نئی رپورٹس کے مطابق Physint کی $400M Xbox قیمت غلط تھی

Physint کے Xbox ڈیل سے متعلق $400 million کا تخمینہ مبالغہ آرائی معلوم ہوتا ہے، اندرونی ذرائع کے مطابق اصل قیمت اس سے کافی کم ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Physint update: Kojima reveals cast, tech & Xbox details - Notebookcheck  News
اشتہار

"Xbox had never seen anything like it." یہ Hideo Kojima کے اپنے الفاظ تھے جب انہوں نے بیان کیا کہ Microsoft نے Physint پر کیا ردعمل دیا، اور سچ تو یہ ہے کہ اس کے بعد بجٹ کی جو افواہیں گردش کر رہی تھیں وہ بھی اتنی ہی انتہا پسندانہ تھیں۔ کئی ہفتوں تک انڈسٹری کے حلقوں میں $400 million کا ہندسہ گردش کرتا رہا، ایک ایسی رقم جس نے لوگوں کو یہ سوچنے پر مجبور کر دیا کہ کیا Xbox نے مکمل طور پر اپنا ہوش کھو دیا ہے۔ اب معلوم ہوا ہے کہ وہ ہندسہ تقریباً یقینی طور پر غلط تھا۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

How the $400 million figure took hold

یہاں پس منظر اہمیت رکھتا ہے۔ Sony نے Physint کو جس طرح ڈراپ کیا اس نے عملی طور پر ہر کسی کو حیران کر دیا، بشمول خود Kojima کے، جنہوں نے عوامی طور پر اس گیم کو "سب سے زیادہ بکنے والا ٹائٹل جو میں بنا سکتا ہوں" قرار دیا تھا۔ Xbox نے اسے بچانے کے لیے قدم بڑھایا، اور اس ڈرامائی پلیٹ فارم سوئچ نے فوراً ہی اس بات پر قیاس آرائیوں کو جنم دیا کہ اس ڈیل کی اصل قیمت کیا ہے۔

Bloomberg کی ایک رپورٹ نے پہلے ہی Physint کو ایک ایسے پروجیکٹ کے طور پر پیش کیا تھا جو بجٹ سے باہر اور شیڈول سے پیچھے چل رہا ہے، حالانکہ Kojima Productions نے ان دعووں کی سختی سے تردید کی، اور انہیں "بے بنیاد قیاس آرائی" قرار دیا جو کسی سرکاری یا آن دی ریکارڈ ذریعہ سے نہیں آئی تھی۔ پھر بھی، بجٹ کی گفتگو جاری رہی۔ مخصوص $400 million کا ہندسہ اس وقت مقبول ہوا جب گیمز انڈسٹری کے ایک نمایاں ایڈیٹر نے نشاندہی کی کہ Tokyo Game Show کے آس پاس بارز میں یہی نمبر سب سے زیادہ سرگوشیوں میں سنا جا رہا ہے۔

یہ واقعی بہت بڑی رقم ہے۔ سیاق و سباق کے لیے، زیادہ تر AAA گیمز کو تیار کرنے میں $100 million سے $200 million کے درمیان لاگت آتی ہے، اور تاریخ کی چند بڑی ریلیزز ہی $300 million کا ہندسہ عبور کر پاتی ہیں۔ ایک $400 million کی پبلشنگ ڈیل تاریخی ہوتی۔

What insiders are actually saying now

بات یہ ہے کہ: ڈیل کے بارے میں براہ راست معلومات رکھنے والے متعدد افراد اب کہہ رہے ہیں کہ وہ ہندسہ حقیقت سے بہت دور ہے۔

Bloomberg کے Jason Schreier، جو عام طور پر بجٹ کے دعووں کے بارے میں محتاط رہتے ہیں اور انہوں نے کہا کہ وہ "دستاویزات دیکھے بغیر یا متعدد براہ راست ذرائع سے تصدیق کیے بغیر درست اعداد و شمار میں جانے سے گریزاں ہیں،" نے بتایا کہ Xbox میں ڈیل کی براہ راست معلومات رکھنے والے کسی شخص نے انہیں بتایا کہ اسٹوڈیو نے Physint کے لیے $400 million سے "نمایاں طور پر کم" رقم پر دستخط کیے ہیں۔ Windows Central کے Jez Corden نے بھی اسی موقف کا اعادہ کیا، جس میں ذرائع نے رپورٹ کردہ رقم سے کافی کم ہندسے کی طرف اشارہ کیا۔ یہاں تک کہ جس ایڈیٹر نے اصل میں $400 million کا ہندسہ پیش کیا تھا، اس نے بھی اب اس سے پیچھے ہٹتے ہوئے کہا ہے کہ انہیں بعد میں بتایا گیا کہ Xbox اس سے "کافی کم" ادائیگی کر رہا ہے۔

تین الگ الگ تصحیحات جو ایک ہی سمت کی طرف اشارہ کر رہی ہیں، سرکاری اعلان کے بغیر ملنے والا سب سے واضح اشارہ ہے۔

Why the real number still isn't small

$400 million سے کم ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ یہ سستا ہے۔ Physint کی کاسٹ کسی فلم فیسٹیول کی لائن اپ جیسی ہے۔ John Wick 4 کے Bill Skarsgård مرکزی کردار ادا کر رہے ہیں، جس میں Charlee Fraser، Don Lee، اور Minami Hamabe بھی پروجیکٹ کے ساتھ منسلک ہیں۔ ہالی ووڈ ٹیلنٹ کی اس سطح پر حقیقی رقم خرچ ہوتی ہے، اور Kojima Productions کبھی بھی معمولی پروڈکشن عزائم کے لیے نہیں جانا جاتا۔

Death Stranding گیمز کے بارے میں اطلاعات کے مطابق وہ بمشکل "بریک ایون" (خرچہ پورا) کر پائے تھے، جو غالباً ایک بڑی وجہ ہے کہ Sony نے اسے بند کر دیا۔ Xbox کا Physint کو A-list اداکاروں کی مکمل کاسٹ، جاری ڈیولپمنٹ ٹائم لائن، اور Kojima کے پرعزم اسکوپ کے ٹریک ریکارڈ کے ساتھ سنبھالنا اب بھی ایک اہم مالیاتی عزم ہے، چاہے اصل ہندسہ کچھ بھی ہو۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ "$400 million سے نمایاں طور پر کم" اب بھی ایک بہت وسیع رینج چھوڑتا ہے۔ یہ $150 million ہو سکتا ہے۔ یہ $250 million ہو سکتا ہے۔ دستاویزات کے بغیر، ڈیل سے باہر کوئی بھی حقیقت نہیں جانتا۔

What this means for the game's future

کھلاڑیوں کے لیے، بجٹ کی تصحیح زیادہ تر اچھی خبر ہے۔ $400 million کا ہندسہ اس بیانیے کو تقویت دے رہا تھا کہ Xbox نے ایسے وقت میں ایک لاپرواہ شرط لگائی ہے جب کمپنی پہلے ہی چھانٹیوں اور اسٹوڈیو کی تنظیم نو سے گزر رہی ہے۔ ڈیل کا زیادہ معقول ہندسہ Physint کو گھبراہٹ میں کی گئی خریداری کے بجائے ایک حسابی ایکوزیشن کے طور پر پیش کرتا ہے۔

Kojima نے یہ بھی کہا ہے کہ جب انہوں نے اسے پیش کیا تو Xbox نے Physint جیسا کچھ نہیں دیکھا تھا، جو پبلشر کی طرف سے ہچکچاہٹ کے بجائے حقیقی جوش و خروش کی نشاندہی کرتا ہے۔ آیا یہ گیم PlayStation پر بھی ریلیز ہوگی یا نہیں، یہ ایک کھلا سوال ہے، اور خود Kojima نے کہا ہے کہ انہوں نے ابھی فیصلہ نہیں کیا ہے۔

فی الحال، Physint زندہ ہے، اس کا ایک ٹھکانہ ہے، اور مالیاتی تباہی کا منظرنامہ مبالغہ آرائی معلوم ہوتا ہے۔ جیسے جیسے پروجیکٹ آگے بڑھ رہا ہے، جاری کوریج کے لیے ہمارے gaming guides حب پر نظر رکھیں، اور اگر آپ Physint کی ریلیز کے طویل سفر کے دوران ٹریک کرنے کے قابل کوئی اور ٹائٹل چاہتے ہیں تو IIN کو دیکھیں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 29th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 29th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں