مرکزی مواد پر جائیں
Generic

خاندانی گیمنگ: عمر کے مطابق خریداری کیوں ضروری ہے

خاندانی گیمنگ میں عمر کی درجہ بندی، آن لائن تحفظ اور ان-گیم خریداریوں کی اہمیت جانیں، ساتھ ہی Minecraft کو محفوظ بنانے کے عملی مشورے حاصل کریں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
8 منٹ
موضوع
خبریں
پورے پلے انوائرمنٹ پر توجہ دینا ضروری ہے
اشتہار

خاندانی گیمنگ کے لیے اب والدین کو صرف گیم کی age rating سے بڑھ کر سوچنے کی ضرورت ہے۔ آن لائن انٹریکشنز، سوشل سیٹنگز، اور ڈیجیٹل پرچیز سسٹمز، یہ سب ایک بچے کے تجربے کو تشکیل دے سکتے ہیں، اس لیے گیمنگ سیشن شروع کرنے سے پہلے پورے پلے انوائرمنٹ (play environment) کا جائزہ لینا ضروری ہے۔

یہ وسیع تر نقطہ نظر اس کردار کی عکاسی کرتا ہے جو ویڈیو گیمز لوگوں کو ایک ساتھ لانے میں ادا کرتے ہیں۔ Pew Research Center کے مطابق، 72% ٹین پلیئرز کا کہنا ہے کہ دوسروں کے ساتھ وقت گزارنا ان کے گیم کھیلنے کی ایک وجہ ہے۔ لہذا، بہت سے خاندانوں کے لیے گیمنگ صرف ایک انفرادی سرگرمی نہیں بلکہ ایک ساتھ وقت گزارنے کا موقع بھی ہے۔

یہ نقطہ نظر والدین کو آپشنل کنٹینٹ، ان گیم پرچیزز (in-game purchases)، اور کوآپریٹو پلے کے بارے میں باخبر فیصلے کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ Minecraft currency پر غور کرنے والے خاندانوں کے لیے، Minecoins مائن کرافٹ بیڈروک مارکیٹ پلیس (Minecraft Bedrock Marketplace) کے ذریعے کنٹینٹ خریدنے کا ایک طریقہ فراہم کرتے ہیں۔ میپس، سکنز، اور منی گیمز ایک مشترکہ خاندانی سرگرمی کا حصہ بن سکتے ہیں، حالانکہ والدین کو انفرادی آئٹمز کا جائزہ لینا چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ان کے گھر کی ترجیحات کے مطابق ہیں۔

ڈیجیٹل گفٹ کارڈز گیمز اور متعلقہ کنٹینٹ خریدنے کا ایک اور طریقہ پیش کرتے ہیں۔ یہ عام طور پر ایک ریڈیمیبل کوڈ (redeemable code) فراہم کرتے ہیں جسے خریدار یا وصول کنندہ متعلقہ پلیٹ فارم یا سروس پر درج کرتا ہے۔ Eneba ڈیجیٹل پروڈکٹس تک رسائی فراہم کرتا ہے، جس کے پروڈکٹ پیجز پلیٹ فارم کی مطابقت (compatibility) اور علاقائی پابندیوں کے بارے میں معلومات فراہم کرتے ہیں جو خاندانوں کو مناسب خریداری کرنے میں مدد کر سکتی ہیں۔

پورے پلے انوائرمنٹ پر توجہ دینا ضروری ہے

بچوں کے لیے گیمز کا انتخاب کرتے وقت Age ratings ایک مفید نقطہ آغاز ہیں، لیکن وہ تجربے کے ہر پہلو کو بیان نہیں کر سکتیں۔ مثال کے طور پر، Minecraft کو Entertainment Software Rating Board (ESRB) کی طرف سے Fantasy Violence کے لیے E10+ کی ریٹنگ دی گئی ہے۔ تاہم، ESRB نوٹ کرتا ہے کہ آن لائن انٹریکشنز اس کی کنٹینٹ ریٹنگز میں شامل نہیں ہیں۔

یہ فرق اس لیے اہم ہے کیونکہ ایک گیم جو خاندانی کنٹینٹ کی ترجیحات پر پورا اترتی ہے، اس میں اب بھی ملٹی پلیئر انٹریکشنز، کمیونیکیشن فیچرز، اور خرچ کرنے کے مواقع شامل ہو سکتے ہیں جن کے لیے الگ سے غور و فکر کی ضرورت ہوتی ہے۔

ESRB ریٹنگ سسٹم عمر کے زمروں کو کنٹینٹ ڈسکرپٹرز اور انٹرایکٹو عناصر کے ساتھ ملاتا ہے۔ اس کا In-Game Purchases لیبل ان گیمز کی نشاندہی کرتا ہے جو حقیقی دنیا کی کرنسی کے بدلے ڈیجیٹل اشیاء یا پریمیم پیش کرتے ہیں، بشمول ورچوئل کرنسی اور کاسمیٹک آئٹمز جیسے کہ سکنز۔ عمر کی ریٹنگ کے ساتھ ان تفصیلات کا جائزہ لینے سے والدین کو بچے کو کھیلنے کی اجازت دینے سے پہلے شامل مختلف تحفظات کو سمجھنے میں مدد مل سکتی ہے۔

Minecraft اس بات کی ایک عملی مثال فراہم کرتا ہے کہ خاندان ان فیصلوں تک کیسے پہنچ سکتے ہیں۔ گیم کی چائلڈ اکاؤنٹ سیٹنگز والدین کو ملٹی پلیئر تک رسائی، دعوت نامے، وائس اور ٹیکسٹ کمیونیکیشن، اور گیم کنٹینٹ اور سبسکرپشنز کی اہل خریداریوں کے پہلوؤں کا انتظام کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ صرف پیرنٹ اکاؤنٹس ہی متعلقہ فیملی سیٹنگز کو تبدیل کر سکتے ہیں، جس سے مشترکہ گیمنگ سیشن شروع ہونے سے پہلے اجازت نامے طے کیے جا سکتے ہیں۔

صرف ریٹنگ پر انحصار کرنے کے بجائے، والدین ان کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے ایسی حدود قائم کر سکتے ہیں جو ان کے بچے کی عمر، تجربے، اور آن لائن انٹریکشن کے ساتھ آرام دہ ہونے کی سطح کی عکاسی کرتی ہوں۔

مشترکہ فیصلے کوآپریٹو گیمنگ کو تشکیل دیتے ہیں

عمر کے لحاظ سے مناسب کنٹینٹ اور عمر کے لحاظ سے مناسب اخراجات آپس میں جڑے ہوئے ہیں، لیکن یہ ایک ہی فیصلہ نہیں ہے۔ ایک گیم بچے کے لیے موزوں ہو سکتی ہے جبکہ مارکیٹ پلیس کی کچھ اشیاء یا خریداری کی عادات خاندان کی ترجیحات سے باہر رہ سکتی ہیں۔

والدین گیم کی ریٹنگ اور انٹرایکٹو عناصر کا جائزہ لے کر، مطلوبہ سرگرمی کو سپورٹ کرنے والا کنٹینٹ منتخب کر کے، اور اخراجات کی حد پر متفق ہو کر اس مسئلے کو حل کر سکتے ہیں۔ یہ طریقہ بچوں کو اپنے گیمنگ کے تجربے کے بارے میں فیصلوں میں حصہ لینے کا موقع دیتا ہے جبکہ والدین اجازت اور خریداری کے ذمہ دار رہتے ہیں۔

گیمنگ کا سماجی پہلو ان بات چیت کو خاص طور پر متعلقہ بناتا ہے۔ Pew Research Center کے نتائج ٹین پلیئرز کے لیے دوسروں کے ساتھ وقت گزارنے کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔ Ofcom نے یہ بھی رپورٹ کیا ہے کہ زیادہ تر بچے جو آن لائن گیمز کھیلتے ہیں، وہ دوستوں، خاندان کے افراد، یا ان لوگوں کے ساتھ کھیلتے ہیں جنہیں وہ ذاتی طور پر جانتے ہیں۔

خاندان کے افراد کے ساتھ مل کر کھیلنا کھلے آن لائن ماحول میں اجنبیوں کے ساتھ بات چیت کرنے سے مختلف ہے۔ تاہم، دونوں تجربات میں کمیونیکیشن ٹولز اور ملٹی پلیئر فیچرز شامل ہو سکتے ہیں جن کے لیے واضح حدود فائدہ مند ہوتی ہیں۔ کمیونیکیشن کی اجازتوں کو ایڈجسٹ کرنا اور مناسب آن لائن رویے پر بات کرنا خاندانوں کو کھیل شروع ہونے سے پہلے توقعات قائم کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔

والدین خریداری کے فیصلوں کو بھی مشترکہ سرگرمی کا حصہ بنا سکتے ہیں۔ بچے کو آزادانہ طور پر کنٹینٹ خریدنے کی اجازت دینے کے بجائے، وہ دستیاب میپس، سکنز، اور منی گیمز کا ایک ساتھ جائزہ لے سکتے ہیں، سیشن کے لیے موزوں آپشن کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور پہلے سے اس کی قیمت پر متفق ہو سکتے ہیں۔ یہ گیم پر توجہ مرکوز رکھتے ہوئے ڈیجیٹل اخراجات پر بات کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

پلیٹ فارم کی مطابقت فیصلے کا حصہ ہے

مناسب کنٹینٹ کا انتخاب کرنے کا مطلب یہ بھی ہے کہ اس بات کی تصدیق کی جائے کہ یہ خاندان کے پسندیدہ ڈیوائس اور گیم کے ورژن کے ساتھ کام کرتا ہے۔

آفیشل Minecraft Minecoins کی معلومات ونڈوز، ایکس باکس، نینٹینڈو پلیٹ فارمز، اینڈرائیڈ، آئی او ایس، کروم بک، اور ایمیزون فائر پر بیڈروک ایڈیشن (Bedrock Edition) کی مطابقت کو درج کرتی ہیں۔ تاہم، خاندانوں کو خریداری مکمل کرنے سے پہلے مخصوص پروڈکٹ کی تفصیلات، اکاؤنٹ کی ضروریات، اور علاقائی پابندیوں کو چیک کرنا چاہیے۔

یہ خاص طور پر تب اہم ہوتا ہے جب کسی اور کے لیے ڈیجیٹل گفٹ کارڈز یا ورچوئل کرنسی خریدی جا رہی ہو۔ ایک پلیٹ فارم یا خطے کے لیے بنائی گئی پروڈکٹ دوسرے پر ریڈیم نہیں ہو سکتی، لہذا پہلے سے مطابقت کی تصدیق کرنے سے غیر ضروری پیچیدگیوں سے بچنے میں مدد مل سکتی ہے۔

والدین کو کرنسی خریدنے اور کسی مخصوص آئٹم کو خریدنے کے درمیان فرق بھی کرنا چاہیے۔ Minecoins اہل مارکیٹ پلیس کنٹینٹ خریدنے کے لیے بیلنس فراہم کرتے ہیں، جبکہ کنٹینٹ خود یہ طے کرتا ہے کہ بچہ گیم میں کس چیز تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ خریداری اور مطلوبہ استعمال دونوں کا جائزہ لینے سے یہ یقینی بنانے میں مدد ملتی ہے کہ ٹرانزیکشن خاندان کے منصوبے کے مطابق ہے۔

سوچ سمجھ کر کی گئی خریداری خاندانی گیمنگ کے منصوبوں کو سپورٹ کرتی ہے

ڈیجیٹل خریداریاں تب سب سے زیادہ مفید ہوتی ہیں جب وہ اس سرگرمی کو سپورٹ کرتی ہیں جسے خاندان نے پہلے ہی منتخب کر لیا ہو، نہ کہ کھیل کے دوران اچانک فیصلہ بن جائیں۔

ایک سیدھا سادہ طریقہ یہ ہے کہ گیم کی ایج ریٹنگ کا جائزہ لیا جائے، اس کے انٹرایکٹو فیچرز کو چیک کیا جائے، مناسب کنٹینٹ منتخب کیا جائے، پلیٹ فارم کی مطابقت کی تصدیق کی جائے، اور اخراجات کی حد مقرر کی جائے۔ ایک بار جب یہ فیصلے ہو جائیں، تو ڈیجیٹل مارکیٹ پلیس متفقہ پروڈکٹ حاصل کرنے کا ایک آسان طریقہ فراہم کر سکتی ہے۔

Minecraft سیشن کی منصوبہ بندی کرنے والے خاندانوں کے لیے، اس کا مطلب ایک ساتھ دریافت کرنے کے لیے نیا میپ منتخب کرنا، مشترکہ تخلیقی پروجیکٹ کے لیے سکنز کا انتخاب کرنا، یا گروپ کے لیے موزوں منی گیم خریدنا ہو سکتا ہے۔ خریداری مرکزی توجہ کے بجائے سرگرمی کا حصہ بن جاتی ہے۔

Eneba ان خاندانوں کے لیے خریداری کا ایک آپشن ہو سکتا ہے جو ڈیجیٹل پروڈکٹس تلاش کر رہے ہیں، بشرطیکہ وہ خریدنے سے پہلے پلیٹ فارم کی مطابقت اور علاقائی ضروریات کے لیے متعلقہ لسٹنگ کو چیک کریں۔

آخر میں، عمر کے لحاظ سے مناسب خاندانی گیمنگ میں صرف مناسب ریٹنگ والی گیم کا انتخاب کرنے سے زیادہ کچھ شامل ہے۔ آن لائن سیفٹی، کمیونیکیشن سیٹنگز، آپشنل کنٹینٹ، اور خرچ کرنے کی عادات، یہ سب تجربے میں حصہ ڈالتے ہیں۔ ان عوامل پر ایک ساتھ غور کر کے، والدین واضح توقعات قائم کر سکتے ہیں اور بچوں کو ڈیجیٹل خریداریوں کے بارے میں زیادہ سوچ سمجھ کر نقطہ نظر اپنانے میں مدد کر سکتے ہیں، جبکہ ایک ساتھ گیمز کھیلنے کے سماجی فوائد کو بھی برقرار رکھ سکتے ہیں۔

اشتہار