ایک تجربہ کار گیم ڈویلپر نے GTA کی تاریخ کے بارے میں ایک ایسی تفصیل شیئر کی ہے جس سے زیادہ تر پلیئرز لاعلم تھے: Grand Theft Auto 4 میں وہ مشنز شامل تھے جو اصل میں ایک ایسے گیم کے لیے بنائے گئے تھے جو کبھی ریلیز ہی نہیں ہوا۔ اور اب ہر کوئی یہ جاننا چاہتا ہے کہ کیا Grand Theft Auto 6 کے ساتھ بھی ایسا ہی ہو سکتا ہے۔
GTA 4 کا وہ راز جو دوبارہ سامنے آیا
John Ricchio، ایک پروڈیوسر جنہوں نے Rockstar میں برسوں گزارے اور Red Dead Redemption اور Grand Theft Auto فرنچائزز پر کام کیا، KIWI TALKZ پوڈ کاسٹ پر نمودار ہوئے اور کچھ ایسی باتیں شیئر کیں جو گیمنگ کی تاریخ کے ریکارڈ سے خاموشی سے غائب ہو گئی تھیں۔ GTA 4 میں "کئی" ایسے مشنز شامل تھے جو براہ راست ایک کینسل شدہ، غیر اعلانیہ Rockstar پروجیکٹ سے لیے گئے تھے۔ ان کا اس بارے میں کیا خیال ہے؟ "کافی کول۔"
اصل بات یہ ہے: اس طرح کا کنٹینٹ ری سائیکلنگ اس سے کہیں زیادہ ہوتا ہے جتنا اسٹوڈیوز عوامی طور پر تسلیم کرتے ہیں۔ ایک مشن اسٹرکچر، ایک سیٹ پیس، یا ایک کریکٹر آرک جسے ایک پروجیکٹ سے کٹ کر دیا گیا ہو، وہ یقینی طور پر اگلے پروجیکٹ میں جگہ پا سکتا ہے، خاص طور پر جب بنیادی ڈیزائن کا کام پہلے ہی مکمل ہو چکا ہو۔ Rockstar ہمیشہ ایک بڑے انٹرنل پائپ لائن کے ساتھ کام کرتا ہے، اور وہ آئیڈیاز جو ایک گیم میں فٹ نہیں بیٹھتے وہ شاذ و نادر ہی غائب ہوتے ہیں۔
ٹیکنالوجی کا سوال سب کچھ کیوں بدل دیتا ہے
Ricchio نے فوراً نشاندہی کی کہ کنٹینٹ کو دوبارہ استعمال کرنا اتنا آسان نہیں ہے جتنا ایک پروجیکٹ سے دوسرے پروجیکٹ میں فائلز کو کاپی کرنا۔ انہوں نے وضاحت کی، "جب بات اسکرپٹس یا کوڈ کو براہ راست نئے گیم میں پورٹ کرنے کی ہو، تو یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ ٹیکنالوجی کتنی تبدیل ہو چکی ہے۔"
یہ انتباہ GTA 6 کے لیے بہت اہمیت رکھتا ہے۔ Rockstar اپنے RAGE انجن کے ایک نمایاں طور پر اپ ڈیٹ شدہ ورژن پر کام کر رہا ہے، اور GTA 5 کی تکنیکی بنیاد اور GTA 6 کو چلانے والی ٹیکنالوجی کے درمیان کافی فرق ہے۔ پرانے انجن بلڈز کے لیے لکھی گئی اسکرپٹس کو جدید ماحول میں چلانے سے پہلے کافی حد تک دوبارہ ورکنگ کی ضرورت ہوگی۔ آئیڈیا تو بچ سکتا ہے، لیکن امپلیمنٹیشن کو بالکل شروع سے کرنا پڑے گا۔
یہاں اہم بات کانسیپٹ ری سائیکلنگ اور کوڈ ری سائیکلنگ کے درمیان فرق کرنا ہے۔ Rockstar یقینی طور پر ایک مشن کانسیپٹ یا کٹ کیے گئے کریکٹر کو لے کر اسے GTA 6 کے لیے دوبارہ بنا سکتا ہے۔ اصل کوڈ کو مکمل طور پر اٹھانا ایک بالکل مختلف چیلنج ہے۔
Ricchio کی دیانتدارانہ رائے کہ کیا Rockstar کو اس کی ضرورت بھی ہے
اس سے پیدا ہونے والی تمام قیاس آرائیوں کے باوجود، Ricchio خود اس امکان کے بارے میں محتاط تھے۔ ان کا موقف یہ ہے: Rockstar کے پاس اتنے تخلیقی لوگ ہیں جو اتنے آئیڈیاز پیدا کرتے ہیں کہ پرانے شیلف شدہ کام کو دوبارہ دیکھنا شاذ و نادر ہی ضروری ہوتا ہے۔ انہوں نے کہا، "کئی معاملات میں، آپ آئیڈیاز کی وجہ سے کبھی محدود نہیں ہوتے۔ جتنے زیادہ تخلیقی لوگ آپ کے پاس ہوں گے، اتنے ہی زیادہ آئیڈیاز ہوں گے۔"
وہ GTA 6 ٹیم کے لیے آرکائیو کو کھنگالنے کی کوئی خاص ضرورت نہیں دیکھتے۔ یہ اس کانسیپٹ کو مسترد کرنا نہیں ہے، بلکہ یہ اس بات کی عکاسی ہے کہ Rockstar اندرونی طور پر کیسے کام کرتا ہے۔ اسٹوڈیو نے کبھی بھی ایمبیشن یا آئیڈیاز کی کمی کا سامنا نہیں کیا۔
پھر بھی، یہ ایک سابقہ پروڈیوسر کی اپنی رائے ہے، نہ کہ Rockstar کا کوئی آفیشل موقف۔ اسٹوڈیو نے اس بارے میں کچھ نہیں کہا کہ کون سا کٹ یا آرکائیو شدہ کنٹینٹ، اگر کوئی ہے، تو GTA 6 میں شامل کیا گیا ہے۔
نومبر کی جانب بڑھتے ہوئے اس کا کیا مطلب ہے
GTA 6 نومبر میں خصوصی طور پر PlayStation 5 اور Xbox Series X/S پر ریلیز کے لیے ٹارگٹ کیا گیا ہے، اور ابھی تک PC ریلیز کی کوئی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ اس لانچ ونڈو کے قریب آنے کے ساتھ، گیم میں کیا کچھ شامل ہوگا، اس بارے میں گفتگو تیزی سے گرم ہو رہی ہے۔
Ricchio کے تبصرے GTA 6 کے کنٹینٹ کے بارے میں کسی چیز کی تصدیق نہیں کرتے۔ وہ صرف ایک کھڑکی کھولتے ہیں کہ Rockstar اپنے آئیڈیاز کے بیک کیٹلاگ کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ اسٹوڈیو کے پاس دہائیوں پرانے کینسل شدہ پروجیکٹس، شیلف شدہ کانسیپٹس، اور نامکمل کام موجود ہیں جو کسی نہ کسی شکل میں انٹرنل اسٹوریج میں پڑے ہیں۔ کیا ان میں سے کسی چیز نے GTA 6 کو شکل دی ہے، یہ پلیئرز تب ہی جان پائیں گے جب وہ گیم کے اندر ہوں گے۔
اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کیا کچھ پہلے سے کنفرم ہو چکا ہے، تو GTA 6 weapons list اب تک سامنے آنے والے ہر کنفرم ہتھیار کی تفصیل بتاتی ہے۔ اور لانچ سے پہلے آپ کو درکار باقی تمام چیزوں کے لیے، مکمل GTA 6 guide collection آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








