مئی میں، Warhorse Studios نے ڈیولپمنٹ میں موجود دو بڑے پروجیکٹس کی تصدیق کی تھی: ایک "نیا Kingdom Come ایڈونچر" اور ایک الگ اوپن ورلڈ Lord of the Rings RPG۔ اس پہلے پروجیکٹ کا نام شاید آفیشل لیگل چینلز کے ذریعے لیک ہو گیا ہے۔
Kingdom Come Salvation کے فریز کے لیے ایک ٹریڈ مارک 23 جولائی کو European Union's Intellectual Property Office (EUIPO) کے پاس فائل کیا گیا تھا۔ فائلنگ میں Warhorse Studios کو درخواست دہندہ کے طور پر درج کیا گیا ہے اور اس کے گڈز اینڈ سروسز سیکشن میں "کمپیوٹر گیمنگ سافٹ ویئر" اور "صارفین کو کمپیوٹر گیمز کے ساتھ میچ کرنے کے لیے انٹرٹینمنٹ سروسز" شامل ہیں۔ یہ اس قسم کی لینگویج ہے جو تب سامنے آتی ہے جب کوئی اسٹوڈیو کسی گیم ٹائٹل کو پروٹیکٹ کر رہا ہو، نہ کہ کوئی مرچنڈائز۔
فائلنگ دراصل ہمیں کیا بتاتی ہے
ٹریڈ مارک گرافک میں وہی فونٹ استعمال کیا گیا ہے جو Warhorse عام طور پر Kingdom Come برانڈنگ کے لیے استعمال کرتا ہے، جو کہ ایک ایسی ڈیٹیل ہے جس پر توجہ دینا ضروری ہے۔ Kingdom Come: Deliverance II کے پیچھے موجود اسٹوڈیو کا ہیڈکوارٹر پراگ میں ہے، اور جس اٹارنی نے ٹریڈ مارک فائل کیا، Dana Lukajová، وہ پراگ میں مقیم ایک اسپیشلسٹ پیٹنٹ اٹارنی ہیں جن کا اس ریجن میں کلائنٹس کی جانب سے ٹریڈ مارک فائل کرنے کا ایک دستاویزی ریکارڈ موجود ہے۔ یہ جیوگرافک اور پروفیشنل اوورلیپ اس کنکشن کو محض اتفاق سمجھ کر نظر انداز کرنا مشکل بناتا ہے۔
Warhorse کے لیے لسٹڈ EUIPO پروفائل میں صرف یہ ایک ہی ایپلیکیشن نظر آتی ہے، لہذا موازنہ کرنے کے لیے کوئی پرانا Kingdom Come Deliverance 2 ٹریڈ مارک موجود نہیں ہے۔ پھر بھی، درست فونٹ، پراگ کنکشن، اور مئی میں اسٹوڈیو کی جانب سے اس تصدیق کا امتزاج کہ ایک نیا Kingdom Come ٹائٹل ایکٹو ڈیولپمنٹ میں ہے، یہ سب مل کر ایک رینڈم فائلنگ سے بڑھ کر کچھ ظاہر کرتے ہیں۔
"Deliverance" کو ہٹانا کیوں اہمیت رکھتا ہے
بات یہ ہے: سب ٹائٹل میں "Deliverance" سے "Salvation" کی طرف منتقلی صرف ایک برانڈنگ ٹوییک نہیں ہے۔ Kingdom Come: Deliverance اور Kingdom Come: Deliverance II دونوں نے Henry of Skalitz کی پیروی کی، جو ایک لوہار کا بیٹا تھا اور 15ویں صدی کے اوائل کے بوہیمیا کی سیاسی افراتفری میں راستہ تلاش کر رہا تھا۔ دوسری گیم نے ہنری کی کہانی 1403 میں شروع کی تھی۔
نام سے "Deliverance" کو ہٹانا یہ تجویز کرتا ہے کہ اگلی انٹری شاید ہنری سے مکمل طور پر الگ ہو جائے یا کم از کم اس کے ذاتی آرک سے آگے بڑھ جائے۔ تاریخی لحاظ سے ٹائمنگ بھی قابل ذکر ہے۔ Hussite Wars کا آغاز 1419 میں ہوا، جو KCD2 کے سیٹنگ کے صرف 16 سال بعد تھا۔ اس دور میں وسطی یورپ 1415 میں کیتھولک چرچ کے ہاتھوں چیک ریفارمر Jan Hus کی سزائے موت کے بعد مذہبی اور سیاسی تنازعات کی وجہ سے تقسیم ہو گیا تھا۔ ان کے پیروکاروں، Hussites، نے بوہیمیا بھر میں کیتھولک کروسیڈرز کے خلاف جنگوں کا ایک سلسلہ لڑا۔ اس تناظر میں لفظ "salvation" براہ راست تھیولوجیکل اہمیت رکھتا ہے، جو ایمان، جنگ، اور نظریاتی ٹوٹ پھوٹ کے اس دور میں جڑی ایک کہانی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ سیٹنگ کتنی قدرتی طور پر اس چیز کی پیروی کرے گی جو Warhorse پہلے ہی بنا چکا ہے۔ اسٹوڈیو نے قرون وسطیٰ کے بوہیمیا کا تاریخی طور پر گراؤنڈ ورژن بنانے میں برسوں گزارے ہیں۔ Hussite کا دور اگلا منطقی باب ہے، اور یہ چیک تاریخ کے سب سے ڈرامائی ادوار میں سے ایک ہے۔
KCD2 میں گہرائی تک جانے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
ان لوگوں کے لیے جو ابھی بھی Kingdom Come: Deliverance II کھیل رہے ہیں، یہ خبر فوری ضرورت سے زیادہ ایک کانٹیکسٹ ہے۔ گیم کو حال ہی میں ایک نمایاں اسٹیلتھ ری ورک اپ ڈیٹ ملا ہے، اور Legacy of the Forge DLC نے 136 ملین سے زیادہ ممکنہ کنفیگریشنز کے ساتھ ایک ہاؤس بلڈنگ سسٹم شامل کیا ہے۔ نئی انٹری آنے سے پہلے ابھی بہت کچھ ایکسپلور کرنا باقی ہے۔
اگر آپ نے ابھی شروعات کی ہے یا کسی سیکوئل کی خبریں مزید ڈیولپ ہونے سے پہلے اپنے وقت کا بہترین استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو Kingdom Come: Deliverance II اسٹریٹجی گائیڈز کامبیٹ سسٹمز سے لے کر کویسٹ کے فیصلوں تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ ان پلیئرز کے لیے جو یہ سمجھ رہے ہیں کہ ابتدائی گھنٹوں میں ہنری کو کیسے بلڈ کرنا ہے، ارلی گیم پلے اسٹائل گائیڈ ایک ٹھوس نقطہ آغاز ہے، اس سے پہلے کہ کوئی سیکوئل نیوز گفتگو کو مکمل طور پر بدل دے۔








