کئی ہفتوں تک، Tomodachi Life: Living the Dream جاپانی سافٹ ویئر چارٹس میں ٹاپ پوزیشن پر براجمان رہا، سیلز کے ریکارڈ بناتا رہا اور ہر نئی ریلیز کو پیچھے چھوڑتا رہا۔ اب وہ سلسلہ ختم ہو چکا ہے، اور جس گیم نے آخر کار یہ کارنامہ انجام دیا وہ کوئی لائف سم (life-sim) یا Nintendo کا کوئی بڑا فرسٹ پارٹی ٹائٹل نہیں تھا۔ یہ Baseball تھی۔
Powerful Pro Baseball 2026-2027، جو کہ جاپان میں بے حد مقبول سیریز میں Konami کی تازہ ترین انٹری ہے، نے 8-14 جون کے ہفتے میں 100,976 فزیکل یونٹس فروخت کر کے ڈیبیو کیا۔ یہ کسی بھی لحاظ سے پہلے ہفتے کی ایک زبردست تعداد ہے، اور یہ Tomodachi Life کو دوسرے نمبر پر دھکیلنے کے لیے کافی سے زیادہ تھی۔
Tomodachi Life ابھی ختم نہیں ہوا
دوسرے نمبر پر آنا ختم ہو جانے کے مترادف نہیں ہے۔ Tomodachi Life نے اسی ہفتے کے دوران مزید 37,888 یونٹس فروخت کیے، جس سے اس کی مجموعی تعداد جاپان میں 1,347,070 فزیکل کاپیز تک پہنچ گئی۔ یہ گیم اب لائف ٹائم سیلز میں Pokemon Pokopia سے آگے نکل چکی ہے، جو خود Switch 2 پر 1 ملین یونٹس سے کچھ زیادہ پر موجود ہے۔ Switch 2 کے سافٹ ویئر کے مقابلے میں ایک Nintendo Switch ٹائٹل کے لیے، اس ٹراجیکٹری (trajectory) پر سوال اٹھانا مشکل ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Tomodachi Life نے وہ "legs" دکھائی ہیں جو زیادہ تر گیمز میں نہیں ہوتیں۔ ہفتہ وار مسلسل سیلز یہ بتاتی ہیں کہ یہ گیم اب بھی نئے خریدار تلاش کر رہی ہے، نہ کہ صرف لانچ کے ابتدائی جوش پر چل رہی ہے۔
ہفتے کے ٹاپ ٹین
اس چارٹ کو دیکھ کر زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ پلیٹ فارم اسپلٹ (platform split) ہے۔ ٹاپ چار سیلرز میں سے تین اصل Switch ہارڈویئر پر ہیں، نہ کہ Switch 2 پر۔ یہ اس انسٹالڈ بیس ایڈوانٹیج کے بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے جو پرانا کنسول اب بھی رکھتا ہے، اور یہ کہ Nintendo کا سافٹ ویئر کیٹلاگ اسے کتنی اچھی طرح سپورٹ کر رہا ہے۔
پانچویں نمبر پر Astro Bot کا آنا قابل ذکر ہے۔ جاپان میں PS5 پلیٹ فارمر کا چارٹ میں آنا اہم ہے، حالانکہ اس کے دوبارہ داخلے کے حالات میں کچھ ریٹیلرز پر پرائس آربیٹریج (pricing arbitrage) کی صورتحال شامل ہے، نہ کہ صرف دلچسپی میں اضافہ۔
ہارڈویئر: Switch 2 سب سے آگے، باقی سب مستحکم
ہارڈویئر کی طرف دیکھیں تو، Switch 2 نے اس ہفتے 25,793 یونٹس فروخت کیے، اور قیمت میں حالیہ اضافے کے بعد سیلز میں عمومی کمی کے باوجود کنسول چارٹ میں اپنی ٹاپ پوزیشن برقرار رکھی۔ جاپان میں اس کی لائف ٹائم کل تعداد اب 5,914,065 یونٹس ہے۔
PS5 Digital Edition نے 6,610 یونٹس فروخت کیے، جو ایک ٹھوس کارکردگی ہے اور اس کی زیادہ قابل رسائی قیمت کی عکاسی کرتی ہے۔ Switch Lite اور Switch OLED ہر ہفتے چند ہزار یونٹس فروخت کر رہے ہیں، جو کہ پرانے ہارڈویئر کے لیے ایک مناسب نتیجہ ہے۔ Xbox Series S نے 117 یونٹس فروخت کیے، جو کہ کم از کم ایک تعداد تو ہے۔
Switch 2 کی سیلز میں تیزی کا انحصار غالباً اس بات پر ہوگا کہ Nintendo کے ریلیز شیڈول میں آگے کیا آتا ہے۔ جاپان میں فرسٹ پارٹی ٹائٹلز ہارڈویئر ڈرائیور ہوتے ہیں، اور آنے والے مہینوں میں پائپ لائن پر گہری نظر رکھنا ضروری ہوگا۔
اگر آپ دوسرے نمبر پر موجود گیم میں نئے ہیں، تو Tomodachi Life: Living the Dream beginner's guide میں وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو اپنے آئی لینڈ کو شروع کرنے کے لیے درکار ہے۔








