن
یہ دس میں سے سب سے پیچیدہ پزل ہے۔ تین Mon-keigh statues (چوہے نما پرائمیٹ کے مجسمے) Bandel کے مینشن کے ارد گرد چھپے ہوئے ہیں:
ان سب کو اسٹیٹ کے شمالی حصے میں لائبریری کی middle floor پر پیڈسٹلز پر لائیں۔ ترتیب تین عقلمند بندر کے جاپانی مقولے کی پیروی کرتی ہے: see no evil, hear no evil, speak no evil، جو پلنتھس پر بائیں سے دائیں رکھے جاتے ہیں۔ ترتیب درست کریں اور آپ کے دائیں جانب بک شیلف کھل جائے گی، جو ایک چھوٹے سے لیبارٹری میں جانے والی سیڑھی کو ظاہر کرے گی۔ figurine پیچھے کے کنسول پر ہے۔
اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ کون سا مجسمہ کس بندر کی نمائندگی کرتا ہے، تو بصری طور پر سوچیں۔ جب آپ انہیں اٹھائے ہوئے ہوں تو ہر Mon-keigh کی پوز آپ کو واضح اشارہ دے گی۔
کلیکٹیبل 9: Glugging From The Deep مشن
مین ڈاک ایریا میں، آپ کو آگے بڑھنے کے لیے دو سوئچز کو فعال کرنے کی ضرورت ہے۔ پہلا سوئچ دبانے کے بعد، سمندر کی طرف کنارے کے ساتھ اس کے آخری سرے تک چلیں۔ نیچے ایک چھوٹا سا کنارہ ہے۔ اس پر گریں اور Veloper نامی ایک کمپیوٹر اینٹیٹی آپ سے بات کرنا شروع کر دے گا۔ ایک اور ڈویلپر کے ساتھ بات چیت کے بعد (پولش میں پہنچائی گئی)، ایک وارپ پائپ، کچھ رقم، اور figurine سب کمرے میں ظاہر ہوتے ہیں۔

Veloper کی گفتگو figurine کو انلاک کرتی ہے
کلیکٹیبل 10: Fair Enough مشن (World's Fair 1934)
آخری figurine پوائنٹ آف نو ریٹرن کے بعد، World's Fair 1934 لیول میں آتی ہے۔ پہلے حصے کے دوران، دو ہاتھیوں اور ایک زرافے کے ٹوپریری کے قریب BMP غنڈوں سے لڑیں۔ جب وہ نیچے ہوں، تو گیٹس سے گزریں اور سیڑھیوں پر بائیں مڑیں۔
بینچ پر ایک اخبار ہے۔ دائیں جانب جھاڑی کو دیکھیں اور آپ دیکھیں گے کہ ایک کنکال اس کے اندر جزوی طور پر نظر آ رہا ہے۔ وہ کنکال اشارہ ہے: آپ اس جھاڑی سے سیدھے گزر سکتے ہیں۔ اندر، آپ کو ایمو، رقم، اور دسویں اور آخری figurine کا ایک بڑا ذخیرہ ملے گا۔
جب آپ تمام 10 figurines جمع کرتے ہیں تو کیا انلاک ہوتا ہے؟
ذرائع سے دستیاب معلومات کی بنیاد پر، تمام دس figurines جمع کرنے سے آپ کے P.I. Office میں شیلف ڈسپلے مکمل ہو جاتا ہے۔ گیم اسے مینو کاؤنٹر کے بجائے بصری طور پر ٹریک کرتا ہے، جس سے مکمل بھری ہوئی شیلف ایک اطمینان بخش جسمانی انعام بن جاتی ہے۔ چاہے اضافی انلاک کسی مکمل مجموعہ سے منسلک ہوں، کسی بھی متعلقہ تکمیل کے سنگ میل کے لیے اچیومنٹ اور ٹرافیز گائیڈ کو چیک کریں۔
Mouse: P.I. For Hire اور دیگر قابل قدر گیمز کو کور کرنے والے مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


