مرکزی مواد پر جائیں
The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

Orange 142 کی گائیڈ مارکیٹرز کو گیمنگ تجربے میں خلل ڈالے بغیر گیمرز تک پہنچنے کے بہترین طریقے سکھاتی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع
اشتہار

In-game advertising مارکیٹرز کے لیے ایک بڑا موقع بن چکا ہے، اور اس مارکیٹ کے اس سال کے آخر تک $11 billion تک پہنچنے کی توقع ہے۔ Orange 142 نے برانڈز کی اس اسپیس کو نیویگیٹ کرنے اور گیمرز کے تجربے میں خلل ڈالے بغیر ان سے جڑنے میں مدد کے لیے ایک best practices گائیڈ جاری کی ہے۔ فی الحال 3.2 billion سے زیادہ لوگ mobile، PC، اور console پلیٹ فارمز پر ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جو اسے ایڈورٹائزرز کے لیے دستیاب سب سے بڑے engaged آڈینس میں سے ایک بناتا ہے۔

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

Gaming انگیجمنٹ کے لیے ایک اہم ڈیجیٹل میڈیم بن چکا ہے۔ In-game ads کمپنیوں کو ایک ایسے سیاق و سباق میں بڑے، immersed آڈینس تک پہنچنے کا موقع دیتی ہیں جہاں پلیئرز مکمل طور پر فوکسڈ ہوتے ہیں۔ Orange 142 کی بنیادی سفارشات پیغامات کو تیزی سے اور مختصر انداز میں پہنچانے پر مرکوز ہیں۔ برانڈز کو سات الفاظ سے زیادہ استعمال نہیں کرنے چاہئیں اور اپنے اہم نکات تقریباً تین سیکنڈ کے اندر پہنچانے چاہئیں۔ یہ ایڈ کو گیمنگ کے تجربے میں خلل ڈالنے سے روکتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ یہ پلیئرز کے ساتھ resonate کرے۔

Blockchain ٹیکنالوجی گیمز کے اندر اونرشپ اور exclusivity کے لیے نئے ماڈلز بھی کھول رہی ہے۔ برانڈز اب NFTs کے ذریعے verifiable، limited-edition ورچوئل گڈز بنا سکتے ہیں، جیسے کہ برانڈڈ skins، لوازمات، یا collectibles۔ ان آئٹمز کو کمایا، خریدا یا ٹریڈ کیا جا سکتا ہے، جو پلیئرز کو انگیجمنٹ کی ایک نئی سطح اور ایڈورٹائزرز کے لیے ایک دیرپا ڈیجیٹل موجودگی فراہم کرتے ہیں۔

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

کامیاب in-game ایڈورٹائزنگ کے لیے گائیڈ

Orange 142 کی گائیڈ صحیح فارمیٹ کے انتخاب اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ پیغامات گیم کے سیاق و سباق سے ہم آہنگ ہوں، ایک واضح فریم ورک پیش کر کے in-game مارکیٹنگ کو آسان بناتی ہے۔ یہ rewarded video اور native placements سے لے کر platforms جیسے Twitch پر اسپانسرشپ تک کے طریقوں کا احاطہ کرتی ہے۔ گائیڈ گیمر کے رویے کو سمجھنے اور ایک ایسا طریقہ اختیار کرنے پر زور دیتی ہے جو مناسب اور غیر مداخلت پسندانہ (non-intrusive) محسوس ہو۔

IAB Experiences Center کی وائس پریذیڈنٹ، Zoe Soon نے IAB Playfronts ایونٹ میں اس موقع پر بات کرتے ہوئے کہا کہ گیمنگ فی الحال دنیا کے کل ایڈورٹائزنگ بجٹ کا صرف 5% پر مشتمل ہے۔ یہ سیکٹر تیزی سے بڑھ رہا ہے اور کمپنیوں کو ان صارفین سے جڑنے کا ایک طاقتور ذریعہ فراہم کرتا ہے جو روایتی میڈیا کے ساتھ کم انگیجڈ ہو سکتے ہیں۔

Orange 142 میں بزنس ڈیولپمنٹ کی سینئر وائس پریذیڈنٹ، Lindsey Wilkes نے کہا کہ in-game اسپیسز مارکیٹرز کو پلیئرز تک اس وقت پہنچنے کی اجازت دیتی ہیں جب وہ سب سے زیادہ انگیجڈ ہوں اور نئی چیزیں آزمانے میں آرام دہ محسوس کریں۔ یہ موقع اس بات کی واضح سمجھ پر منحصر ہے کہ پیغامات کو گیمز میں اس طرح کیسے ضم کیا جائے جو فطری اور غیر خلل انگیز محسوس ہو۔

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

برانڈز کے لیے بہترین طریقے اور تکنیکیں

Orange 142 گائیڈ ان تکنیکوں کا احاطہ کرتی ہے جو کمپنیوں کو اپنے پیغامات کو گیم کے سیاق و سباق اور اس کے پلیئرز کی ترجیحات سے ہم آہنگ کرنے میں مدد کرتی ہیں۔ یہ مناسب فارمیٹ کے انتخاب کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے، چاہے وہ rewarded video ہو یا native placement، اور ایسے پیغامات ڈیزائن کرنا جو گیم کے فلو کے ساتھ ہم آہنگ ہوں۔

مؤثر in-game مہمات صحیح پلیئرز تک صحیح وقت پر پہنچنے کے لیے behavioral، contextual، اور device-specific ڈیٹا کا استعمال کرتی ہیں۔ گائیڈ brand-safe placements کو محفوظ بنانے اور ایسے پیغامات سے گریز کرنے کی ضرورت پر زور دیتی ہے جو گیمنگ کے تجربے میں خلل ڈالیں یا اسے کمزور کریں۔ Viewability، engagement، اور attribution کی پیمائش بھی کلیدی ہے، جس سے کمپنیاں اپنی مہمات کے اثرات کا درست اندازہ لگا سکتی ہیں۔

گائیڈ اس بات کا جائزہ لیتی ہے کہ ٹیکنالوجی کی ایجادات، بشمول VR، programmatic delivery، اور generative AI، کس طرح مزید جدید مہمات کو آگے بڑھا سکتی ہیں۔ یہ تکنیکیں کمپنیوں کو پیغامات کو پلیئرز کی ترجیحات کے ساتھ زیادہ قریب سے ملانے اور انگیجمنٹ سگنلز کی بنیاد پر ریئل ٹائم میں مہمات کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ فی الحال 3.2 billion سے زیادہ لوگ mobile، PC، اور console پلیٹ فارمز پر ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔

The $11 Billion In-Game Ad Opportunity

گیمنگ میں $11 Billion کے اشتہاری مواقع

مارکیٹ میں Orange 142 کی پوزیشن

Orange 142، Direct Digital Holdings کا ایک ڈویژن ہے، جو پبلک ہونے والی نویں Black-owned کمپنی ہے۔ آسٹن، ٹیکساس میں واقع، Orange 142 مختلف پلیٹ فارمز پر مڈ-مارکیٹ اور انٹرپرائز کمپنیوں کو ٹیلرڈ ڈیجیٹل مارکیٹنگ اور ایڈورٹائزنگ سلوشنز فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہے، جس میں programmatic اور search سے لے کر social، connected TV، اور influencer مارکیٹنگ شامل ہیں۔

جیسے جیسے in-game ایڈورٹائزنگ بڑھ رہی ہے، Orange 142 کی گائیڈ کمپنیوں کو گیمرز کے ساتھ اس طرح جڑنے کے لیے ایک فریم ورک فراہم کرتی ہے جو native اور مناسب محسوس ہو۔ یہ گائیڈ مارکیٹرز کو تیزی سے بدلتے ہوئے میڈیم کو نیویگیٹ کرنے اور اس سے حاصل ہونے والے مواقع کو زیادہ سے زیادہ بڑھانے میں مدد کرتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

AdInMo اور ZEBEDEE نے Bitcoin انعامات کے ساتھ ان-گیم اشتہارات کو تبدیل کیا

AdInMo کی ZEBEDEE کے ساتھ شراکت داری InGamePlay اشتہارات کے ذریعے web3 گیمز میں Bitcoin انعامات لاتی ہے، جو کھلاڑیوں کی مشغولیت اور آمدنی کے اشتراک کو نئی شکل دیتی ہے۔

Hyper-Casual Games Dominate In-App Advertising

Mintegral کی 2024 Casual Gaming رپورٹ کے ساتھ موبائل گیم ایڈورٹائزنگ میں تازہ ترین بینچ مارکس دریافت کریں۔ پلیٹ فارمز اور خطوں میں اشتہاری خریداریوں، برقرار رکھنے کی شرحوں، اور eCPM کے بارے میں جانیں۔

Resident Evil Code Veronica Remake میں ممکنہ طور پر Story DLC شامل ہوگا

اطلاعات کے مطابق Resident Evil Code Veronica Remake کو Separate Ways طرز کا Story DLC ملے گا، جو اسے دوسرا ایسا ریمیک بناتا ہے جس میں اضافی مواد شامل ہے۔

اشتہار