مختصر ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ گیم کو ضائع کر دیا جائے۔ ذیل میں دی گئی گیمز لامتناہی چیک لسٹ کے بجائے کسی خاص سرگرمی یا کہانی پر مرکوز ہیں۔ یہ گائیڈ مکمل ہونے کے درست وقت کا وعدہ کرنے کے بجائے پریکٹیکل سیشن فارمیٹس کا استعمال کرتی ہے؛ ایکسپلوریشن، پزلز، ایکسیسیبلٹی سیٹنگز، اور آپشنل اہداف، یہ سب آپ کے کھیلنے کے دورانیے کو تبدیل کر سکتے ہیں۔
A Short Hike: گھومنے پھرنے کی آزادی کے ساتھ ایک چھوٹا ایڈونچر

ایک آئی لینڈ پارک میں چڑھائی کریں، گلائیڈ کریں اور ایکسپلور کریں، ساتھ ہی اپنے اردگرد موجود لوگوں سے ملیں۔ پہاڑ اس سفر کو ایک منزل دیتا ہے، لیکن اردگرد کی سرگرمیاں ڈیٹورز (detours) کو اسکیپ کا حصہ بنا دیتی ہیں۔
اسے تب منتخب کریں جب آپ کو مشکل کومبیٹ سسٹم کے بغیر ایک مینیج ایبل ایڈونچر چاہیے۔ اس میں نیویگیشن اور موومنٹ شامل ہے، اس لیے یہ صرف ایک انٹرایکٹو فلم نہیں ہے۔ اسے صرف کم سے کم وقت میں مکمل کرنے کے لیے خریدنے کے بجائے ایکسپلور کرنے کے لیے وقت نکالیں۔
Donut County: مختصر اسٹیجز میں مزاحیہ پزلز

ہر سین میں ایک ہول (hole) کو گھمائیں، اشیاء کو نگلیں اور اس کے نتیجے کو ایک چھوٹا مسئلہ حل کرنے کے لیے استعمال کریں۔ اس کا بدلتا ہوا اسکیل سمجھنا آسان ہے، جبکہ اردگرد کی گفتگو تباہی کو ایک مزاحیہ سیاق و سباق دیتی ہے۔
یہ ان لوگوں کے لیے موزوں ہے جو ایک ڈائریکٹڈ، ہلکا پھلکا تجربہ چاہتے ہیں۔ اسے کسی وسیع و عریض سینڈ باکس پر ترجیح دیں جب کسی چیز کو مکمل کرنا طویل مدتی پروجیکٹ کو برقرار رکھنے سے زیادہ اہم ہو۔ ری پلے (Repeat play) ہر منظر کے پہلے تجربے کے مقابلے میں کم مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔
Unpacking: ترتیب کے ذریعے سنائی گئی کہانی

اشیاء اور وہ جگہیں جہاں وہ تعلق رکھتی ہیں، روایتی ڈائیلاگ سے بھرپور مہم پر انحصار کیے بغیر ایک زندگی کو ظاہر کرتی ہیں۔ کمرے کو ترتیب دینا آپ کو کچھ پرسکون کرنے کے لیے دیتا ہے جبکہ یہ بھی نوٹ کرنا کہ مووز (moves) کے درمیان کیا تبدیل ہوا ہے۔
یہ ایک سست ویک اینڈ کے لیے بہترین ہے، لیکن کسی چیز کی درست جگہ تلاش کرنا اب بھی ایک پزل ہو سکتا ہے۔ اگر مانوس اشیاء کو دیکھنا اور ان کے مطلب پر غور کرنا آپ کو پسند ہے تو اسے منتخب کریں۔ یہ کوئی لامتناہی انٹیرئیر ڈیزائن سینڈ باکس نہیں ہے۔
Firewatch: گفتگو پر مبنی ایک فوکسڈ مسٹری
ایک ویرانے کو ایکسپلور کریں جبکہ ریڈیو پر ہونے والی گفتگو کہانی کے مرکز میں موجود تعلق کو تشکیل دیتی ہے۔ یہ خریداری ان لوگوں کے لیے موزوں ہے جو کومبیٹ یا ایکوپمنٹ پروگریشن کے بجائے ایٹموسفیئر، ڈائیلاگ، اور ایک ڈائریکٹڈ سفر چاہتے ہیں۔
یہ آپ سے اپنی دنیا بنانے کے بجائے ایک بیانیہ (narrative) کو قبول کرنے کا تقاضا کرتی ہے۔ کھیلنے سے پہلے پلاٹ سے بھرپور خلاصوں سے بچیں، اور کرداروں میں اپنی دلچسپی کے مطابق انتخاب کریں۔ اگر آپ بنیادی طور پر مشکل مکینیکل پزلز چاہتے ہیں، تو INSIDE ایک زیادہ مفید موازنہ ہے۔
INSIDE: ایک پریشان کن پزل پلیٹفارمر

موومنٹ اور ماحولیاتی مسائل ایک تاریک، کافی حد تک خاموش سفر کو آگے بڑھاتے ہیں۔ اس کی کشش اس بات میں ہے کہ مناظر کیا اشارہ کرتے ہیں اور آپ ان سے کیسے گزرتے ہیں۔
Lake: ایک چھوٹے قصبے کا سست دورہ

ڈاک پہنچائیں اور ایک مختلف زندگی سے وقفے کے دوران ان لوگوں کے ساتھ وقت گزاریں جن سے آپ ملتے ہیں۔ دہرائے جانے والے روٹس اور روزمرہ کی گفتگو رفتار کو ایک ایکشن سے بھرپور ویک اینڈ گیم کے مقابلے میں زیادہ پرسکون بناتی ہے۔
اسے تب منتخب کریں جب روٹین آپ کو ریلیکس ہونے میں مدد دیتی ہے۔ یہ یہاں موجود زیادہ کشادہ آپشن ہے، اس لیے اسے لنچ بریک کی چھوٹی کہانی سمجھنے کے بجائے ویک اینڈ کا زیادہ وقت دیں۔ پہلے بیس گیم خریدیں؛ آپشنل اضافی مواد ایک الگ فیصلہ ہے۔
Is This Seat Taken?: مختصر لاجک پزلز

لوگوں کو ان کی ترجیحات کے مطابق ترتیب دیں اور ایک ایسا سیٹنگ پلان بنائیں جو سین کو مطمئن کرے۔ یہ نیا اضافہ اس کھلاڑی کے لیے موزوں ہے جو موومنٹ چیلنجز یا طویل بیانیے کے بجائے ایک فوکسڈ پزل سرگرمی چاہتا ہے۔
اسے فی الحال دستیاب ریلیز میں مینیج ایبل پزل سیشنز کے لیے منتخب کریں۔ مشکل اب بھی اس بات کو تبدیل کر سکتی ہے کہ ایک منظر میں کتنا وقت لگتا ہے، اس لیے یہ گائیڈ مکمل ہونے کے درست وقت کا وعدہ نہیں کرتی۔ یہ ایک ایکشن سے بھرپور ویک اینڈ گیم کے مقابلے میں Unpacking کے ساتھ ایک مضبوط موازنہ ہے۔
اپنے شیڈول کے لیے صحیح گیم کا انتخاب کیسے کریں
فیصلہ کرتے وقت کہ کون سی گیم آپ کے دستیاب وقت اور موڈ کے مطابق ہے، نیچے دی گئی ٹیبل کو فوری ریفرنس کے طور پر استعمال کریں۔
جب آپ سب سے زیادہ مختصر محسوس ہونے والا نقطہ آغاز چاہتے ہوں تو A Short Hike یا Donut County استعمال کریں۔ جب کئی چھوٹے سیشنز آپ کے لیے موزوں ہوں تو Unpacking، ڈائیلاگ کے لیے Firewatch، یا تاریک پزلز کے لیے INSIDE منتخب کریں۔ Lake تب سمجھ میں آتی ہے جب آپ کم سے کم ممکنہ تجربے کے بجائے ایک سست ویک اینڈ چاہتے ہوں۔
کیا پرانی مختصر گیمز اب بھی خریدنے کے قابل ہیں؟
جی ہاں، جب وہ اس تجربے کے مطابق ہوں جو آپ چاہتے ہیں اور آپ کے ڈیوائس پر چلتی ہوں۔ یہ ایک موجودہ خریداری کی فہرست ہے، ریلیز ایئر کی درجہ بندی نہیں۔ پرانی سیل پرائس پر بھروسہ کرنے کے بجائے موجودہ سسٹم کی ضروریات، ایڈیشن، اور علاقائی آفر چیک کریں۔
تجربہ خریدیں، نہ کہ فی ڈالر گھنٹوں کی تعداد
ایک مختصر کہانی ہفتوں تک جاری رہے بغیر بھی اپنی قیمت کا جواز پیش کر سکتی ہے۔ ریٹیلرز اور ریفنڈ کی شرائط کا موازنہ کرنے میں مدد کے لیے، انڈی پی سی گیمز کہاں سے خریدیں دیکھیں۔ ریٹیل کی (retail key) کو تب تک ظاہر کرنے سے گریز کریں جب تک آپ پلیٹ فارم اور ایکٹیویشن ریجن چیک نہ کر لیں۔








