آپ ہر رن کا آغاز 30 سیکنڈز کے کلاک کے ساتھ کرتے ہیں۔ یہی Ascend to Zero کا بنیادی تصور ہے، جو Flyway Games اور Krafton کی طرف سے ایک نیا isometric roguelike گیم ہے، جو 13 جولائی کو خاموشی سے Xbox Game Pass پر ریلیز ہوا اور تب سے گیمرز کا کافی وقت لے رہا ہے۔
Vampire Survivors کے مداحوں کے لیے، وہ آٹو اٹیکنگ اور نمبرز کے دھماکوں والا انتشار جس نے اس صنف (genre) کو نئے سرے سے متعارف کرایا، یہ گیم کچھ مختلف انداز میں پیش ہوتا ہے۔ یہ خودکار ہتھیاروں اور بڑھتی ہوئی دشمنوں کی لہروں کے core loop کو اپناتا ہے، اور پھر اس میں time-manipulation کی ایک ایسی میکینک شامل کرتا ہے جو ہر رن کو عام "ادھر ادھر گھومنے اور نمبرز کو اڑتے دیکھنے" والے فارمولے سے زیادہ سوچا سمجھا بناتی ہے۔
30 سیکنڈز کا کلاک اصل میں کیسے کام کرتا ہے
آپ کا کردار وقت کو غیر معینہ مدت تک روک سکتا ہے۔ جب آپ اسے دوبارہ شروع کرتے ہیں، تو آپ قریبی دشمنوں کو جو ڈیمیج (damage) دیتے ہیں وہ اضافی سیکنڈز میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ لہذا وہ ابتدائی آدھا منٹ دراصل صرف ایک ابتدائی بجٹ ہے، اور ماہرانہ کھیل اسے ہر رن کے ساتھ مزید بڑھاتا ہے۔ واضح مقصد یہ ہے کہ کلاک کو اتنی دیر تک زندہ رکھا جائے کہ ایک بائیو م (biome) کو کلیئر کیا جا سکے، جس کا مطلب پہلی زون میں لیول 20,000 تک پہنچنا ہے۔ جی ہاں، 20,000۔
بات یہ ہے کہ: یہ نمبرز عملی طور پر اتنے مضحکہ خیز نہیں لگتے جتنا کہ کاغذ پر لگتے ہیں۔ آپ چند کلز (kills) کے بعد لیول 1 سے 20 پر چھلانگ لگاتے ہیں، پھر 70 پر، پھر 140 پر، اور ایک ہی رن کے اندر سینکڑوں اور ہزاروں تک پہنچ جاتے ہیں۔ اسکیلنگ (scaling) ڈیزائن کے لحاظ سے تھیٹریکل ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی پہلی بار کھیلتے ہوئے یہ مس کر دیتے ہیں کہ لیول نمبرز بنیادی طور پر ایک پروگریس بار ہیں جسے ایک سٹیٹ (stat) کا لباس پہنایا گیا ہے، اور اصل گہرائی ان سسٹمز میں ہے جو اس کے نیچے موجود ہیں۔
چار کرنسیز، ایک افراتفری والا لوپ
Ascend to Zero ابتدائی کٹ سینز کے فوراً بعد آپ پر متعدد کرنسی ٹائپس پھینک دیتا ہے۔ ایک ہتھیاروں اور آرمر (armor) کی خریداری کے لیے فنڈ فراہم کرتی ہے۔ دوسری کھیلنے کے قابل اوتار (avatars) کو ان لاک کرتی ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی الگ خاص صلاحیت ہوتی ہے۔ تیسری ان اوتارز کو الگ سے اپ گریڈ کرتی ہے۔ چوتھی آپ کے سب سے زیادہ رن لیول سے منسلک ہے اور مستقبل کی کوششوں کے لیے ابتدائی حالات میں واپس فیڈ کرتی ہے، جس سے آپ کو زیادہ لیولز پر رن شروع کرنے اور XP تیزی سے حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔
وہ فیڈبیک لوپ جو چوتھی کرنسی بناتی ہے، وہی roguelike ایسکلیشن ہے جو سیشنز کو کسی بھی معقول سٹاپنگ پوائنٹ سے کافی آگے تک جاری رکھتی ہے۔
خود لڑائی (combat) قابل رسائی رہتی ہے۔ رن کے آغاز پر ایک رینڈمائزڈ ہتھیار منتخب کریں، اور یہ خود بخود اٹیکنگ کو سنبھال لے گا۔ رینجڈ آپشنز دور سے فائر کرتے ہیں؛ میلی (melee) ہتھیار زیادہ ڈیمیج دیتے ہیں لیکن دشمنوں کا قریب آنا ضروری ہوتا ہے۔ آرمر، ایکسیسریز، اور گیجٹس آپ کے لوڈ آؤٹ میں فٹ ہو کر آپ کی بنیادی سٹیٹس کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ سٹاپ ٹائم میکینک وہ ایکٹیو لیئر شامل کرتا ہے جو اسے ایک سیدھے سادے Vampire Survivors کلون سے الگ کرتا ہے۔
متاثر کن عناصر واضح ہیں اور ایگزیکیوشن اپنی جگہ منفرد ہے
سائبرپنک ویژول ڈیزائن اور سٹاپ-گو ٹیکٹیکل کومبیٹ Supergiant کے کیٹلاگ سے بہت زیادہ متاثر ہیں، خاص طور پر 2014 کا Transistor۔ apocalyptic کہانی کا سیٹ اپ، جہاں پورٹلز سے انٹر ڈائمنشنل پلانٹ-ڈیمن ہائبرڈز نکلتے ہیں اور آپ کے کردار کو قربانی دینے والے ساتھی ٹائم مشین میں دھکیل دیتے ہیں، Bandai Namco کے Scarlet Nexus کی برین-پنک انرجی کی یاد دلاتا ہے۔ ان میں سے کچھ بھی نقل محسوس نہیں ہوتا۔ یہ ایسا لگتا ہے جیسے کسی ڈویلپر نے بہت سے اچھے گیمز کھیلے اور انہیں ایک مربوط چیز میں ڈھال لیا۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ ٹائم-سٹاپ میکینک کھلاڑیوں کو ایجنسی کا ایک ایسا لمحہ دیتا ہے جو خالص آٹو-بیٹلرز کبھی پیش نہیں کرتے۔ آپ صرف ایک ایسا کردار نہیں ہیں جو دشمنوں کے گروہوں میں چلتا ہے۔ آپ منتخب کرتے ہیں کہ وقت کو کب دوبارہ شروع کرنا ہے، جو اس بات کو شکل دیتا ہے کہ ڈیمیج کیسے لگتا ہے اور آپ کن دشمنوں کو ترجیح دیتے ہیں۔
گیم پاس سبسکرائبرز کو ابھی کیا مل رہا ہے
Ascend to Zero، Xbox Series X اور Windows PC پر دستیاب ہے، اور یہ لانچ کے وقت بغیر کسی اضافی قیمت کے Game Pass میں شامل ہے۔ ان سبسکرائبرز کے لیے جو Hades II کے بعد کے خلا کو پُر کرنے کے لیے اگلے roguelike کا انتظار کر رہے تھے، یہ وقت بہترین ہے۔
گیم پہلی بار کھیلنے پر کافی گھنی محسوس ہوتی ہے۔ کرنسی سسٹمز کو سمجھنے میں کچھ رنز لگتے ہیں، اور لیول نمبرز تب تک مضحکہ خیز لگیں گے جب تک ان کے پیچھے کی منطق سمجھ نہ آ جائے۔ لیکن بنیادی لوپ ہر اس شخص کے لیے فوری طور پر قابل فہم ہے جس نے Vampire Survivors یا اسی طرح کے آٹو-بیٹلرز کے ساتھ وقت گزارا ہے۔
پرو ٹپ: اپنے پہلے سیشن میں چاروں کرنسیز کو سمجھنے کی کوشش نہ کریں۔ لڑائی اور ٹائم-سٹاپ میکینک پر توجہ مرکوز کریں، نمبرز کو نظر انداز کریں، اور میٹا-پروگریشن تیسرے یا چوتھے رن تک سمجھ میں آنے لگے گی۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو آٹو-بیٹلر صنف میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں یا اس گیم کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں جس نے جدید لہر کا آغاز کیا، Vampire Survivors strategy guides جو GAMES.GG پر موجود ہیں، وہ بلڈز، ان لاکس، اور پروگریس کو تفصیل سے کور کرتے ہیں۔








