"میری آخری اپ ڈیٹ کو سات سال گزر چکے ہیں۔ میں اس بات کو نہ تو نرم کروں گا اور نہ ہی اسے پیج پر مزید نیچے چھپاؤں گا۔"
یہ وہ الفاظ ہیں جن سے Project Kyzen کے ڈائریکٹر اور پروڈیوسر Hiroaki Yura نے اس ای میل کا آغاز کیا، جس کی توقع تقریباً 16,000 Kickstarter بیکرز نے کرنا چھوڑ دی تھی۔ مارچ 2019 میں مکمل خاموشی اختیار کرنے کے بعد، یہ پرجوش JRPG-meets-RTS پروجیکٹ ایک طویل معذرت نامے، مالیاتی گوشوارے، اور 2031 کے آخر تک کے نئے پروڈکشن ٹارگٹ کے ساتھ دوبارہ سامنے آیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ایک $1 million کا خواب کیسے خاموش ہو گیا
اصل Kickstarter کا آغاز اگست 2013 میں ہوا، جس میں ایک "JRPG جس میں squad based RTS گیم ڈیزائن شامل ہو، جسے مشرق اور مغرب کے تجربہ کار ڈویلپرز اور تخلیق کاروں نے پیش کیا ہے" کا آئیڈیا دیا گیا۔ اس پروجیکٹ کے ساتھ منسلک ٹیلنٹ واقعی متاثر کن تھا: Nobuo Uematsu (Final Fantasy کے کمپوزر) نے مین تھیم کے لیے دستخط کیے، اور ڈیولپمنٹ کریڈٹس میں Diablo 3، L.A. Noire، Metal Gear Solid V، Halo 4، Skyrim، The Legend of Zelda: Skyward Sword، اور متعدد مین لائن Final Fantasy اینٹریز شامل تھیں۔ مہم اپنے $100,000 کے ہدف سے کہیں آگے نکل گئی اور $1,014,600 پر بند ہوئی۔
چھ سال تک باقاعدگی سے اپ ڈیٹس آتی رہیں۔ پھر 26 مارچ 2019 کو، CIA Inc. نے مواصلات مکمل طور پر بند کر دی۔ کوئی وضاحت نہیں، کوئی اسٹیٹس پوسٹ نہیں، کچھ بھی نہیں۔ بیکرز کو سات سال سے زائد عرصے تک جاری رہنے والی خاموشی میں چھوڑ دیا گیا، اور یہ پروجیکٹ کراؤڈ فنڈنگ کے خطرات کے حوالے سے ایک عبرتناک مثال بن گیا۔
Yura کے مطابق اصل میں کیا ہوا
بات یہ ہے: Yura کی طرف سے پیش کردہ وضاحت ایک سادہ rug-pull سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔ پروجیکٹ نے اپنا لیڈ پروگرامر کھو دیا، وہ ڈویلپر جو بعد میں Moon Studios میں Ori and the Blind Forest پر کام کرنے چلا گیا۔ اس نقصان کے بعد دوبارہ تعمیر کرنے میں برسوں لگے اور ایسے پیسوں کی ضرورت پڑی جو ریزرو میں موجود نہیں تھے۔
بقیہ Kickstarter فنڈز کو ختم کرنے اور بیکرز کو خالی ہاتھ واپس کرنے کے بجائے، Yura کا کہنا ہے کہ اس نے ایک الگ کاروبار شروع سے بنانے کے لیے قدم پیچھے ہٹائے، تاکہ اس کے منافع سے Project Phoenix کی ڈیولپمنٹ کو فنڈ دیا جا سکے۔ وہ لکھتے ہیں، "میں نے وہ کاروبار اپنے وسائل سے بنایا، نہ کہ اس رقم سے جو آپ نے پلیج (pledge) کی تھی، اور اسی کا کام اب Phoenix کو فنڈ دیتا ہے۔"
اس نے خاموشی کے بارے میں بھی براہ راست بات کی، اور اسے گھمانے کی کوشش نہیں کی: "برسوں پہلے، میں نے اپنے لیے ایک اصول بنایا تھا جس پر میں تب بھی قائم رہا جب اس کی قیمت مجھے چکانی پڑی۔ میں تب تک کوئی اپ ڈیٹ پوسٹ نہیں کروں گا جب تک میرے پاس دکھانے کے لیے کچھ قابلِ قدر نہ ہو۔ ایک طویل عرصے تک میرے پاس ایسا کچھ نہیں تھا، اور mock-ups اور وعدوں سے خلا کو پُر کرنے کے بجائے، میں خاموش ہو گیا۔ یہ ایک غلط فیصلہ تھا۔"
گیم کم از کم ایک اہم ری ڈیزائن سے بھی گزری جسے Yura نے خود ختم کر دیا۔ "ہم ایک stylized ری ڈیزائن کی طرف گئے جسے میں نے بالآخر ختم کر دیا کیونکہ یہ ایک موبائل گیم کی طرح نظر آنے لگی تھی، جو کہ اس کا مقصد کبھی نہیں تھا۔"
وہ $1 million اصل میں کہاں گئے
Yura بغیر کسی ہچکچاہٹ کے اخراجات کی تفصیل بتاتا ہے۔ ایک بڑا حصہ ابتدائی پروڈکشن کے کام میں خرچ ہوا: کردار اور مخلوق کے ڈیزائن، بیس ماڈلز، منظرنامہ، ورلڈ بلڈنگ، اور Uematsu کی موسیقی کی ایک بڑی مقدار۔ کچھ حصہ اس ورٹیکل سلائس میں گیا جو کامیاب نہیں ہو سکا۔ وہ تسلیم کرتا ہے کہ ہر ڈالر کا بہترین استعمال نہیں ہوا، لیکن اس بات پر قائم ہے کہ سب کچھ گیم میں ہی خرچ ہوا۔
2013 سے اس کا اسکوپ کافی بڑھ چکا ہے۔ Yura لکھتا ہے، "میں واضح طور پر یہ کہوں گا کہ اب ہم اس گیم میں Kickstarter کی جمع کردہ رقم سے کہیں زیادہ لگا رہے ہیں۔" فی الحال کوئی بیرونی پبلشر یا سرمایہ کار شامل نہیں ہے۔ ہر اضافی وسیلہ اس اسٹوڈیو سے آتا ہے جسے Yura نے پروجیکٹ کو خود فنڈ کرنے کے لیے بنایا ہے۔
Uematsu کی مین تھیم کا ایک رف مکس، جسے Eminence Symphony Orchestra نے پیش کیا ہے، اپ ڈیٹ کے ساتھ بیکرز کے ساتھ شیئر کیا گیا ہے۔
2031 کا ہدف اور مزید اپ ڈیٹس کا وعدہ
Yura ریلیز کی کوئی حتمی تاریخ نہیں دے رہا، اور وہ اس بارے میں بالکل واضح ہے: "میں آپ کو ایسی ریلیز ڈیٹ نہیں دوں گا جسے میں پورا نہ کر سکوں۔ وہ تاریخیں جنہیں میں پورا نہیں کر سکا، اسی وجہ سے ہم یہاں تک پہنچے ہیں۔"
موجودہ ہدف 2031 کے آخر تک پروڈکشن مکمل کرنا ہے، جس کے بعد ریلیز کی اصل تاریخ کا تعین کیا جائے گا۔ تمام اصل بیکر انعامات کا احترام کیا جائے گا۔ Yura مستقبل میں زیادہ کثرت سے بات چیت کرنے کا بھی عزم کرتا ہے، تب بھی جب رپورٹ کرنے کے لیے کوئی بڑی بات نہ ہو۔
ایک ایسے پروجیکٹ کے لیے جس کا آغاز 2015 کی PS4 اور PS Vita لانچ ونڈو کے ساتھ ہوا تھا، یہ ٹائم لائن بیکرز سے اصل مہم کے بعد تقریباً دو دہائیاں انتظار کرنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ سات سال کی خاموشی کے بعد کیا کمیونٹی میں اس کے لیے صبر باقی ہے، یہ اب اصل سوال ہے۔
اگر آپ MMORPG games اسپیس اور اس سے آگے کے دیگر پرجوش پروجیکٹس پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، تو Project Kyzen guides شروع کرنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے جبکہ طویل انتظار کا سلسلہ جاری ہے۔








