ایک گیم بنانے کا تصور کریں، جس میں آپ اپنے ہی پرانے کام کا حوالہ دے رہے ہوں، اور پھر اسے ریلیز کرنے سے روک دیا جائے کیونکہ پلیٹ فارم کا کہنا ہے کہ آپ نے خود سے ہی چوری کی ہے۔ یہ بالکل وہی ہے جو جاپانی انڈی ڈویلپر Daikichi_EMP کے ساتھ ہوا، اور یہ سننے میں جتنا عجیب ہے، اتنا ہی مایوس کن بھی ہے۔
Daikichi_EMP، جو Digital Ramen Studio کے بینر تلے ڈیولپمنٹ کرتے ہیں، اپنی آنے والی گیم Wired Tokyo 2007 کا پلے ایبل ڈیمو ریلیز کرنے کی تیاری کر رہے تھے جب Steam نے ان کی سبمیشن کو فلیگ (flag) کر دیا۔ Valve کی ریویو ٹیم کا دعویٰ تھا کہ گیم کے اسکرین شاٹس میں بورڈ گیم کے ایسے اثاثے (assets) موجود ہیں جو "تھرڈ پارٹی انٹلیکچوئل پراپرٹی" کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ جن مخصوص گیمز کو فلیگ کیا گیا وہ Second Best اور Dinostone تھیں، یہ دو بورڈ گیمز Wired Tokyo 2007 کے اندر ان-ورلڈ آبجیکٹس کے طور پر دکھائی دیتی ہیں۔ اصل بات یہ ہے کہ Daikichi نے انہیں بھی خود ہی بنایا تھا۔
Steam نے کیا فلیگ کیا اور یہ کیوں درست نہیں ہے
Valve کے خودکار اور مینوئل ریویو سسٹمز نے بورڈ گیم کے ویژولز کی نشاندہی کی اور کاپی رائٹ کا خدشہ ظاہر کیا، جو کہ الگ تھلگ دیکھا جائے تو ایک معقول بات ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ متعلقہ IP اسی ڈویلپر کی ملکیت ہے جو گیم سبمٹ کر رہا ہے۔ Daikichi نے X/Twitter پر عوامی طور پر اس کی تصدیق کی، اور وضاحت کی کہ بورڈ گیم کے موٹفز (motifs) ان کی اپنی ماضی کی تخلیقات تھیں جنہیں Wired Tokyo 2007 میں ماحولیاتی تفصیل کے طور پر رکھا گیا تھا۔
انہوں نے ایک پوسٹ میں لکھا جس کا بعد میں مشین ٹرانسلیشن کے ذریعے ترجمہ کیا گیا: "یہ کوئی تھرڈ پارٹی نہیں ہے، یہ صرف میں ہوں جو اپنے انٹلیکچوئل پراپرٹی رائٹس کو خود استعمال کرنا چاہتا ہوں، اس لیے مجھے بالکل سمجھ نہیں آ رہی کہ اس کا مطلب کیا ہے۔"
Steam سپورٹ کو براہ راست صورتحال کی وضاحت کرنے کے باوجود، Valve مطمئن نہیں ہوا۔ پلیٹ فارم اب لائسنس کے معاہدوں، IP کی ملکیت کی دستاویزات، یا قانونی نمائندگی کے ذریعے تصدیق کے رسمی ثبوت کا مطالبہ کر رہا ہے۔
بلاک سے پہلے بمقابلہ اب
فلیگ سے پہلے، صورتحال سادہ تھی: ایک سولو ڈویلپر اپنی نئی گیم میں اپنے ہی پرانے کام کا حوالہ دے رہا تھا، یہ ایک ایسا عمل ہے جو عام ہے اور قانونی طور پر کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ فلیگ کے بعد، Daikichi ایک ریویو لوپ میں پھنس گئے ہیں، وہ اپنی بنائی ہوئی گیم کا ڈیمو ریلیز کرنے سے قاصر ہیں، جس میں ان کے اپنے تخلیق کردہ اثاثے شامل ہیں، اور وہ بھی ایسے پلیٹ فارم پر جس تک رسائی کے لیے انہوں نے Steam کے ڈویلپر پروگرام کے ذریعے ادائیگی کی تھی۔
حالات کے پیش نظر ان کا ردعمل بہت متوازن رہا ہے۔ بورڈ گیم کے ویژولز کو تبدیل کر کے ریویو سے جلدی گزرنے کے بجائے، انہوں نے اس اصول پر اعتراض اٹھایا۔ انہوں نے لکھا، "یہ میرا اپنا کام ہے، پھر بھی مجھے کہا جا رہا ہے کہ 'تھرڈ پارٹی انٹلیکچوئل پراپرٹی کی خلاف ورزی کا شبہ' ہے، اور ایسا کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ مجھے یہ تبدیل کرنا پڑے۔"
تب سے انہوں نے ڈیمو کو دوبارہ سبمٹ کیا ہے اور ساتھ ہی ایک دستاویز بھی دی ہے جس میں انہیں اپنے کام کو استعمال کرنے کی رسمی اجازت دی گئی ہے۔ فی الحال، Wired Tokyo 2007 کا ڈیمو پیج "coming soon" کے طور پر لسٹڈ ہے اور Valve کی طرف سے ابھی تک کوئی جواب نہیں آیا ہے۔
یہ Steam کے ریویو پروسیس کے بارے میں کیا ظاہر کرتا ہے
یہ صورتحال انڈی لیول پر IP تنازعات کو ہینڈل کرنے کے حوالے سے Steam کے طریقہ کار میں ایک حقیقی خلا کو بے نقاب کرتی ہے۔ پلیٹ فارم کا ریویو پروسیس ایسا لگتا ہے کہ وہ اس سیاق و سباق کے بغیر ویژول میچز کو فلیگ کر دیتا ہے کہ اصل میں مالک کون ہے۔ جب کسی بڑے پبلشر کو فلیگ کیا جاتا ہے، تو ان کے پاس قانونی ٹیمیں ہوتی ہیں جو گھنٹوں میں مطلوبہ کاغذی کارروائی مکمل کر سکتی ہیں۔ جاپان میں ایک سولو ڈویلپر، جو بغیر کسی قانونی محکمے کے کام کر رہا ہے، ایک بالکل مختلف حقیقت کا سامنا کر رہا ہے۔
بات یہ ہے: Daikichi کسی خاص رعایت کا مطالبہ نہیں کر رہے ہیں۔ انہوں نے ابتدائی درخواست کے دوران ثبوت فراہم کیے تھے۔ Valve کی ٹیم نے اس کا جائزہ لیا اور پھر بھی انکار کر دیا۔ یہی وہ حصہ ہے جو تکلیف دہ ہے۔
اس کہانی کو جاپانی گیمز آؤٹ لیٹ Game Spark نے اٹھایا جب Daikichi نے اس بارے میں عوامی طور پر پوسٹ کیا، اور تب سے یہ گیمنگ میڈیا میں پھیل چکی ہے۔ Valve نے کوئی عوامی بیان جاری نہیں کیا ہے۔ آیا Daikichi کی دوبارہ سبمیشن ریویو کلیئر کرتی ہے یا مطالبات کا ایک اور دور شروع کرتی ہے، یہ وہ سوال ہے جس پر انڈی ڈویلپر کمیونٹی ابھی گہری نظر رکھے ہوئے ہے۔









