Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Once Upon a Time واک تھرو گائیڈ

Mouse P.I. For Hire میں Once Upon a Time مشن کے لیے مکمل گائیڈ، جس میں تمام سراغ، راز اور کلیکٹیبلز شامل ہیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 4, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Mouse P.I. For Hire: "Once Upon a Time..." by Tinsel Bros. Walkthrough

Blue Betty کیس کا آغاز اسی لمحے ہوتا ہے جب Vivian McCarthy آپ کے آفس میں داخل ہوتی ہے۔ اس کی دوست مر چکی ہے، آفیشل اسٹوری کے مطابق یہ ایک حادثہ ہے، لیکن وہ سچ جاننا چاہتی ہے۔ آپ Tinsel Ave. جا رہے ہیں، جو Mouseburg کا Hollywood Boulevard ہے، سوائے اس کے کہ ابھی یہ کسی وار زون جیسا لگ رہا ہے۔ یہ واک تھرو Vivian کے تعارف سے لے کر آپ کے آخری clues کو پن کرنے تک کے ہر قدم کا احاطہ کرتا ہے، جس میں ہر اخبار، بیس بال کارڈ، کامک، اور خفیہ کمرہ شامل ہے جو Mouse: P.I. For Hire میں موجود ہے۔

Vivian سے بات کرنا اور نکلنا

Cheeseball Sub کیس مکمل کرنے کے بعد، مڑیں تو Vivian پہلے ہی آپ کے آفس میں موجود ہے۔ وہ بتاتی ہے کہ Betty Lynch کا قتل ہوا ہے اور کوئی اس کی بات کا یقین نہیں کر رہا۔ کیس قبول کریں، پھر اپنی کار میں بیٹھنے سے پہلے، Little and Big Bar پر جائیں تاکہ The Things We Keep سائیڈ جاب پک کر سکیں۔ آپ کو اسے مکمل کرنے کے لیے درکار لفافہ اسی مشن میں بعد میں مل جائے گا، لہذا اسے ابھی اٹھا لینا دوبارہ چکر لگانے سے بچا لے گا۔

اپنی کار میں بیٹھنے کے لیے ایکشن بٹن کو ہولڈ کریں اور Tinsel Ave. کی طرف ڈرائیو کریں۔

Tinsel Ave. arrival zone

Tinsel Ave. arrival zone

آپ Tinsel Ave. سے کیسے گزریں گے؟

یہ گلی فوراً ہی دشمنانہ ہے۔ ایک دشمن فوراً آپ کا استقبال کرتا ہے، اور جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں مزید نمودار ہوتے ہیں، بشمول ایک سخت دشمن جو Boomstick اٹھائے ہوئے ہے۔ ایمو (ammo) کے لیے بیرل اور بکس توڑنا فائدہ مند ہے، لیکن توقع رکھیں کہ اس حصے میں دشمن ان سے باہر نکل آئیں گے۔

جب سڑک مشرق کی طرف مڑتی ہے، تو آپ کو دو الٹی گاڑیاں نظر آئیں گی۔ پہلے پیچھے والے ٹرک کی طرف جائیں اور Truckload of Blue کلو (clue) حاصل کرنے کے لیے اس کی تصویر لیں۔ پھر سیاہ دھوئیں والی گاڑی کی طرف بڑھیں اور شمالی جانب چکر لگائیں۔

عمارت کے پیچھے خفیہ علاقہ

بائیں طرف کھڑکیوں کے پاس بکسوں کا ایک ڈھیر ہے۔ ان پر چڑھیں، دروازے کے اوپر چھت پر چھلانگ لگائیں، پھر ریلنگ کے خلا سے گزر کر اوپری آنگن (patio) پر جائیں۔ آنگن کے ساتھ مغرب کی طرف چلیں اور آپ کو اپنے سامنے والی عمارت میں ایک کھلی کھڑکی نظر آئے گی۔ وہاں ایک دشمن نمودار ہوتا ہے، لہذا چھلانگ لگانے اور گلائیڈ کرنے سے پہلے اسے ختم کر دیں۔

اندر، دائیں مڑیں۔ وہاں ایک سیف، ایمو، اور پیسے ہیں۔ اضافی کیش کے لیے سیف کو ٹیل پک (tailpick) کریں۔ شمالی دیوار کا دروازہ ایک ایسی عمارت سے جڑتا ہے جس کا مقفل دروازہ گلی کے مغربی جانب سے نظر آتا ہے۔

عمارت کو کلیئر کریں، پھر لوٹ (loot) کے لیے دونوں منزلیں چیک کریں۔ داخلے کے بائیں جانب بار کے پیچھے آپ کو Newspaper 14 ملے گا، جو "Puddle Scandal" کا احاطہ کرتا ہے۔

دروازے سے مغرب کی طرف نکلنا مزید دشمنوں کو متحرک کرتا ہے۔ دروازے کے فوراً باہر جنوب کی طرف ایک ایسے باکس کو دیکھیں جس کا ایک حصہ غائب ہے اور ایک ٹارگٹ ہے جسے آپ شوٹ کر سکتے ہیں۔ اسے ہٹ کریں تو ایک ٹریمپولین نیچے گر جائے گا، جو آپ کو باڑ کے پار جانے کا آسان راستہ دے گا۔

کرین اور ریکی بال

سڑک کا پیچھا کرتے ہوئے ایک بڑے گڑھے تک جائیں جس میں دشمن موجود ہیں۔ اوپر ایک دھاتی شہتیر (beam) ہے جسے آپ شوٹ کر کے گڑھے میں موجود دشمنوں سے نمٹ سکتے ہیں۔ ریمپ کے نیچے کیش جمع کریں، پھر کرین پلیٹ فارم کو سڑک کی سطح پر لانے کے لیے شمالی دیوار پر موجود سوئچ تلاش کریں۔

پلیٹ فارم پر چھلانگ لگائیں اور سڑک پر دھکیلیں۔ Tinsel Brothers واٹر ٹاور کے جنوب میں ایک گیٹ ہے جسے آپ پہلی گلی میں واپس جانے کے لیے کھول سکتے ہیں۔ اسے کھولیں، پھر قریبی سیڑھیاں اوپر جائیں۔ کونے میں ڈیسک پر ایک خاکہ (schematic) ہے۔

مغرب میں پل عبور کر کے اگلی لینڈنگ پر جائیں۔ یہاں ایک typewriter ہے، لیور کھینچنے سے پہلے سیو (save) کر لیں۔ اسے کھینچنے سے ایک ریکی بال (wrecking ball) دیوار سے گزرتی ہے اور اڑنے والے دشمنوں کو متحرک کرتی ہے۔ ریکی بال پر ڈبل جمپ کریں اور دیوار پر چڑھ جائیں۔ آگے لاٹ میں کاروں سے دشمنوں کی تین لہریں نمودار ہوتی ہیں۔ جب وہ سب ختم ہو جائیں، تو مغرب میں ایک لکڑی کا گیٹ کھلتا ہے۔ باقی دشمنوں کو کلیئر کریں اور اندر جائیں۔

اگلے علاقے میں ایک گڑھے کے اوپر پل ہے جو ایک بڑی عمارت کی طرف جاتا ہے۔ پل کے قریب جانے سے شمال اور جنوب دونوں طرف سے آنے والے دشمنوں کے ساتھ لڑائی شروع ہو جاتی ہے۔ جب وہ کلیئر ہو جائیں، تو عمارت میں جائیں اور اندر موجود typewriter پر سیو کریں۔

بات کرنے والا کوئی تلاش کرنا

دائیں جانب کھلے دروازے سے گزریں۔ ہال کے دشمنوں کو کلیئر کریں، بائیں دروازے سے جائیں، اور اندر موجود دشمن کو سنبھالنے کے بعد، پہلے اپنے بائیں جانب والے دروازے کو چیک کریں کیونکہ یہ داخلی راستے کا شارٹ کٹ ہے۔ سیڑھیاں اوپر جائیں۔

آفس میں، بائیں جانب پنیر اٹھائیں اور دروازے کے سامنے ڈیسک پر موجود charred letter scrap پڑھیں۔ نوٹ کسی ایسے شخص کی طرف اشارہ کرتا ہے جو نتائج سے بچنے کے لیے مشکوک ذرائع استعمال کر رہا ہے۔ مغربی جانب کا وینٹ ڈرائنگ روم کی طرف جاتا ہے، جس میں چار دشمن اور آرٹسٹ اپنے اسٹیشنوں پر کام کر رہے ہیں۔ صرف دشمنوں کو ختم کریں۔

پروجیکٹر کو بند کرنے کے لیے مشرقی ڈیک پر سوئچ کھینچیں اور آرٹسٹوں کو جانے دیں، حالانکہ اس سے مزید دشمن آ جاتے ہیں۔ اس کے بعد شمال مغربی کونے میں ایک دروازہ کھلتا ہے۔ دروازے سے گزر کر عمارتوں کے درمیان گلی میں جائیں، اداکارہ کے پاس سے گزریں، اور وارڈروب ہال میں داخل ہوں۔

وارڈروب کے تمام دروازے کھولے جا سکتے ہیں، لیکن صرف پیچھے والا دایاں دروازہ اہم ہے۔ وہاں آپ کو Gabe Clarkle ملتا ہے، جو آپ کو ایک پائروٹیکنیسٹ (pyrotechnist) کے بارے میں بتاتا ہے جو Betty کو ذاتی طور پر جانتا تھا اور آج ایک سیٹ پر کام کر رہا ہے۔

آپ پائروٹیکنیسٹ کو کیسے تلاش کریں گے؟

اگلے دروازے کے پار ایک typewriter اور ایک "Totally Normal Wall" ہے۔ اسے اڑا دیں۔

دیوار کے پیچھے خفیہ کمرہ

گڑھے میں گریں اور بیرل تک جانے والے راستے پر چلیں۔ جب آپ انہیں توڑتے ہیں تو ایک دشمن باہر نکل آتا ہے، لہذا سوئنگ کرنے سے پہلے اپنی فلیش لائٹ آف کر دیں۔ نچلی سطح پر گریں۔ پیچھے بائیں کونے میں ایک باکس کے اوپر پچر Justin Young کا ایک Baseball Card ہے۔

ٹائپ رائٹر پر واپس آ کر، سائیڈ دروازے سے گلی میں جائیں۔ اگلی عمارت میں داخل ہونے سے پہلے اضافی کیش کے لیے سیڑھیوں کے نیچے وینٹ چیک کریں۔

اندر، دشمنوں کو کلیئر کریں، میز پر پنیر اٹھائیں، اور باتھ روم چیک کریں۔ آخری اسٹال میں آپ کو ایک ڈھانچہ ملے گا جو اخبار پڑھ رہا ہے۔ وہ اٹھنے والا نہیں ہے، لہذا Newspaper 15 لے لیں، جو ایک ناول نگار اور اس کی بیسٹ سیلر کتاب کا احاطہ کرتا ہے۔

مغربی دروازہ ایک آڈیٹوریم کی طرف لے جاتا ہے۔ نشستوں میں پیسے پڑے ہیں۔ دشمنوں کو کلیئر کریں، پھر پیچھے کی طرف کیش اور ایمو جمع کرنے کے لیے مغربی بیک اسٹیج دروازے سے کام کریں۔ چھت سے اشیاء کو شوٹ کریں تاکہ وہ دوسرے دشمنوں پر گریں۔

ایک بار کلیئر ہونے کے بعد، مغربی دروازے سے باہر نکلیں اور فوراً بائیں دیکھیں۔ یہاں موجود لفافہ Wanda's The Things We Keep سائیڈ جاب کو مکمل کرتا ہے۔

اسٹیج پر قدم رکھنے سے پہلے John Jones سیٹ کے اندر typewriter پر سیو کریں۔

Save before the John Jones set

Save before the John Jones set

پھنسے ہوئے اسٹنٹ مین سے بات کریں

آپ کسی کو بات کرتے ہوئے سنتے ہیں۔ آبشار کو روکنے اور اسٹنٹ مین کو ظاہر کرنے کے لیے اپنے سامنے والا لیور کھینچیں۔ بائیں جانب سے گریں اور پانی کے جوہڑوں کے درمیان راستے پر اس کی طرف چلیں۔ جوہڑوں کے درمیان آپ کے بائیں جانب کیمرے کے ساتھ ایک خاکہ (schematic) ہے۔

اسٹنٹ مین Rocky Ford ہے۔ وہ پھنسا ہوا ہے کیونکہ دوائی اسے اپنا سین کرنے سے روک رہی ہے اور اسے آپ کی ضرورت ہے کہ آپ اس کی جگہ لیں۔ اس سے بات کریں اور وہ آپ کو grappling tail سکھاتا ہے۔

آپ بتوں کو ان کے پلنتھ پر کیسے واپس لائیں گے؟

Rocky کو داخلی راستے کے قریب دائرے پر تین بتوں کی ضرورت ہے۔ پہلا بت براہ راست Rocky کے پیچھے ہے۔ اسے اٹھائیں، پلیٹ فارم تک جانے کے لیے ٹریمپولین کا استعمال کریں، اور اسے رکھ دیں۔

Grappling tail میکینکس کی وضاحت کرنے والا پوسٹر گرانے کے لیے دوبارہ لیور کھینچیں۔ پوسٹر کے پیچھے ہک پکڑیں اور اگلے پلیٹ فارم پر سوئنگ کریں، ہک چھوڑنے کے لیے Jump دبائیں۔ راستے پر چلیں، دوسرا بت اٹھائیں، اور اسے واپس رکھ دیں۔

تیسری بار لیور کھینچیں۔ ایک چٹان گرتی ہے اور آپ کو دوسری طرف کھلنے والے دروازے کی طرف سپرنٹ کرنی ہوگی۔ ہک پر سوئنگ کریں اور راستے کے آخر میں، چھلانگ لگائیں اور ہک کو گریپل کریں تاکہ دروازہ بند ہونے سے پہلے اندر جا سکیں۔

پائروٹیکنیسٹ کو تلاش کرنا جاری رکھیں

اگلے کمرے میں دشمن اور ایک typewriter ہے۔ بائیں جانب باتھ روم چیک کریں۔ اپنے ایکشن بٹن کے ساتھ آخری اسٹال کا پردہ کھولیں۔ یہ صرف ایک دشمن ہے جو پیسے اور ایمو گراتا ہے۔

جنوب کی طرف مزید دشمنوں میں نکلیں۔ کور کے لیے بکسوں کا استعمال کریں اور ایک رینجڈ ہتھیار تیار رکھیں۔ نچلی سطح پر، ایک گیراج میں اندر ایک سوئچ ہے جو مکینک پلیٹ فارم کو نیچے کرتا ہے اور pyrotechnist کو نظر میں لاتا ہے۔

وہ آپ کو بتاتی ہے کہ Betty ایک پراسرار سوٹ والے شخص سے مل رہی تھی جسے وہ بہت خفیہ رکھتی تھی۔ یہ آپ کو Tinsel Scrub کلو دیتا ہے۔ پائروٹیکنیسٹ آپ کو قرون وسطی کے سیٹ سے آگے، Betty کے سامان کی طرف اشارہ کرتی ہے۔

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

ڈریسنگ روم تلاش کرنا

پائروٹیکنیسٹ کے ساتھ والے دروازے اب کھلے ہیں۔ آگ اس قرون وسطی کے سیٹ کو ڈھانپ رہی ہے اور اندر دشمن ہیں۔ مشرق کی طرف لڑتے ہوئے آگے بڑھیں جب تک کہ آپ گریپل ہک کے ساتھ ٹوٹے ہوئے پل تک نہ پہنچ جائیں۔ مزید دشمنوں سے آگے مشرق کی طرف بڑھتے رہیں جب تک کہ راستہ مڑ نہ جائے اور آپ کو گیٹ کے پاس ایک لیور نہ مل جائے۔ اسے کھینچیں اور آگے بڑھیں۔

اگلے علاقے میں گریپلنگ کے لیے غباروں پر ہک گرتے ہیں۔ اگلی شوٹ آؤٹ میں داخل ہونے سے پہلے Pepper-D ڈسپنسر اٹھائیں۔

خفیہ کامک لوکیشن

کمرے کو کلیئر کرنے کے بعد، مشرق میں کونے کی طرف جائیں۔ کیمرے کے ساتھ ایک باکس ہے۔ باکس کے اندر جائیں اور دیوار پر آپ کو Comic 11 ملے گا۔

پل عبور کریں اور شمال مغربی ریمپ اوپر جائیں۔ اوپر ایک ہک آپ کو دوسری طرف جانے دیتا ہے۔ واضح دروازے سے گزرنے سے پہلے، باہر کی لیج (ledge) پر دائیں طرف چلیں اور اس کے بجائے وہ دروازہ لیں۔ یہ Gabe Clarkle کے ڈریسنگ روم کے علاقے کا شارٹ کٹ ہے۔ واپس آئیں اور مشرقی دروازہ لیں۔

اندر typewriter پر سیو کریں۔ اداکار کے اوپر ایک بطخ کا ٹارگٹ ہے۔ اسے شوٹ کریں تو منسلک باکس کی ایک دیوار گر جائے گی، جس سے آپ قریبی بکسوں کو اسٹیک کر سکیں گے، چھلانگ لگا سکیں گے، اور گریپل ٹیل کے ذریعے اوپری لیج پر جا سکیں گے۔ وہاں دشمنوں سے لڑیں، پھر اوپری سطح پر ڈرائنگ روم میں واپس جانے کے لیے دایاں دروازہ لیں۔

مشرق اور پھر شمال کی طرف جانے کے لیے ہک کا استعمال کریں۔ شمالی اوپری سطح پر، schematic جمع کرنے کے لیے مغرب کی طرف جائیں۔ شمالی دروازہ Western Park Film Set کی طرف لے جاتا ہے۔ نیچے اداکارہ کے ڈریسنگ روم میں چھلانگ لگائیں، گرنے سے ہونے والے نقصان سے بچنے کے لیے تکیوں پر لینڈ کریں۔

جنوب کا رخ ایک مقفل دروازہ ہے، مشرق کا رخ ڈریسنگ روم سے آگے ایک مقفل گیٹ ہے۔ دونوں کو Rear Gate Key کی ضرورت ہے۔ ڈریسنگ روم میں داخل ہوں۔

ڈریسنگ روم میں سراغ تلاش کرنا

کونے کے ارد گرد ایک وینٹی ہے۔ دراز کھولنے کے لیے اپنا ایکشن بٹن دبائیں۔

اندر Betty Lynch کی Milford Soyer (ایک میئر امیدوار) کے ساتھ Big Mouse پارٹی میں تصویر ہے۔ ساتھ ایک نوٹ بھی منسلک ہے۔ یہ آپ کو Betty & Soyer? کلو اور Sub at Wallop Bay کلو دیتا ہے۔ تصویر کے نیچے دو Rear Gate Keys ہیں، اور انہیں اٹھانے سے آپ کو دونوں خود بخود مل جاتے ہیں۔

آپ فلم اسٹوڈیو سے کیسے نکلیں گے؟

ڈرائنگ روم سے جڑے فلم روم تک پہنچنے کے لیے مقفل دروازے پر چابی استعمال کریں۔ یہاں پیسے ہیں اور ایک مقفل دروازہ جسے آپ ٹیل پک کر سکتے ہیں۔ لاک میں کچھ اسپائک رکاوٹوں کے ساتھ ایک فراخ ٹائمر ہے۔

اس دروازے کے پار ایک سیڑھی ہے جو ایک سیف کی طرف جاتی ہے۔ یہ لاک ٹائمڈ ہے، نقل و حرکت محدود ہے، اور کانٹے دار ہے، لہذا ارتکاب کرنے سے پہلے میکانزم کو پڑھنے کے لیے اپنا وقت لیں۔ اندر ایک اور schematic ہے۔

ڈریسنگ روم کے علاقے میں واپس آئیں، گیٹ کو ان لاک کریں، اور اسٹوڈیو سے نکلنے کے لیے Quit-o-Phone کا استعمال کریں۔

Use Quit-o-Phone to exit

Use Quit-o-Phone to exit

Vivian کے سامنے اپنے نتائج پیش کرنا

Vivian کے ساتھ واپس، Jack ذکر کرتا ہے کہ Betty غالباً Milford Soyer تک Curd نامی کسی شخص کے ذریعے پہنچی تھی۔ Vivian نام کو پہچانتی ہے اور متفق ہے کہ Curd کو تلاش کرنا اگلا منطقی قدم ہے۔

Tinsel Ave. کے بعد آپ کون سے کلو پن کرتے ہیں؟

آپ اس مشن کے دوران چار کلو جمع کرتے ہیں:

Loading table...

Sub at Wallop Bay کلو خاص طور پر مفید ہے کیونکہ یہ آپ کو The Missing Magician کے لیے لیڈ حل کرنے دیتا ہے، ایک نیا مقام کھولتا ہے اور اس کیس، Shrew Shortage، اور Saltwater Cambozo کے درمیان تعلق کو ظاہر کرتا ہے۔ آپ یا تو اس دھاگے پر عمل کر سکتے ہیں یا A Bit of Curd and Pepper ٹریل کے لیے Opera Ruins جا کر Blue Betty کیس جاری رکھ سکتے ہیں۔

گیم کی پیشکش کردہ باقی تمام چیزوں کے لیے، مکمل Mouse: P.I. For Hire guide collection آپ کو ابتدائی کیس سے لے کر حتمی تصادم تک کور کرتی ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 4th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 4th 2026