MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough
beginner

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act کے لیے مکمل واک تھرو، ہر سراغ، راز اور جمع کرنے والی چیز کی جگہ کا احاطہ کرتا ہے۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 21, 2026

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough

The Vanishing Act MOUSE: P.I. For Hire کا پہلا مکمل کیس ہے، اور یہ آگے کی ہر چیز کے لیے ٹون سیٹ کرتا ہے۔ جیک کو ماؤس برگ ہیرالڈ کی Wanda Fuller کی طرف سے اسٹیو بینڈل نامی ایک لاپتہ جادوگر کے بارے میں کال آتی ہے، جو ایک ایسی کارروائی کے دوران غائب ہو گیا جس کے حالات ایک خراب ٹرک سے کہیں زیادہ خوفناک ہو سکتے ہیں۔ یہ کیس آپ کو پولیس کے بند تھیٹر سے اپارٹمنٹ بلڈنگز، سب وے سرنگوں اور پھر اپنے دفتر تک لے جاتا ہے تاکہ سراغوں کو جوڑا جا سکے۔

The Vanishing Act کیسے شروع کریں؟

مشن جیک کے پہلے سے ہی جائے وقوع پر ہونے کے ساتھ کھلتا ہے۔ Wanda اپنی کار کے قریب کھڑی ہے اور آپ کو بتاتی ہے: شاندار بینڈل ایک شو کے دوران غائب ہو گیا، اور کوئی نہیں جانتا کہ یہ اغوا تھا یا کچھ بدتر۔ تھیٹر ایک فعال جرم کا منظر ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو اسناد کی ضرورت ہے جو آپ کے پاس نہیں ہیں۔

وانڈا آپ کو اپنی تصویر ایک عارضی شناختی پاس کے طور پر دیتی ہے۔ بائیں جانب والے دروازے سے گزریں اور اسٹیج کے داخلی راستے کو روکنے والے افسر تک چلیں۔ تصویر پیش کریں اور وہ آپ کو بغیر کسی ہچکچاہٹ کے گزرنے دیتا ہے۔

image-1776797931266.png

بینڈل کے گرین روم کی تفتیش کیسے کریں

پہلے افسر سے گزر کر آپ کو ایک بند دروازہ ملے گا جس کے قریب ایک اور گارڈ ہے۔ ابھی بند دروازے کو چھوڑ دیں اور بائیں جانب کھلے دروازے سے گزریں۔ اندر، آپ کو دیوار سے پہلے ہی نکلی ہوئی ایک وینٹ گرل ملے گی۔ اسٹیج کے علاقے تک پہنچنے کے لیے اس سے گزریں۔

اسٹیج پر ایک بڑا پانی کا ٹینک ہے۔ سیڑھی پر چڑھ کر، ٹینک میں چھلانگ لگائیں، اور اندر تیرتی ہوئی Bandel's Greenroom Key کو اٹھائیں۔ پھر اسٹیج کو کھولنے کے لیے اسی کمرے میں سوئچز کے ساتھ انٹریکٹ کریں اور پھر اس بند دروازے کی طرف واپس جائیں۔

گرین روم میں داخل ہونے کے بعد، دو سراغ منتظر ہیں:

  • ایک ایڈریس بک تلاش کرنے کے لیے vanity table drawer کھولیں۔ یہ آپ کو بتاتا ہے کہ بینڈل کا اسسٹنٹ قریب ہی رہتا ہے۔
  • اپنے دوسرے سراغ کے لیے دیوار پر موجود Steve Bandel poster کی تصویر بنائیں۔
image-1776797966570.png

تھیٹر چھوڑ کر اپارٹمنٹ تک پہنچنا

گرین روم سے نکلنے کے بعد، افسران چلے گئے ہیں۔ کرائم سین ٹیپ کے نیچے جھکیں اور جاری رکھنے سے پہلے typewriter پر محفوظ کریں۔ اگلے کمرے میں بیٹوں کے ساتھ دو دشمن حملہ کرتے ہیں۔ ان سے نمٹیں، پھر جس راستے سے وہ آئے تھے اس کے ساتھ سیڑھیاں چڑھیں۔

اوپر والے دروازے سے گزرنے سے پہلے، اپنی دائیں جانب والی میز کو چیک کریں۔ وہاں ایک Baseball Card (Charlie Pepper) پڑی ہے۔ یہ کارڈز کلیکٹیبلز ہیں اور بار میں Baseball Cards منی گیم میں بھی شامل ہوتے ہیں، جہاں آپ Spike-d Prize Tokens جیت سکتے ہیں۔

تھیٹر سے باہر Detective Brush انڈیکیٹر کی پیروی کریں۔ باہر، دشمن ایک گیراج سے نکلتے ہیں۔ دو شمالی گیراج سے اور دو مغرب سے، بیٹوں اور بندوقوں کے امتزاج سے مسلح۔ دونوں گیراج میں Heal-D bottles اور ایمو ہیں، اور شمالی گیراج میں ایک سیف ہے جسے آپ اضافی کیش کے لیے ٹیل پک کر سکتے ہیں۔

Loft Key door کیسے کھولیں؟

اپارٹمنٹ بلڈنگ کے اندر، اوپر جائیں۔ پہلی لینڈنگ پر، کھڑکی کو توڑنے کے لیے لات ماریں اور ایک بند کمرے تک رسائی کے لیے لِج پر چڑھیں۔ اندر آپ کو ایک Baseball Card (Joel Blunt) اور ایک کھلے سیف سے رقم ملے گی۔

اوپر، آپ ایک لینڈنگ پر پہنچیں گے جس میں دو دروازے ہیں: دائیں جانب ایک بند دروازہ جس کے لیے Loft Key کی ضرورت ہے اور بائیں جانب ایک بند دروازہ۔ بائیں دروازے کو روکنے والے باکس کو لات ماریں اور گزر جائیں۔ آپ کو ایک پوسٹر نظر آئے گا جس پر لکھا ہے "Barrels, how do they work?!" جو کہ گیم کا براہ راست اشارہ ہے۔

قریب کے باتھ روم میں، Loft Key ٹوائلٹ کے پاس میز پر پڑا ہے۔ ایک باکس دروازے کو مکمل طور پر کھلنے سے روک رہا ہے۔ باکس کو صاف کرنے کے لیے اسے گولی ماریں، چابی اٹھائیں، پھر اسی کمرے میں دھماکہ خیز بیرل کو اڑا دیں۔ یہ ایک "بالکل نارمل دیوار" کو تباہ کر دیتا ہے اور بند لفٹ دروازے کے بالکل سامنے ہال وے میں ایک شارٹ کٹ بناتا ہے۔

لفٹ کے دروازے سے گزریں (تختوں کے نیچے جھکیں) اور اندر میز سے Schematic اٹھائیں۔ یہ لیول میں بکھرے ہوئے کئی اسکیمیٹکس میں سے ایک ہے۔

Loft secret room schematic

Loft secret room schematic

اپارٹمنٹ ایگزٹ کو کلیئر کرنا

مین پاتھ پر واپس، آپ کو ایک دشمن نظر آئے گا جو سیدھا رسی پر لگے اینول کے نیچے کھڑا ہے۔ اینول گرانے کے لیے رسی کو گولی ماریں۔ مزید دشمن آتے ہیں۔ گولیوں کو جلانے کے بجائے گینگ سے مؤثر طریقے سے نمٹنے کے لیے باہر گلی میں موجود explosive barrels کا استعمال کریں۔

سب وے کی طرف جانے سے پہلے، گلی کے مشرقی جانب ایک سیڑھی کو چیک کریں۔ اسے چڑھ کر باڑ والے علاقے کے پیچھے چھلانگ لگائیں تاکہ آؤٹ ہاؤس اور عارضی پناہ گاہ سے رقم جمع کی جا سکے۔ فائر ایسکیپ تک پہنچنے کے لیے کچرے کے ڈبوں پر واپس چھلانگ لگائیں اور نیچے اتریں۔

سب وے سے کیسے گزریں

سب وے کا داخلی راستہ گلی کے جنوب میں ہے۔ نیچے جانے سے پہلے، سڑک کے بالکل جنوبی کنارے پر بینچ کو چیک کریں۔ Comic 4 وہاں کچھ Heal-D بوتلوں کے ساتھ پڑا ہے۔

سب وے کے اندر، ٹرن اسٹائل سے گزریں اور Staff Only دروازے کی طرف جائیں۔ بھاپ کے پائپوں کے نیچے جھکیں۔ پائپوں اور شمالی دیوار کے درمیان دائیں جانب نقد کا ایک چھپا ہوا ڈھیر ہے۔

اگلے دروازے سے گزر کر، ٹائپ رائٹر پر محفوظ کریں اور میز سے Schematic اٹھائیں۔ جب آپ مین ایریا میں دوبارہ داخل ہوتے ہیں، تو ایک دھماکہ خیز بیرل ایک اور "بالکل نارمل دیوار" کے ساتھ پڑا ہوتا ہے۔ ایک نیا کمرہ کھولنے کے لیے اسے اڑا دیں جہاں چھ دشمن انتظار کر رہے ہیں۔

سب وے کا سب سے مشکل حصہ وہ ہے جہاں دشمن اصل سب وے ٹرین سے آ رہے ہیں۔ اس لڑائی سے پہلے والے کمرے میں armor chest plate giving 40 armor موجود ہے۔ لہر شروع ہونے سے پہلے اسے اٹھا لیں۔ جب دشمن آپ پر گولی مار رہے ہوں تو بائیں دیوار کے ساتھ دھاتی تختوں کو کور کے طور پر استعمال کریں۔

سب وے کی بالکل شمالی دیوار پر باتھ روم میں، Mike Maple نامی ایک جنٹر آپ کو علاقے میں دشمنوں کے بارے میں معلومات دیتا ہے۔ تیسرا Schematic اس کے پیچھے میز پر ہے۔

Loading table...

Betty Deux-Fiddle کو کیسے تلاش کریں اور اس سے بات کریں

سب وے کی سیڑھیاں براہ راست اسسٹنٹ کی اپارٹمنٹ بلڈنگ کی طرف جاتی ہیں۔ داخل ہونے سے پہلے، کچرے کے ڈبوں کے پیچھے شمال مشرقی کونے میں رقم اٹھا لیں۔ مغرب کی طرف والے دروازے سے داخل ہوں۔

دو منزلیں اوپر جائیں۔ دوسری منزل پر، مشرقی کھڑکی کو توڑیں اور مزید کیش کے لیے لِج پر نکلیں۔ واپس اندر آئیں اور اسی منزل پر جنوبی دروازہ لیں۔

Betty Deux-Fiddle's اپارٹمنٹ کے اندر، آپ کو اسٹیو بینڈل کے لیے وقف ایک ہچ ملے گا جس کے اندر پھٹا ہوا ڈائری کا صفحہ ہے۔ Betty خود ایک عجیب حالت میں ہے (اس کا جسم الگ نظر آتا ہے، جس کا گیم بغیر وضاحت کے اعتراف کرتا ہے)۔ وہ جیک کو بتاتی ہے کہ بینڈل کے دشمنوں کی ایک لمبی فہرست تھی، ان Big Mouse Party سیاستدانوں کا ذکر کرتی ہے جن کے ساتھ وہ وقت گزارتا تھا، اور آپ کو Stage Designer at the Opera House کی طرف ایک لیڈ کے طور پر اشارہ کرتی ہے۔

روانگی سے پہلے، ٹائپ رائٹر کے پیچھے کچن کو چیک کریں۔ Newspaper 2 کاؤنٹر پر پڑا ہے۔

شہر واپس جانا اور سراغوں کو جوڑنا

اپارٹمنٹ بلڈنگ کے باہر انتظار کرنے والے تین دشمنوں سے لڑیں، پھر اپنی کار کے پاس جائیں اور hub area پر واپس جانے کے لیے ایکشن بٹن دبا کر رکھیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں جیک کا دفتر، لٹل اینڈ بگ بار، اور ایمو شاپ سب واقع ہیں۔

پہلے مغرب کی طرف ammo shop پر رکیں۔ اگر آپ نے اسے فیلڈ میں نہیں پایا تو آپ Comic 2 خرید سکتے ہیں۔ دکان Baseball Cards اور دیگر کلیکٹیبلز بھی فروخت کرتی ہے جو آپ نے شاید چھوٹ دی ہو۔

اپنے P.I. Office پر جنوب مغرب کی طرف جائیں اور اوپر جائیں۔ ٹائپ رائٹر پر محفوظ کریں، پھر پچھلے کمرے میں داخل ہوں اور Crime Wall کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت نہیں ہے کہ سراغ کہاں جڑتے ہیں۔ جیک انہیں خود بخود لگاتا ہے۔ ایک بار جب تمام تین سراغ لگ جاتے ہیں، تو کنکشنز حل ہو جاتے ہیں اور آپ کی اگلی منزل واضح ہو جاتی ہے: Opera House، جہاں Stage Designer ہونا چاہیے۔

کرائم وال کے بعد، Little and Big Bar میں Wanda سے بات کرنے کے لیے جائیں۔ وہ پہلے سے ہی جانتی ہے کہ Stage Designer کون ہے اور آپ کو اس کے بارے میں پس منظر فراہم کرتی ہے۔ علاقے میں کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں اضافی تناظر کے لیے بارٹینڈر John Brown سے بھی بات کریں۔

بار کے پیچھے کچن میں، تہہ خانے تک رسائی کے لیے بند دروازے کو ٹیل پک کریں۔ پچھلے کونے میں پردے کے پیچھے گیم میں 10 خفیہ کلیکٹیبل figures میں سے پہلا ہے۔

مزید واک تھرو اور گیمنگ گائیڈز کے لیے، games.gg/guides/ پر تازہ ترین براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 21st 2026

پوسٹ کیا گیا

April 21st 2026