• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Dragon Age: Inquisition
  4. سابقہ Dragon Age باس کا کہنا ہے کہ EA نے سیریز کو ہمیشہ کے لیے ختم کر دیا

سابقہ Dragon Age باس کا کہنا ہے کہ EA نے سیریز کو ہمیشہ کے لیے ختم کر دیا

Mark Darrah کے مطابق، EA کی مالی ترجیحات کی وجہ سے اب کسی نئی Dragon Age گیم کی منظوری ملنا تقریباً ناممکن ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 28, 2026

Former Dragon Age boss says EA killed the series for good

Mark Darrah، وہ ایگزیکٹو پروڈیوسر جنہوں نے Dragon Age کو Origins سے لے کر Dragon Age: Inquisition تک پہنچایا، نے سیریز کے لیے اب تک کی سب سے مایوس کن پیش گوئی کی ہے۔ حال ہی میں ایک انٹرویو میں بات کرتے ہوئے، Darrah نے کہا کہ انہیں EA کی ملکیت میں Dragon Age کی واپسی کا کوئی حقیقت پسندانہ راستہ نظر نہیں آتا، اور اس کی وجہ پبلشر کی ایک مختصر اور تلخ تشریح ہے: "ایک ہیج فنڈ جس کا ویڈیو گیم مشغلہ ہے اور وہ خواہش کرتا ہے کہ کاش اس نے اس پر اتنا پیسہ خرچ نہ کیا ہوتا۔"

Darrah کیوں سوچتے ہیں کہ یہ پچ کبھی کامیاب نہیں ہوگی

Darrah کے استدلال کا بنیادی نکتہ صرف یہ نہیں ہے کہ EA پروجیکٹس کو گرین لائٹ دینے میں ہچکچاہٹ کا شکار ہے۔ بلکہ یہ ہے کہ لیگیسی IP کے ارد گرد موجود اندرونی ڈھانچہ اس کوشش کو شروع ہونے سے پہلے ہی ناکام بنا دیتا ہے۔ انہوں نے ایک ایسے پیٹرن کی وضاحت کی جہاں جیسے ہی کوئی ٹیم کسی موجودہ پراپرٹی پر کام کرنے کا فیصلہ کرتی ہے، تو متعدد اسٹیک ہولڈرز جو یہ سمجھتے ہیں کہ وہ اس IP کو کنٹرول کرتے ہیں، سامنے آ جاتے ہیں اور اندرونی طور پر اس کوشش کو مؤثر طریقے سے تباہ کر دیتے ہیں۔

بات یہ ہے کہ: Darrah کی تشویش خیالی نہیں ہے۔ Dragon Age: The Veilguard EA کے سیلز ٹارگٹس کو پورا کرنے میں ناکام رہی، اور اس کے نتائج فوری سامنے آئے۔ گیم ریلیز ہونے کے بعد BioWare نے اپنے نصف سے زیادہ اسٹاف کو نکال دیا، جس سے اس اسٹوڈیو میں 100 سے کم لوگ رہ گئے جس نے کبھی ویسٹرن RPG صنف کی تعریف متعین کی تھی۔ Darrah کا تجزیہ یہ ہے کہ جو بھی باقی بچا ہے، اگر کوئی بیرونی ٹیم Dragon Age کا نام اٹھانے کی کوشش کرے تو وہ ان علاقائی گیٹ کیپرز میں سے ایک کے طور پر کام کرے گا۔

"میرے پاس اس بات کا کوئی تصور نہیں ہے کہ EA میں کون، کیسے، ممکنہ طور پر ایک نئی Dragon Age کی پچ پیش کر سکتا ہے،" Darrah نے براہ راست کہا۔

Inquisition ایک اتفاق، بنیاد نہیں

اس کہانی میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Dragon Age: Inquisition صرف ایک کامیاب گیم نہیں تھی۔ یہ ایک حقیقی کمرشل ہٹ تھی جس نے توقعات سے بڑھ کر کارکردگی دکھائی، گیم آف دی ایئر ایوارڈز جیتے، اور EA کو سیریز میں مزید سرمایہ کاری کرنے کی ہر وجہ فراہم کی۔ سابق Dragon Age لیڈ رائٹر David Gaider نے جون میں یہی نکتہ اٹھایا تھا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ اس کامیابی کو بھی اندرونی طور پر ایک اتفاق سمجھا گیا نہ کہ تصور کا ثبوت۔

Gaider کا موقف بھی اتنا ہی تاریک ہے۔ انہوں نے کہا ہے کہ EA کے ایگزیکٹوز نے کبھی مکمل طور پر نہیں سمجھا کہ Dragon Age کیا تھی، جس کا مطلب یہ تھا کہ ہر جیت انہیں حادثاتی محسوس ہوتی تھی نہ کہ دہرائی جانے والی۔ نتیجہ ایک ایسی فرنچائز کی صورت میں نکلا جس نے سیکوئلز حاصل کرنے کے لیے کافی اچھی کارکردگی تو دکھائی، لیکن کبھی اتنی اچھی نہیں کہ حقیقی ادارہ جاتی وابستگی حاصل کر سکے۔

اہم
Darrah کی مایوسی EA کی وسیع تر صورتحال سے مزید بڑھ گئی ہے۔ کمپنی مبینہ طور پر سعودی عرب سے منسلک سرمایہ کاروں کی جانب سے $55 بلین کی ایکوزیشن سے گزر رہی ہے، ایک ایسا سودا جو اسے تقریباً $20 بلین کے قرض میں ڈبو دے گا۔ یہ مالی دباؤ ایک کمزور اسٹوڈیو سے نئی سنگل پلیئر RPG کو گرین لائٹ دلوانا ان ایگزیکٹوز کے لیے اور بھی مشکل بنا دیتا ہے جو پہلے ہی گیمز کو ایک لاگت کا مرکز (cost center) سمجھتے ہیں۔

غیر فعال IP کا مسئلہ Dragon Age سے بڑا ہے

Darrah نے ایک ایسی چیز کی طرف اشارہ کیا جو ایک فرنچائز سے کہیں آگے تک پھیلی ہوئی ہے۔ EA کے پاس غیر فعال پراپرٹیز کی ایک "خوفناک تعداد" موجود ہے، ان کے الفاظ میں، اور ہیج فنڈ کا فریم ورک بتاتا ہے کہ ان میں سے زیادہ تر غیر فعال کیوں رہتی ہیں۔ IP کا مالک ہونا بیلنس شیٹ پر ایک اثاثہ ہے۔ درحقیقت اس IP کے ساتھ گیمز بنانا پیسہ خرچ کرتا ہے، تخلیقی خطرے کا تقاضا کرتا ہے، اور عوامی طور پر ناکام ہو سکتا ہے۔ مالی منافع کے لیے آپٹمائز کرنے والی کمپنی کے لیے، ایک مخصوص سنگل پلیئر RPG سیریز کا حساب کتاب ہمیشہ ہی غیر آرام دہ رہے گا۔

واحد Dragon Age سے متعلق پروجیکٹ جس میں کوئی تصدیق شدہ پیش رفت ہے وہ ایک نیا Mass Effect ہے، جسے BioWare مبینہ طور پر اب بھی ڈیولپ کر رہا ہے۔ وہ بقا شاید Mass Effect کی وسیع تر نام کی پہچان کے بارے میں زیادہ بتاتی ہے بنسبت اس کے کہ EA میں اسٹوری ڈریون RPGs کے لیے کوئی نئی بھوک ہو۔

Dragon Age کے مداحوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

یہاں ایماندارانہ تجزیہ یہ ہے کہ Dragon Age کو وہ بنانے کے لیے سب سے زیادہ ذمہ دار دو افراد، Darrah اور Gaider، آزادانہ طور پر ایک ہی نتیجے پر پہنچے ہیں بغیر اپنے عوامی بیانات کو مربوط کیے۔ یہ ہم آہنگی وزن رکھتی ہے۔ یہ ناراض سابق ملازمین نہیں ہیں جو اپنی بھڑاس نکال رہے ہیں۔ یہ وہ ڈیولپرز ہیں جنہیں براہ راست علم ہے کہ EA اس مخصوص فرنچائز کے ارد گرد کیسے کام کرتا ہے۔

کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے Inquisition کے Hinterlands میں 80-پلس گھنٹے گزارے ہوں یا ہر اوریجن اسٹوری دیکھنے کے لیے Origins کو دوبارہ کھیلا ہو، Darrah کی کھینچی ہوئی تصویر واقعی مایوس کن ہے۔ وہ سیریز جس نے جدید ویسٹرن RPG کی تعریف متعین کرنے میں مدد کی، اس کے اپنے تخلیق کاروں کے مطابق، شاید مستقل طور پر شیلف کر دی گئی ہے، اس لیے نہیں کہ گیمز خراب تھیں، بلکہ اس لیے کہ حقوق رکھنے والے پبلشر کی ترجیحات مختلف ہیں۔

اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آیا اس میں سے کچھ بدلتا ہے تو اس دوران سیریز کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں، تو Dragon Age: Inquisition اسٹریٹجی گائیڈز واپسی کا ایک ٹھوس طریقہ ہیں۔ اور خلا کو پُر کرنے کے لیے دیگر RPGs تلاش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، وسیع تر گیمنگ گائیڈز ہب آپ کے وقت کے قابل بہت سے متبادل کا احاطہ کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 28th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 28th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Nioh 3 کا پہلا DLC اگست میں نئے ہتھیاروں اور مشکل ترین موڈ کے ساتھ آئے گا image
an hour ago•4 منٹ پڑھیں

Nioh 3 کا پہلا DLC اگست میں نئے ہتھیاروں اور مشکل ترین موڈ کے ساتھ آئے گا

Nioh 3 کا پہلا DLC اگست میں جاری ہوگا، جس میں نئے ہتھیار، منفرد سیٹنگ اور ماہر کھلاڑیوں کے لیے ایک انتہائی مشکل موڈ شامل ہے۔

اعلان
BioWare کے سابق عہدیدار: Baldur's Gate 4 کو BG3 کی بڑی توسیع ہونا چاہیے image
29 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

BioWare کے سابق عہدیدار: Baldur's Gate 4 کو BG3 کی بڑی توسیع ہونا چاہیے

Mark Darrah کا ماننا ہے کہ Baldur's Gate 4 کو الگ گیم کے بجائے BG3 کی ایک وسیع توسیع کے طور پر پیش کیا جانا چاہیے، بشرطیکہ Larian کا انجن دستیاب ہو۔

رپورٹس
Epic Games Store کو بہتر بنانے کے لیے Blizzard کے Battle.net باس کی خدمات حاصل image
an hour ago•6 منٹ پڑھیں

Epic Games Store کو بہتر بنانے کے لیے Blizzard کے Battle.net باس کی خدمات حاصل

Epic Games نے Steve Allison کی جگہ Blizzard کے سابق SVP، Martin Keely کو Epic Games Store کا نیا VP اور GM مقرر کر دیا ہے۔

اعلان
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
2 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

GTA 6 کے ریجن لاکس نے PSN انفراسٹرکچر کے مسائل اجاگر کر دیے

GTA 6 کے ریجن لاک کوڈز غیر تعاون یافتہ ممالک کے کھلاڑیوں کو PSN اکاؤنٹ کی پیچیدگیوں میں الجھا رہے ہیں، جس سے سونی کی پرانی غفلت پر بحث دوبارہ چھڑ گئی ہے۔

رپورٹس
Generic June 2026
5 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Back to School Gaming Setup Guide 2026

Back to school سیلز لائیو ہیں! یہاں 3 ایسی گیمنگ ٹیک ہیں جو آپ کے تعلیمی کام اور گیمنگ دونوں کے لیے بہترین ہیں۔

رپورٹس
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
8 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Emily Wilson نے Nolan کی Odyssey فلم ایڈاپٹیشن پر تنقید کی

Odyssey کی مترجم Emily Wilson نے Nolan کی فلم پر سخت تنقید کی ہے، جس کا حوالہ فلم کی انسپیریشن کے طور پر دیا گیا تھا۔

رپورٹس