"کیا یہ کسی خاص سیزن کی قید ہوگی؟ گیم کا کوئی مخصوص بلڈ؟ کوئی بیٹا بلڈ؟ جی ہاں، یہ سب کچھ...؟" Riot کی اپنی ریویل ویڈیو میں پوچھا گیا یہ سوال، League of Legends Classic کے لیے، آپ کو بتاتا ہے کہ یہ پروجیکٹ اس وقت کہاں کھڑا ہے: باضابطہ طور پر کنفرم، جان بوجھ کر مبہم، اور واضح طور پر ابھی بھی اس پر کام جاری ہے۔
Riot Games نے 26 جون، 2026 کو League of Legends Classic کا اعلان کیا، تاکہ ان ڈیٹا مائنر لیکس کے سیلاب سے آگے رہا جا سکے جنہوں نے پہلے ہی گیم کے Public Beta Environment سے چیمپئن آرٹ ورک، اسکنز، اور دیگر اثاثے منظر عام پر لا دیے تھے۔ اسٹوڈیو نے تصدیق کی کہ پروجیکٹ موجود ہے، لیکن یہ بتانے سے گریز کیا کہ یہ دراصل ہے کیا۔
لیکس نے Riot کو کس چیز پر مجبور کیا
آفیشل اعلان سے کئی دن پہلے ہی ڈیٹا مائنرز PBE اثاثے نکال رہے تھے۔ ان دریافتوں میں League of Legends کے ابتدائی ادوار سے منسلک چیمپئن آرٹ اور اسکن ریفرنسز شامل تھے، لیکن نتائج اتنے غیر حتمی تھے کہ کمیونٹی بھی یہ طے نہیں کر سکی کہ Riot کس مخصوص دور کو ٹارگٹ کر رہا ہے۔ سیزن 1؟ سیزن 3؟ ری-ورک سے پہلے کے چیمپئنز؟ لیکس نے جوابات سے زیادہ سوالات کھڑے کر دیے۔
Riot کی ریویل ویڈیو نے اس ابہام کو حل کرنے کے بجائے اسے مزید ہوا دی۔ ٹریلر، جو It's Always Sunny in Philadelphia کے Pepe Silvia سین سے واضح انسپیریشن لیتا ہے، دکھاتا ہے کہ اسٹوڈیو اسی سوال سے نبردآزما ہے جو کمیونٹی پوچھ رہی ہے: ایک 16 سال پرانے MOBA کے لیے "کلاسک" کا مطلب کیا ہے جس نے خود کو کئی بار مکمل طور پر تبدیل کر لیا ہے؟
"کلاسک" کا مسئلہ جسے Riot، Blizzard سے مختلف انداز میں حل کر رہا ہے
بات یہ ہے: جب Blizzard نے World of Warcraft Classic بنایا تو اس کے پاس ایک واضح جواب تھا۔ MMO کے پاس ایک واضح، پسندیدہ بیس لائن تھی جس پر کھلاڑی واپس جانا چاہتے تھے، اور Blizzard نے اسے لاک کر دیا۔ Overwatch Classic کے لیے بھی یہی طریقہ اپنایا گیا، جس نے ایک متعین ہیرو روسٹر کے ساتھ مخصوص تاریخی بیلنس اسنیپ شاٹس پیش کیے۔
League of Legends کو یہ سہولت حاصل نہیں ہے۔ گیم میں سینکڑوں چیمپئنز شامل کیے گئے ہیں، درجنوں کو نمایاں طور پر ری-ورک کیا گیا ہے، اور کور سسٹمز کو کئی بار تبدیل کیا گیا ہے۔ کوئی ایک متفقہ "گولڈن ایرا" نہیں ہے۔ ایگزیکٹو پروڈیوسر Paul "Pabro" Bellezza نے ریویل ویڈیو میں اشارہ دیا کہ Riot کا طریقہ کار زیادہ لچکدار ہو سکتا ہے، جو ممکنہ طور پر کھلاڑیوں کو یہ طے کرنے کا موقع دے گا کہ ان کے لیے "کلاسک" کا کیا مطلب ہے، بجائے اس کے کہ گیم کی تاریخ کا کوئی ایک پوائنٹ منتخب کیا جائے۔
یہ یا تو ایک ناممکن مسئلے کا ہوشیار حل ہے، یا اس بات کی علامت کہ Riot نے ابھی تک کسی ایک سمت کا مکمل فیصلہ نہیں کیا ہے۔ غالباً دونوں ہی۔
کھلاڑی اصل میں کیا واپس چاہتے ہیں
کمیونٹی کا ردعمل متوقع طور پر منقسم ہے۔ کچھ کھلاڑی پرانے چیمپئن کٹس واپس چاہتے ہیں، خاص طور پر وہ لوگ جو محسوس کرتے ہیں کہ ری-ورکس نے کرداروں کی شناخت ختم کر دی ہے۔ Yorick اور Corki جیسے چیمپئنز کا بار بار مثال کے طور پر ذکر کیا جاتا ہے جہاں جدید ورژنز اپنے اوریجنلز کے مقابلے میں کم منفرد محسوس ہوتے ہیں۔ Old Poppy کے اپنے پرجوش فین بیس ہیں جنہوں نے ری-ورک کو کبھی مکمل طور پر قبول نہیں کیا۔
دوسرے لوگ پرانا میٹا مکمل طور پر واپس چاہتے ہیں: سست رفتار، مختلف آئٹم سسٹمز، پری-ڈریگن-سول آبجیکٹو اسٹرکچر۔ یہ بہت مختلف مطالبات ہیں، اور یہ واضح نہیں ہے کہ ایک ہی موڈ دونوں کو مطمئن کر سکتا ہے۔
اس تناظر میں کہ موجودہ گیم اپنی شروعات سے کتنا مختلف ہے، ہمارا LoL Patch 26.5 بریک ڈاؤن جو ہر بَف، نرِف، اور میٹا شفٹ کا احاطہ کرتا ہے، اس بات کا اچھا اندازہ دیتا ہے کہ جدید ورژن کتنا پیچیدہ ہو چکا ہے۔
11 جولائی اصل اعلان ہے
MSI Finals سے پہلے کی ہر چیز صرف تمہید ہے۔ Riot نے پروجیکٹ کی تصدیق کر دی ہے، لیکس کو تسلیم کر لیا ہے، اور ایک تاریخ طے کر دی ہے۔ اصل مواد، کہ کون سے چیمپئنز شامل ہوں گے، کون سا دور دوبارہ تخلیق کیا جا رہا ہے، اور موڈ کیسے کام کرے گا، یہ سب 11 جولائی کو سامنے آئے گا۔
Daejeon، South Korea میں ہونے والے MSI Finals اسے ریویل کے لیے ایک شاندار موقع بناتے ہیں، جہاں دنیا کے سب سے زیادہ انویسٹڈ League شائقین موجود ہوں گے۔ Riot واضح طور پر چاہتا ہے کہ مکمل اعلان زیادہ سے زیادہ اثر کے ساتھ ہو، نہ کہ ڈیٹا مائنر قیاس آرائیوں میں دب جائے۔
اگر آپ اس ریویل سے پہلے لائیو گیم کی موجودہ صورتحال سے آگاہ ہونا چاہتے ہیں، تو League of Legends guides hub میں موجودہ میٹا بریک ڈاؤن سے لے کر سسٹم ایکسپلینرز تک سب کچھ موجود ہے۔ جدید گیم اور جو کچھ بھی Classic بن کر سامنے آئے گا، ان کے درمیان کا فرق اس گفتگو کا سب سے دلچسپ حصہ ہوگا۔








