Grinding Gear Games نے Path of Exile 2 میں skill trees کو بالکل اسی طرح اسٹیک کیا ہے جیسے زیادہ تر ڈویلپرز patch notes کو کرتے ہیں، اور 0.5.4 اپ ڈیٹ اس فلسفے کا تازہ ترین ثبوت ہے۔ اس ہفتے جاری ہونے والا یہ پیچ Runes of Aldur league سے منسلک ایک بالکل نیا Atlas Passive Tree متعارف کرواتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ quality-of-life میں ایک اہم بہتری لائی گئی ہے جس سے unique items اب playthrough کے اوائل میں ہی زیادہ آسانی سے دستیاب ہوں گے۔
Expeditions کے گرد تعمیر کردہ ایک نیا ٹری
0.5.4 میں شامل کردہ Atlas Passive Tree میں 24 nodes موجود ہیں، جو سب کے سب Expedition Encounters کے گرد مرکوز ہیں جو Runes of Aldur league کا مرکز ہیں۔ یہ فوکس اس لیے سمجھ میں آتا ہے کیونکہ موجودہ سیزن کے لوپ میں Expeditions مرکزی حیثیت رکھتی ہیں، اور یہ nodes passive buffs اور active mechanical choices کے امتزاج کے ساتھ اس کی عکاسی کرتے ہیں۔
بات یہ ہے کہ: ہر node ایک جیسا کام نہیں کرتا۔ کچھ nodes میپ میں آپ کے ٹریگر کردہ Expedition Encounters کی فریکوئنسی کو بڑھاتے ہیں۔ دوسرے آپ کو اضافی Remnants تلاش کرنے دیتے ہیں، جو ہر encounter کے لے آؤٹ تک آپ کے پہنچنے کے انداز کو تبدیل کر دیتا ہے۔ گیم ڈائریکٹر Jonathan Rogers نے ڈویلپر اوورویو میں کئی مثالیں دیں، بشمول ایک ایسی مثال جہاں Farrow نامی ایک نیا مرچنٹ ایک نئی currency ٹائپ بیچنا شروع کرتا ہے، جس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ نے کن nodes میں انویسٹ کیا ہے۔ یہ تبدیلی جان بوجھ کر رکھی گئی ہے، اور یہ Grinding Gear Games کے برانڈ کے عین مطابق ہے۔
اس ٹری کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھلاڑی passive stat bonuses یا زیادہ active playstyle shifts کی طرف جھکاؤ رکھ سکیں۔ ان nodes کو خرچ کرنے سے پہلے آپ کو یہ سوچنا ہوگا کہ آپ کے موجودہ build کو اصل میں کس چیز کی ضرورت ہے، کیونکہ یہ انتخاب آپ کو بالکل مختلف سمتوں میں لے جاتے ہیں۔
Unique items اب late-game ضروریات تک محدود نہیں
0.5.4 میں زیادہ وسیع پیمانے پر اثر انداز ہونے والی تبدیلی یہ ہے کہ unique items اب level scaling کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں۔ وہ Uniques جو نئی skills دیتے ہیں، اگر آپ کا کریکٹر متوقع level threshold تک نہیں پہنچا ہے تو وہ اب اپنی پاور کو کم کر دیں گے، بجائے اس کے کہ وہ ناقابل استعمال رہیں۔ Rogers نے اسے "حقیقی افسوس" قرار دیا کہ یہ آئٹمز نچلے لیول کے کریکٹرز کے لیے مؤثر طریقے سے بند (gatekept) تھیں، اور اس کا حل سیدھا ہے: گیم اب انہیں آپ کے موجودہ لیول کے مطابق اسکیل ڈاؤن کر دیتی ہے۔
Rogers کا براہِ راست قول اس کا خلاصہ بخوبی بیان کرتا ہے: "اس سے بہت سارے ایسے builds دستیاب ہونے چاہئیں جنہیں بہت پہلے کھیلا جا سکتا ہے۔"
یہ ایک ایسی گیم کے لیے چھوٹی بات نہیں ہے جہاں build diversity اس کی کشش کا بنیادی حصہ ہے۔ وہ کھلاڑی جنہیں پہلے کچھ skill-granting uniques کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے endgame تک انتظار کرنا پڑتا تھا، اب وہ رن کے اوائل سے ہی ان کمبی نیشنز کو ٹیسٹ کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ ہر اس شخص کے لیے جس نے ہماری PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients مکمل گائیڈ کے ساتھ وقت گزارا ہے، یہ تبدیلی گیم کی پروگریشن کو کم تکلیف دہ بنانے کی وسیع تر کوششوں کا حصہ ہے۔
نئے Orbs of Sacrifice اور ان کا اصل کام
Patch 0.5.4 میں کئی نئے Orbs of Sacrifice بھی متعارف کرائے گئے ہیں، جو کسی منسلک آئٹم سے بے ترتیب طور پر منتخب کردہ موڈیفائر (modifier) کو ٹریڈ کر کے ایک stacked corruption کے بدلے کام کرتے ہیں۔ آپ انہیں Atrizi کو شکست دے کر حاصل کرتے ہیں، جو اپنے آپ میں ایک چیلنج ہے۔ یہ میکینک افراتفری (chaos) کی طرف زیادہ مائل ہے، کیونکہ جو موڈیفائر ہٹایا جاتا ہے وہ بے ترتیب ہوتا ہے، جس سے نتیجہ غیر متوقع ہو جاتا ہے۔
یہ اس قسم کا سسٹم ہے جو ان کھلاڑیوں کو پسند آئے گا جو اپنے گیئر کے ساتھ جوا کھیلنا پسند کرتے ہیں، اور باقی سب کو مایوس کرے گا۔ ٹریڈ آف حقیقی ہے: ہو سکتا ہے آپ وہ موڈیفائر کھو دیں جسے آپ رکھنا چاہتے تھے، یا ایسی کرپشن حاصل کر لیں جو آئٹم کو ڈرامائی طور پر بہتر بنا دے۔ یہ ڈیزائن کے لحاظ سے high-variance ہے۔
0.5.4 کے بعد کیا آئے گا
Rogers نے تصدیق کی کہ 0.5.4 "کچھ عرصے کے لیے" آخری بڑا پیچ ہے، اور اگلی اپ ڈیٹ میں گیم کے سسٹمز میں مزید تبدیلیاں متوقع ہیں۔ Runes of Aldur league کے دوران اضافے کی رفتار کو دیکھتے ہوئے، اس اگلے پیچ میں بہت کچھ نیا شامل کرنے کی گنجائش ہوگی۔
جو کھلاڑی آنے والی تبدیلیوں سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Path of Exile 2 اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن میں Ascendancy trees سے لے کر Kalguuran Gems تک سب کچھ موجود ہے، اور تبدیلیوں کے اگلے راؤنڈ سے پہلے اسے بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








