• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
27 Years Later, The Most Underrated PS1 Game of All Time Is More Powerful  Than Ever
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. سابقہ PlayStation باس: بڑھتے ہوئے اخراجات نے گیم ورائٹی کو ختم کر دیا

سابقہ PlayStation باس: بڑھتے ہوئے اخراجات نے گیم ورائٹی کو ختم کر دیا

سابقہ PlayStation باس Shawn Layden کے مطابق، AAA بجٹ میں اضافے نے تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کر دیا ہے، جس سے گیمز میں ورائٹی ختم ہو رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 13, 2026

27 Years Later, The Most Underrated PS1 Game of All Time Is More Powerful  Than Ever

ذرا ان پانچ بڑی AAA ریلیزز کے بارے میں سوچیں جن کے نام آپ فوراً لے سکتے ہیں۔ ان میں سے کتنی شوٹرز (shooters) ہیں؟ کتنی گیمز ایک ہی طرح کی قرونِ وسطیٰ (medieval)، پوسٹ-اپوکلپٹک، یا اسپیس میرین سیٹنگ رکھتی ہیں؟ Shawn Layden، جو Sony Interactive Entertainment America کے سابق صدر رہ چکے ہیں، نے یکسانیت کے اس احساس کو ایک نمبر دیا ہے، اور اس کی وجہ بالکل وہی ہے جس کی آپ کو توقع تھی: پیسہ۔

Layden نے یہ تبصرے ایک حالیہ انٹرویو میں کیے، جہاں انہوں نے ایک گیم ایوارڈز شو کے دورے کا ذکر کیا جس میں اسٹیج پر موجود ہر ٹائٹل تین زمروں میں سے ایک میں آتا تھا: زومبی اپوکلپٹک، اسپیس میرینز، یا قرونِ وسطیٰ کے یورپ کے کردار جن کے پاس بہت بڑی تلواریں تھیں۔ انہوں نے کہا، "بہت سی گیمز ایسی تھیں جو اپنے ساتھ والی گیم جیسی ہی دکھائی دیتی تھیں۔" ان کی تشویش صرف جمالیاتی نہیں ہے۔ ان کا خیال ہے کہ انڈسٹری مارکیٹ میں موجود تجربات کی اقسام کو محدود کر کے نئے پلیئرز کو راغب کرنے کی صلاحیت کھو رہی ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

ایک گیم پر $300 million کی لاگت کا پلیئر کو کیا نقصان ہوتا ہے

بات یہ ہے: جب ایک سنگل AAA ٹائٹل کو ڈیولپ کرنے پر $300 million سے زیادہ خرچ ہو سکتے ہیں، تو پبلشرز یہ سوچنا چھوڑ دیتے ہیں کہ کیا چیز دلچسپ ہے اور صرف یہ سوچنا شروع کر دیتے ہیں کہ کیا چیز محفوظ (safe) ہے۔ Layden نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: "اگر ہر بار ڈائس رول کرنے پر کروڑوں کا داؤ لگا ہو، تو رسک ٹولرینس (risk tolerance) تقریباً صفر ہو جاتی ہے۔"

یہ حساب کتاب بہت ظالمانہ ہے۔ PS1 کے دور میں، ایک گیم $5 سے $7 million میں تیار کی جا سکتی تھی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ ایک پبلشر دس مختلف پروجیکٹس کو فنڈ دے سکتا تھا، چند ناکامیوں کو برداشت کر سکتا تھا، ان سے سیکھ سکتا تھا، اور پھر بھی منافع میں رہتا تھا۔ عجیب اور تجرباتی ٹائٹلز کے بننے کا حقیقی موقع ہوتا تھا کیونکہ نقصان کی تلافی ممکن تھی۔ اب، $200 million سے زیادہ کی ایک بھی ناکامی کسی اسٹوڈیو کے پورے مستقبل کو بدل سکتی ہے، یا اسے ختم کر سکتی ہے۔

Layden کا نقطہ یہ نہیں ہے کہ ڈیولپرز نے اپنی تخیل کھو دی ہے۔ بلکہ یہ ہے کہ جدید گیم ڈیولپمنٹ کے مالیاتی ڈھانچے نے تخیل کو ایک بوجھ بنا دیا ہے۔

PaRappa، Katamari، اور وہ گیمز جنہیں آج کوئی گرین لائٹ نہیں کرے گا

Layden نے دو ایسے ٹائٹلز کا ذکر کیا جو ان کے موقف کو کسی بھی اعدادوشمار سے بہتر ثابت کرتے ہیں: PaRappa the Rapper اور Katamari Damacy۔ دونوں PS1 اور PS2 دور کی گیمز ہیں جنہیں آج کے ماحول میں پچ میٹنگ (pitch meeting) حاصل کرنے میں بھی مشکل پیش آتی۔ ایک ریپنگ کتے کے بارے میں ردھم گیم۔ ایک ایسی گیم جہاں آپ کائنات کو دوبارہ بنانے کے لیے ایک چپکنے والی گیند کو گھماتے ہیں۔ کوئی بھی تصور ریونیو پروجیکشن اسپریڈشیٹ میں فٹ نہیں بیٹھتا۔

Layden نے پوچھا، "اگلی Katamari Damacy کہاں ہے؟" یہ ایک جائز سوال ہے۔ اس کا جواب بڑی حد تک یہ ہے کہ یہ شاید کسی انڈی ڈیولپر کی نوٹ بک میں کہیں موجود ہے، جو ایسی فنڈنگ کا انتظار کر رہی ہے جو کسی بڑے پبلشر سے کبھی نہیں ملے گی۔

ان کی تشویش صرف پرانی یادوں تک محدود نہیں ہے۔ انہوں نے موجودہ پچنگ کے ماحول کو کچھ اس طرح بیان کیا کہ ڈیولپرز مجبور ہیں کہ وہ نئے آئیڈیاز کو معروف چیزوں کے امتزاج کے طور پر پیش کریں، جیسے کہ "Fortnite کا Zombieland میں Call of Duty سے ملاپ،" کیونکہ پبلشرز صرف یہی زبان سمجھتے ہیں۔ حقیقی جدت، جسے انہوں نے "خلا میں یونیکورن بیلے" کہا، اس فریم ورک میں فٹ نہیں بیٹھتی اور اسے فنڈنگ نہیں ملتی۔

اہم
Layden یہ دلیل نہیں دے رہے کہ مین اسٹریم گیمز بری ہیں۔ وہ یہ کہہ رہے ہیں کہ جب ریونیو پروجیکشنز ہی کسی چیز کے بننے کا واحد معیار بن جائیں، تو پورا میڈیم سکڑ جاتا ہے، اور یہ ہر کسی کے لیے ایک مسئلہ ہے، بشمول ان پلیئرز کے جو صرف شوٹرز کھیلتے ہیں۔

ہمارے سامنے موجود جوابی دلیل

انصاف کی بات یہ ہے کہ انڈی اسپیس (indie space) یہاں کچھ بھاری کام کر رہی ہے۔ Balatro، ایک پوکر تھیمڈ روگ لائک ڈیک بلڈر جو غیر قانونی کارڈ کمبی نیشنز اور عجیب و غریب جوکر ایفیکٹس کے گرد گھومتی ہے، کسی بڑے پبلشر کے بغیر حالیہ یادگار گیمز میں سے ایک بن گئی۔ Clair Obscur: Expedition 33 نے ایک بہت بڑا آڈیئنس پایا کیونکہ اس کا ٹرن بیسڈ اور ایکشن کومبیٹ کا امتزاج، اس کی منفرد فرانسیسی تخلیقی شناخت کے ساتھ، مارکیٹ میں موجود کسی بھی دوسری چیز سے بالکل مختلف محسوس ہوا۔

وہ کامیابیاں اہمیت رکھتی ہیں۔ لیکن Layden کا نقطہ برقرار ہے: وہ گیمز موجودہ سسٹم کے باوجود موجود ہیں، نہ کہ اس کی وجہ سے۔ اور ہر Balatro کے لیے جو کامیاب ہوتی ہے، درجنوں ایسے عجیب اور ممکنہ طور پر شاندار تصورات ہیں جو اسپریڈشیٹ ریویو سے آگے نہیں بڑھ پاتے۔

انڈی اسپیس اس پیمانے اور پروڈکشن کوالٹی کی مکمل جگہ نہیں لے سکتی جو بڑے پبلشرز فراہم کرتے ہیں۔ ایک $6 million کی انڈی گیم اور ایک $150 million کی AAA ٹائٹل ایک ہی طرح سے پلیئر کی توجہ کے لیے مقابلہ نہیں کر رہے۔ دونوں اہم ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس مساوات کا ایک حصہ تقریباً مکمل طور پر خطرات مول لینا چھوڑ چکا ہے۔

اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ جب ایک بگ بجٹ گیم پلیٹ فارم کے مخصوص تخلیقی صلاحیتوں پر انحصار کرتی ہے تو کیا ہوتا ہے، تو ہماری GTA 6 PS5 exclusive features کی بریک ڈاؤن دکھاتی ہے کہ کیسے بڑی ریلیزز بھی ہارڈویئر کی سطح پر حقیقی جدت کے لیے جگہ تلاش کر سکتی ہیں۔ اور ایک چھوٹی سطح کی گیم کی مثال کے طور پر جو بغیر کسی معذرت کے ایک الگ وژن پر قائم رہتی ہے، Hollowbody before you buy guide ایک ایسی سروائیول ہارر ٹائٹل کا احاطہ کرتی ہے جو فکسڈ کیمروں اور وسائل کی کمی پر اس طرح انحصار کرتی ہے جسے زیادہ تر پبلشرز نے کمزور کر دیا ہوتا۔

کیا تبدیل ہوتا ہے اور کیا غالباً نہیں

Layden کی تشخیص درست ہے، لیکن نسخہ تیار کرنا مشکل ہے۔ گیم بجٹ کم نہیں ہو رہے۔ فوٹو ریئلسٹک ویژولز، بڑے اوپن ورلڈز، اور مکمل وائس ایکٹنگ کی توقعات ایک دہائی کی بلاک بسٹر ریلیزز سے قائم ہوئی ہیں، اور پلیئرز نے بڑی حد تک اس کی توقع کرنا شروع کر دی ہے۔ اس رجحان کو الٹنے کے لیے پبلشرز کو اجتماعی طور پر کم پروڈکشن ویلیوز کو قبول کرنا ہوگا، جس کا مطلب ہے کم قیمتوں کو قبول کرنا، جس کا مطلب ہے کم ریونیو کو قبول کرنا۔ یہ وہ گفتگو نہیں ہے جو اس وقت کسی بورڈ روم میں ہو رہی ہے۔

جو چیز توازن کو تبدیل کر سکتی ہے وہ مڈ-بجٹ اور انڈی ٹائٹلز کی مسلسل کامیابی ہے جو یہ ثابت کرتی ہے کہ آڈیئنس جدت کے لیے ادائیگی کرے گی۔ ہر بار جب Balatro جیسی گیم لاکھوں کاپیاں فروخت کرتی ہے، تو یہ اس دلیل کو کمزور کرتی ہے کہ صرف محفوظ شرطیں ہی پیسہ کماتی ہیں۔ ڈیٹا ایک ایسا کیس بنانا شروع کر رہا ہے جس کی طرف Layden اور ان جیسے خیالات رکھنے والے ڈیولپرز اشارہ کر سکتے ہیں۔

ان پلیئرز کے لیے جو یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کون سی گیمز اس وقت حقیقی تخلیقی کوششیں کر رہی ہیں، gaming guides hub ان ٹائٹلز کو ٹریک کرنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے جن پر اگلے ایوارڈز سائیکل سے پہلے توجہ دینا ضروری ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 13th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 13th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Game Pass Free Play Days: اس ویک اینڈ پر Teddy Bears، Baseball اور Survival image
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

Game Pass Free Play Days: اس ویک اینڈ پر Teddy Bears، Baseball اور Survival

Xbox Game Pass 12 جولائی تک Free Play Days کے تحت Stuffed، The Alters اور MLB The Show 26 کو مفت کھیلنے کا موقع فراہم کر رہا ہے۔

اعلان
Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں image
2 days ago•7 منٹ پڑھیں

Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

رپورٹس
BioWare کے سابق ملازم کا دعویٰ: EA نے ہمیشہ Mass Effect کو Dragon Age پر ترجیح دی image
2 days ago•6 منٹ پڑھیں

BioWare کے سابق ملازم کا دعویٰ: EA نے ہمیشہ Mass Effect کو Dragon Age پر ترجیح دی

سابق مصنف David Gaider کے مطابق EA نے Dragon Age کو ہمیشہ ثانوی حیثیت دی، جبکہ Mass Effect کو ہر بار ترجیح اور زیادہ حمایت حاصل رہی۔

رپورٹس
The Descent - how game devs learned to love ladders | Eurogamer.net
5 minutes ago•8 منٹ پڑھیں

گیم ڈویلپرز Ladders سے کیوں نفرت (اور محبت) کرتے ہیں

Arkane Austin کے 'Fuck ladders' منتر سے لے کر Kojima کے بیانیہ ٹولز تک، جانیں کہ کیوں Ladders گیمنگ کا سب سے پیچیدہ میکینک ہیں۔

رپورٹس
12 Roblox game ideas that actually work for devs
7 minutes ago•7 منٹ پڑھیں

اس وقت Roblox پر چھائے ہوئے بہترین گیمز

Grow a Garden 2 کے ریکارڈز سے لے کر Brookhaven RP کی مقبولیت تک، 2026 میں کھیلنے کے لیے بہترین Roblox گیمز کی فہرست۔

رپورٹس
Dutch Group: Sony Disc Phase-Out Proves PlayStation Monopoly
21 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

ڈچ کنزیومر گروپ: Sony کا ڈسک ختم کرنا اجارہ داری کے کیس کا ثبوت ہے

Stichting Massaschade & Consument کے مطابق 2028 تک فزیکل ڈسک کی فروخت بند کرنے کا فیصلہ Sony کے $457 ملین کے قانونی کیس کو مزید مضبوط کرتا ہے۔

رپورٹس