فزیکل گیم سیلز میں برسوں سے کمی آ رہی ہے، لیکن یہ اعداد و شمار صورتحال کو واضح کرتے ہیں: 2026 میں اب تک امریکہ میں تمام پبلشرز اور تمام PlayStation پلیٹ فارمز پر صرف 7 PlayStation گیمز نے 100,000 سے زیادہ فزیکل کاپیز فروخت کی ہیں۔
یہ اعداد و شمار Mat Piscatella کی طرف سے آئے ہیں، جو Circana میں سینئر ڈائریکٹر اور ویڈیو گیم انڈسٹری ایڈوائزر ہیں۔ انہوں نے 20 جولائی کو Bluesky پر یہ ڈیٹا پوسٹ کیا۔ وہ Sony کی آئندہ ڈسک پالیسی کے حق یا مخالفت میں بات نہیں کر رہے تھے۔ وہ PlayStation کے YouTube چینل پر آنے والے شدید ردعمل کا جواب دے رہے تھے، اور ان کا نکتہ واضح تھا: اعداد و شمار جھوٹ نہیں بولتے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
شور کے پیچھے چھپے اعداد و شمار
Piscatella کی پوسٹ میں بتایا گیا ہے کہ 11 جولائی 2026 کو ختم ہونے والے واحد ہفتے کے دوران امریکہ میں صرف 2 PlayStation گیمز نے 10,000 سے زیادہ فزیکل یونٹس فروخت کیے۔ سال کے آغاز سے اب تک، صرف 7 ٹائٹلز نے 100,000 فزیکل یونٹ کا ہدف عبور کیا ہے۔ انہوں نے بعد میں وضاحت کی کہ اس میں ہر پبلشر کی ہر PlayStation پلیٹ فارم پر موجود گیم شامل ہے، نہ صرف Sony کے فرسٹ پارٹی ٹائٹلز۔
یہ ایک حیران کن تصویر ہے۔ صرف سات ٹائٹلز۔ پورا ایکو سسٹم۔ سال کے ساڑھے چھ مہینے گزرنے کے بعد۔
اسے سیاق و سباق میں دیکھیں تو، PS3 کے دور میں ایک درمیانے درجے کی ریلیز ایک ویک اینڈ میں 100,000 فزیکل کاپیز فروخت کر سکتی تھی۔ یہ فارمیٹ صرف زوال پذیر نہیں ہے؛ یہ اپنے سابقہ حجم کے ایک چھوٹے سے حصے پر کام کر رہا ہے۔
Sony کے ڈسک فیصلے کا کیا مطلب ہے
Sony نے تین ہفتے قبل اعلان کیا تھا کہ وہ جنوری 2028 سے PlayStation کنسولز کے لیے نئی گیمز ڈسک پر ریلیز کرنا بند کر دے گا۔ اس پر ردعمل مسلسل اور شدید رہا ہے۔ PlayStation کے YouTube چینل پر غیر متعلقہ ٹریلرز کے کمنٹ سیکشنز، بشمول وہ گیمز جن کی کبھی فزیکل ریلیز نہیں ہونی تھی، ڈسک کے خلاف شکایات اور لائکس سے زیادہ ڈس لائکس سے بھر گئے ہیں۔
بات یہ ہے: Piscatella مایوسی کو مسترد نہیں کر رہے۔ ان کا کہنا تھا کہ ناراضگی کا اظہار کرنا جائز ہے، لیکن ڈیٹا ایک ایسی مارکیٹ کی عکاسی کرتا ہے جو بڑی تعداد میں فزیکل میڈیا سے آگے بڑھ چکی ہے۔ Sony کے فیصلے سے سب سے زیادہ متاثر ہونے والے لوگ ایک حقیقی گروپ ہیں جن کے جائز خدشات ہیں، لیکن وہ PlayStation کے کل پلیئر بیس کا ایک چھوٹا سا حصہ ہیں۔
تجزیہ کار نے مستقبل میں ایک بڑے فلیش پوائنٹ کی طرف بھی اشارہ کیا۔ جب ان سے پوچھا گیا کہ PS6 کی کمرشل کامیابی کا تعین کیا چیز کر سکتی ہے، تو انہوں نے تجویز دی کہ کنسول کی قیمت ڈسک سپورٹ سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ اگر PS6 کی قیمت $1,000 یا اس سے زیادہ ہوتی ہے، تو فزیکل گیم کی دستیابی شاید زیادہ تر خریداروں کے فیصلوں میں شامل ہی نہیں ہوگی۔
آن لائن جذبات اور حقیقی خریداری کی عادات کے درمیان خلیج
یہ ایک ایسا پیٹرن ہے جس پر نظر رکھنا ضروری ہے۔ پلیٹ فارم کے فیصلوں پر آن لائن ردعمل، خاص طور پر وہ جو فزیکل میڈیا اور ملکیت سے جڑے ہوں، ایک پرجوش اقلیت کی آوازوں کو بڑھا دیتے ہیں۔ یہ ان کے خدشات کو مسترد کرنا نہیں ہے۔ پریزرویشن، ری سیل ویلیو، اور انٹرنیٹ سے آزاد گیمز تک رسائی حقیقی مسائل ہیں جن پر سنجیدہ بحث ہونی چاہیے۔
لیکن ریٹیل ڈیٹا ایک مختلف کہانی سناتا ہے کہ اوسط PlayStation صارف دراصل کہاں پیسہ خرچ کر رہا ہے۔ اگر فزیکل PlayStation سافٹ ویئر ایک ترقی پذیر کیٹیگری ہوتی، تو Sony کا فیصلہ کہیں زیادہ کمرشل خطرہ مول لیتا۔ سال کے آغاز سے اب تک 100K یونٹس عبور کرنے والے سات ٹائٹلز یہ بتاتے ہیں کہ PlayStation پر ڈسک فارمیٹ پہلے ہی ایک نیش (niche) بن چکا ہے۔
PS5 پر فزیکل ریلیز میں دلچسپی رکھنے والے پلیئرز کے لیے، آنے والی گیمز جیسے کہ Saros پر گہری نظر رکھنا ضروری ہے۔ لانچ سے پہلے تیاری کے لیے Saros فائل سائز اور پری لوڈ ڈیٹ گائیڈ دیکھیں۔
گیم پریزرویشن، تھرڈ پارٹی پبلشرز، اور ریٹیل سیکٹر کے لیے Sony کے ڈسک سے اخراج کا کیا مطلب ہے، اس پر وسیع تر بحث ختم نہیں ہونے والی۔ اور نہ ہی یہ سوال کہ PS6 کی قیمت ماس مارکیٹ میں کیا اثر ڈالے گی۔ جنوری 2028 کے آنے سے پہلے یہ دونوں کہانیاں نمایاں طور پر آگے بڑھیں گی۔ اعداد و شمار پر نظر رکھیں، کیونکہ اگلی Circana ماہانہ رپورٹ ہمیں بتائے گی کہ جولائی کا ڈیٹا ایک نچلی سطح ہے یا صرف ایک اور قدم نیچے۔
PlayStation اور اس سے آگے کیا ہو رہا ہے اس پر مزید کوریج کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب آپ کو ان گیمز کے بارے میں معلومات فراہم کرتا رہے گا جو اس تمام صورتحال کے دوران کھیلنے کے قابل ہیں۔








