مرکزی مواد پر جائیں
Canceled Mass Effect Game Would Have Tracked Every Choice

منسوخ شدہ Mass Effect گیم ہر انتخاب کو ٹریک کرتی

سابق BioWare ڈائریکٹر کے مطابق، منسوخ شدہ Mass Effect: Universe میں ٹرائلوجی کے تمام کھلاڑیوں کے انتخاب کو متوازی ٹائم لائنز میں منتقل کیا جانا تھا۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
Toutain نے دراصل کیا بیان کیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

چوائس ٹریکنگ سسٹم کی وہ قسم جس کی Mass Effect کے مداح برسوں سے خواہش کر رہے تھے، درحقیقت موجود تھی، جسے ایک منسوخ شدہ BioWare پروجیکٹ کے اندر بنایا، ٹیسٹ کیا اور فعال کیا گیا تھا جو کبھی لانچ تک نہ پہنچ سکا۔

سابقہ BioWare ٹیکنیکل ڈائریکٹر Romain Toutain نے حال ہی میں ایک لائیو سٹریم پر اس منسوخ شدہ پروجیکٹ کے بارے میں تفصیلات شیئر کیں جسے اندرونی طور پر Mass Effect: Universe کے نام سے جانا جاتا تھا۔ یہ گیم Commander Shepard ٹرائلوجی کے تمام سیو ڈیٹا کو پل کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی تھی، بشمول Mass Effect 3، اور ان گیمز میں کھلاڑیوں کے کیے گئے ہر بڑے فیصلے کو برانچنگ ٹائم لائن سسٹم کی بنیاد کے طور پر استعمال کرنا تھا۔

Toutain نے دراصل کیا بیان کیا

"پہلی Mass Effect گیمز میں کیے گئے تمام انتخاب کو مدنظر رکھا گیا تھا،" Toutain نے سٹریم کے دوران کہا، جس کا ترجمہ Bluesky کے ایک صارف نے فرانسیسی سے کیا ہے۔ "Mass Effect: Universe" کا نام جان بوجھ کر منتخب کیا گیا تھا۔ کھلاڑی اپنے سیوز کو کنیکٹ کر کے وہ چیز جنریٹ کر سکتے تھے جسے Toutain نے متوازی کائناتیں (parallel universes) کہا، حالانکہ انہوں نے فوراً واضح کیا کہ میکینکس اس سادہ فریم ورک سے کہیں زیادہ گہرے تھے۔

"بنیادی طور پر، آپ کے پاس مختلف ٹائم لائنز تھیں،" انہوں نے وضاحت کی۔

بات یہ ہے: یہ کوئی مبہم ڈیزائن دستاویز کا وعدہ نہیں تھا۔ Toutain نے ایک ورکنگ ٹیکنیکل سسٹم بیان کیا۔ گیم ہر وقت دنیا کے ہر عنصر کی منطقی حالت کو ٹریک کرتی تھی، اور کسی بھی لمحے ایک سالور (solver) سے استفسار کیا جا سکتا تھا کہ آیا کھلاڑی کے جمع کردہ انتخاب کے پیش نظر کوئی مخصوص منظر نامہ درست ہے۔ اگر ایسا نہیں ہوتا، تو سسٹم بالکل نشاندہی کرتا کہ اسے درست بنانے کے لیے کن حالات کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ برانچنگ نیریٹو کے لیے ایک بالکل مختلف اپروچ ہے، اس 'فلیگ فلپنگ' (flag-flipping) سے جو زیادہ تر RPGs استعمال کرتی ہیں۔

موازنہ کے لیے، انہوں نے Spike Chunsoft کی 2016 کی گیم Zero Time Dilemma کی طرف اشارہ کیا، بطور حوالہ کہ کیسے کھلاڑی ٹائم لائنز کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں اور کہانی کی کئی شاخوں کے ساتھ تجربہ کر سکتے ہیں۔ انہوں نے یہ بھی تصدیق کی کہ اس پروجیکٹ میں Dragon Age کی 'Keep' ایپلی کیشن جیسی کوئی چیز ہوتی، ان کھلاڑیوں کے لیے جن کے پاس امپورٹ کرنے کے لیے سیوز نہیں تھے۔

جو کچھ کھو گیا اس کا دائرہ کار

اصل ٹرائلوجی نے اپنی شناخت نتائج کے گرد بنائی تھی۔ تعلقات، پرجاتیوں کی سطح کے فیصلے، اہم کرداروں کی اموات، پوری تہذیبوں کی بقا: یہ سب گیم در گیم آگے بڑھتا رہا۔ Mass Effect: Andromeda، جو 2017 میں ریلیز ہوئی، نے ایک نئے پروٹاگونسٹ کے ساتھ ایک نئی کہکشاں میں جا کر اس ورثے کو مکمل طور پر نظر انداز کر دیا۔ Mass Effect: Universe بظاہر وہ پروجیکٹ تھا جو اسے براہ راست واپس لاتا۔

Toutain نے یہ بھی ذکر کیا کہ حال ہی میں لیک ہونے والی فوٹیج میں نظر آنے والے Reaper جیسے ہاتھ کا ایک اندرونی نام تھا: Billy۔ انہوں نے کہا کہ ٹیم کا مقصد ہر کھلاڑی کو ایک منفرد تجربہ فراہم کرنا تھا، جو ان کے بیان کردہ ٹائم لائن سسٹم کے عزم سے مطابقت رکھتا ہے۔

EA نے اس ماہ کے شروع میں BioWare کی بندش اور پروجیکٹ کی منسوخی کی تصدیق کی۔ اس اعلان کے بعد #SaveMassEffect مہم کے تحت ایک فین پٹیشن 185,000 دستخطوں تک پہنچ گئی۔ بندش کی خبروں کے بعد لیک ہونے والی لہر میں ایک مکمل ٹریلر اور گیم پلے کی تفصیلات بھی سامنے آئیں جن میں "Hitman-style freedom" والے مشنز کا ذکر تھا۔ فرنچائز کا ایک Prime Video اڈاپٹیشن مبینہ طور پر ابھی بھی ڈیولپمنٹ میں ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی اس انکشاف کے بارے میں کیا بھول جاتے ہیں

جو تفصیل نمایاں ہے وہ تصور کا عزم نہیں، بلکہ یہ ہے کہ Toutain بار بار کہہ رہے ہیں کہ یہ کام کرتا تھا۔ زیادہ تر منسوخ شدہ گیم فیچرز کو اس لحاظ سے بیان کیا جاتا ہے کہ وہ کیا حاصل کرنے کی امید رکھتے تھے۔ Toutain ایک رننگ بلڈ میں لاجک سالور کو ٹیسٹ کرنے کا بیان دیتے ہیں۔ یہ اسے "دلچسپ ڈیزائن آئیڈیا" سے ہٹا کر "فعال ٹیکنالوجی جو ریلیز نہیں ہوگی" میں تبدیل کر دیتا ہے۔

کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے تین گیمز میں بہترین Shepard بنانے میں وقت گزارا ہو، یہ فرق تھوڑا زیادہ تکلیف دہ ہے۔ اگر آپ اس ٹرائلوجی کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں جس نے یہ سب شروع کیا تھا، جبکہ یہ انتظار کر رہے ہیں کہ فرنچائز آگے کہاں جاتی ہے، تو Mass Effect 3 strategy guides شروع کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہیں۔

اشتہار