برطانیہ کی حکومت فعال طور پر اس بات پر غور کر رہی ہے کہ آیا بچوں کو آن لائن گیمنگ پلیٹ فارمز پر اجنبیوں سے بات چیت کرنے سے روکا جائے، جس میں Fortnite اور Roblox کو بنیادی اہداف کے طور پر نامزد کیا گیا ہے۔ ملک کے آن لائن سیفٹی منسٹر، Kanishka Narayan، نے اس ہفتے عوامی طور پر اس امکان کا اظہار کیا، جس سے یہ اشارہ ملتا ہے کہ برطانیہ میں سوشل میڈیا کی کوئی بھی مستقبل کی age restrictions صرف Instagram اور TikTok تک محدود نہیں رہیں گی بلکہ گیمنگ تک بھی پھیل سکتی ہیں۔

Fortnite chat privacy settings
وزیر نے اصل میں کیا کہا
Narayan کے تبصرے آسٹریلیا کے دورے کے بعد سامنے آئے، جہاں 16 سال سے کم عمر کے بچوں کے لیے سوشل میڈیا پر پابندی پہلے ہی نافذ کی جا چکی ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ آسٹریلیا کی پابندی میں گیمنگ پلیٹ فارمز شامل نہیں ہیں۔ برطانوی وزیر اب اس سے آگے بڑھنے پر غور کر رہے ہیں۔ ان کی خاص تشویش "stranger pairing" پر مرکوز ہے، یعنی وہ صلاحیت جس کے ذریعے بالغ افراد اور بچے جو ایک دوسرے کو نہیں جانتے، ایک ہی گیم سیشن میں اکٹھے ہو جاتے ہیں اور آزادانہ طور پر بات چیت کر سکتے ہیں۔
قابل ذکر بات یہ ہے کہ Narayan نے نشاندہی کی کہ یہ مسئلہ روایتی سوشل میڈیا کے بجائے "زیادہ تر گیمنگ پلیٹ فارمز کے تناظر میں" سامنے آیا ہے۔ یہ فریم ورک اہم ہے۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ حکومت کی توجہ Meta اور ByteDance جیسے عام ناموں سے ہٹ کر خاص طور پر گیمنگ انڈسٹری کی طرف منتقل ہو گئی ہے۔
انگلینڈ کی چلڈرن کمشنر، Rachel De Souza نے اسی ویک اینڈ پر Sky News پر اس تشویش کو مزید تقویت دی۔ ان کا استدلال سیدھا تھا: خاص طور پر لڑکے اپنا آن لائن وقت Instagram پر نہیں گزار رہے۔ وہ دن میں تین یا چار گھنٹے گیمز میں گزارتے ہیں، اور ان گیمز میں اکثر ایسے فیچرز ہوتے ہیں جو ایک 55 سالہ شخص کو کسی نو سالہ بچے سے کم سے کم رکاوٹ کے ساتھ رابطہ قائم کرنے اور بات کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
گیمنگ پلیٹ فارمز اب نشانے پر کیوں ہیں
Roblox کو یہاں سب سے زیادہ جانچ پڑتال کا سامنا ہے، اور اس کی وجہ بھی ہے۔ اس پلیٹ فارم کو بچوں کی حفاظت کے حوالے سے متعدد مقدمات کا سامنا کرنا پڑا ہے، جس میں امریکہ میں کم از کم دو درجن افراد کو ان متاثرین کے ساتھ زیادتی یا اغوا کرنے کے الزام میں گرفتار کیا گیا جن سے وہ اصل میں گیم کے ذریعے ملے تھے۔ ان کیسز پر Roblox کے عوامی ردعمل دفاعی نوعیت کے رہے ہیں، اور کم از کم ایک ہائی پروفائل تبادلے میں تو اس کے CEO کا ردعمل انتہائی حیران کن تھا۔
کمپنی اس ماہ age-based اکاؤنٹ کیٹیگریز متعارف کروا رہی ہے، جسے اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ content access، کمیونیکیشن سیٹنگز، اور پیرنٹل کنٹرولز کو صارف کی اصل عمر کے ساتھ بہتر طور پر ہم آہنگ کیا جا سکے۔ یہ ایک معنی خیز قدم ہے، لیکن یہ ان مسائل کے بڑے پیمانے پر دستاویزی شکل اختیار کرنے کے برسوں بعد سامنے آیا ہے۔
Roblox کا آنے والا age-based اکاؤنٹ سسٹم ایک پلیٹ فارم لیول کی تبدیلی ہے۔ برطانیہ کی حکومت کی کوئی بھی پابندی ایک الگ، قانونی طور پر نافذ العمل تقاضا ہوگی جس کی تعمیل پلیٹ فارمز کو اپنی اندرونی پالیسیوں سے قطع نظر کرنی ہوگی۔
Fortnite ایک مختلف پوزیشن میں ہے۔ Epic Games نے وقت کے ساتھ ساتھ گیم میں پیرنٹل کنٹرولز اور کمیونیکیشن فلٹرز شامل کیے ہیں، اور اس کا پلیئر بیس Roblox کے مقابلے میں زیادہ عمر رسیدہ ہے۔ لیکن Fortnite میں اب بھی اسکواڈ لابیوں میں اوپن وائس چیٹ اور fill matchmaking موجود ہے جو بائی ڈیفالٹ اجنبیوں کو جوڑتی ہے، جس کی وجہ سے جب ریگولیٹرز گیمز میں بچوں اور اجنبیوں کے درمیان غیر نگرانی شدہ رابطے کی بات کرتے ہیں تو یہ بحث کا مرکز بن جاتا ہے۔
کیا پابندیاں واقعی کام کرتی ہیں، یہ ایک مشکل سوال ہے
آسٹریلیا کی سوشل میڈیا پابندی کو پہلے ہی کمپلائنس کے مسائل کا سامنا ہے۔ ملک کے انٹرنیٹ ریگولیٹر نے عوامی طور پر کہا ہے کہ سوشل میڈیا کمپنیاں قانون کے تقاضوں کو پورا کرنے کے لیے کافی اقدامات نہیں کر رہی ہیں۔ Meta کا جواب یہ تھا کہ عمر کی تصدیق "پوری انڈسٹری کے لیے ایک چیلنج ہے،" جو تکنیکی طور پر درست ہے اور ساتھ ہی آسانی سے جوابدہی سے بچنے کا ایک طریقہ بھی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ گیمز میں اجنبیوں کی بات چیت پر عمر کی پابندی (age-gating) لگانے کا معاملہ ایک انتہائی مشکل تکنیکی مسئلے کا سامنا کر رہا ہے۔ بیٹل رائل لابی میں وائس چیٹ سوشل پلیٹ فارم پر براہ راست پیغام (direct message) کی طرح نہیں ہے۔ لاکھوں روزانہ سیشنز میں بڑے پیمانے پر عمر کی تصدیق کرنا، بغیر ایسی رکاوٹ پیدا کیے جو پروڈکٹ کو مکمل طور پر ختم کر دے، ایک ایسا مسئلہ ہے جسے کسی پلیٹ فارم نے ابھی تک مکمل طور پر حل نہیں کیا ہے۔
اس بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ دباؤ صرف حکومت کی طرف سے نہیں آ رہا ہے۔ یہ نقصان کے اس دستاویزی پیٹرن سے آ رہا ہے جسے پلیٹ فارمز بار بار خود روکنے میں ناکام رہے ہیں۔ ریگولیٹری دلچسپی اس ناکامی کی علامت ہے، نہ کہ وجہ۔
برطانیہ نے ابھی تک کوئی قانون سازی متعارف نہیں کرائی ہے۔ Narayan کے تبصرے ارادے کا اظہار اور انڈسٹری کے لیے ایک انتباہ ہیں، نہ کہ کوئی باضابطہ تجویز۔ یہ کتنی جلدی بدلتا ہے اس کا انحصار جزوی طور پر اس بات پر ہے کہ سوشل میڈیا بل کی شکل کیا ہوتی ہے اور آیا گیمنگ پلیٹ فارمز کو اس کے دائرہ کار میں شامل کیا جاتا ہے یا نہیں۔ نوجوان کھلاڑیوں کے والدین کے لیے، Fortnite کی ابتدائی گائیڈ جو بقا اور حفاظت کی بنیادی باتوں کا احاطہ کرتی ہے، پالیسی کی صورتحال واضح ہونے تک پڑھنے کے قابل ہے، اور مکمل Fortnite گائیڈز کلیکشن میں وہ سیٹنگز اور فیچرز شامل ہیں جن کے بارے میں اس دوران جاننا ضروری ہے۔
Roblox وسائل
Amazon پر Roblox گفٹ کارڈز یہاں دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:








