ایک سولو ڈویلپر بیک وقت ایک اوریجنل 3D پلیٹ فارمر کو چھ مختلف ریٹرو کنسولز پر پورٹ کر رہا ہے۔ اس گیم کا نام Noah and the Poohloudies ہے، اور ڈویلپر Walfrido Abejón اسے PS1، N64، Sega Saturn، Dreamcast، 3DO، اور Nokia N-Gage کے لیے تیار کر رہے ہیں۔
Abejón نے 2021 میں اس گیم کو "Super Mario 64 meets Pokemon meets Tamagochi" کے طور پر پیش کیا تھا۔ آپ Noah کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ان روبوٹس کو بچاتا ہے جو ایک قریبی میٹیور کی وجہ سے خراب ہو گئے ہیں۔ جب آپ انہیں شکست دے دیتے ہیں، تو آپ انہیں کیپچر کر لیتے ہیں، اپنے بیک پیک میں ڈالتے ہیں، اور آگے بڑھنے کے لیے ان کی ایبیلیٹیز (abilities) کا استعمال کرتے ہیں۔ انہیں فنکشنل رہنے کے لیے خوراک، پانی اور ادویات کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ Pokemon کا کریچر کلیکٹنگ اسٹرکچر ہے جو اس اوپن 3D موومنٹ کے ساتھ ملایا گیا ہے جس نے Super Mario 64 کو کامیاب بنایا تھا۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
90 کی دہائی کے چھ پلیٹ فارمز پر پورٹنگ کرنا حقیقتاً مشکل کیوں ہے
آج کل، ایک multiplatform release کا مطلب عام طور پر ریزولوشن اور فریم ریٹ کو ایڈجسٹ کرنا ہوتا ہے۔ کور گیم وہی رہتی ہے۔ 1990 کی دہائی میں ایسا بالکل نہیں تھا۔ PS1، N64، Saturn، اور Dreamcast مکمل طور پر مختلف طریقے سے 3D رینڈرنگ کو ہینڈل کرتے تھے، مختلف آڈیو ہارڈویئر پر چلتے تھے، اور ان میں میموری کی ایسی حدود تھیں جو بہت زیادہ مختلف تھیں۔ ان سسٹمز کے درمیان پورٹس اکثر بالکل الگ الگ گیمز کی طرح نظر آتے اور کھیلے جاتے تھے۔
Abejón اس سب کو ایک ساتھ ہینڈل کر رہے ہیں، جس کے لیے یا تو سنجیدہ ڈیڈیکیشن چاہیے یا پھر عقل و ہوش کا مکمل فقدان۔ غالباً دونوں۔
Dreamcast کے ساتھ کام کرنا سب سے آسان رہا ہے کیونکہ یہ لسٹ میں سب سے نیا ہارڈویئر ہے۔ لیکن اس میں بھی پیچیدگیاں ہیں۔ Abejón نے Reddit کی ایک بحث میں وضاحت کی، "اس جنریشن کا ہر کنسول اس بارے میں بہت چوزی (picky) ہے کہ وہ معلومات کو کیسے پروسیس کرنا چاہتا ہے، اس لیے وہ سب مختلف وجوہات کی بنا پر چیلنجنگ ہیں۔"
3DO فی الحال سب سے زیادہ سر درد کا باعث بن رہا ہے۔ Abejón نے لکھا، "امید ہے کہ ڈرا ڈسٹنس (draw distance) یا اس جیسی دیگر چیزوں کو کم کرنے سے پہلے میں سسٹم سے کچھ مزید fps نکال سکوں گا۔" 3DO لانچ کے وقت ہی ایک کمرشل ڈیزاسٹر تھا، اور اس کا آرکیٹیکچر ڈویلپمنٹ کے لیے بدنام حد تک مشکل ہے۔
N-Gage پورٹ جس کی کسی نے مانگ نہیں کی لیکن ہر کسی کو تعریف کرنی چاہیے
پھر Nokia N-Gage ہے۔ فون اور ہینڈ ہیلڈ کا ہائبرڈ جو خود کو ثابت کرنے سے پہلے ہی ایک مذاق بن گیا تھا۔ تو اس پر پورٹ کرنے کی زحمت کیوں کی؟
Abejón نے کہا، "خیر، میرے گھر پر ایک موجود تھا اور میں متجسس تھا کہ کیا ہوگا۔"
یہ پوری وجہ ہے۔ کوئی گہرا مقصد نہیں، کوئی بزنس کیس نہیں۔ بس ایک ڈویلپر جس کے پاس ایک پرانا ڈیوائس پڑا تھا اور ایک ایسا سوال جس کا جواب تلاش کرنا ضروری تھا۔ یہ بالکل وہی مائنڈ سیٹ ہے جو ریٹرو ہوم بریو سین کو دلچسپ بناتا ہے۔
Abejón اسے کوئی بہت بڑی کامیابی کے طور پر بھی پیش نہیں کر رہے۔ Reddit کے ایک کمنٹ میں، ڈویلپر نے کہا: "میں کوئی خاص نہیں ہوں، اگر میں یہ کر سکتا ہوں تو ہر کوئی کر سکتا ہے۔ بس بہت زیادہ صبر کی ضرورت ہے کیونکہ ان پلیٹ فارمز کے لیے ڈویلپمنٹ بہت سست ہے۔"
صبر شاید بہت چھوٹا لفظ ہے جب آپ ایسا کوڈ لکھ رہے ہوں جسے 33 MHz RISC پروسیسر سے لے کر Nokia کے اس فون تک کے ہارڈویئر پر ٹھیک سے چلنا ہو جسے وہ gaming device کے طور پر پیش کرنے کی کوشش کر رہے تھے جسے کسی نے سنجیدگی سے نہیں لیا۔
ہوم بریو فینز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Noah and the Poohloudies کوئی ٹیک ڈیمو نہیں ہے۔ یہ کریچر کلیکٹنگ میکینکس، 3D پلیٹ فارمنگ، اور ایک مکمل اوور ورلڈ کے ساتھ ایک حقیقی گیم ہے۔ یہ حقیقت کہ اسے 1990 کی دہائی اور 2000 کی دہائی کے اوائل کے چھ پلیٹ فارمز پر چلانے کے لیے بنایا جا رہا ہے، ریٹرو کلیکٹرز اور ہوم بریو فینز کے لیے ایک بونس ہے جو پرانے ہارڈویئر پر کچھ بالکل نیا چاہتے ہیں۔
ابھی تک ریلیز کی کوئی کنفرم تاریخ نہیں ہے، لیکن Abejón Reddit اور دیگر ہوم بریو کمیونٹی چینلز پر پروگریس اپ ڈیٹس پوسٹ کر رہے ہیں۔ آپ ان تھریڈز کے ذریعے پروجیکٹ کو ٹریک کر سکتے ہیں جہاں ڈویلپر ایکٹو رہتے ہیں۔
ریٹرو اور انڈی اسپیس میں کیا ہو رہا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری گیمنگ نیوز براؤز کریں یا تازہ ترین ریویوز دیکھیں تاکہ آپ کو اندازہ ہو سکے کہ اور کیا چیز آپ کے وقت کے قابل ہے۔








