اس مہینے جو Web3 گیمز حقیقی کھلاڑیوں کی تعداد حاصل کر رہی ہیں، وہ token incentives کی وجہ سے کامیاب نہیں ہو رہیں۔ وہ اس لیے کامیاب ہو رہی ہیں کیونکہ انہوں نے وہ چیز سمجھ لی ہے جس کے ساتھ زیادہ تر blockchain ٹائٹلز اب بھی جدوجہد کر رہے ہیں: blockchain والے حصے کو دوسرے نمبر پر ہونا چاہیے۔
اس وقت جو ٹائٹلز مقبول ہو رہے ہیں، ان میں Olderfall سے لے کر Parallel TCG اور DATAHunter تک، ایک پیٹرن نظر آتا ہے۔ تین چیزیں ان گیمز کو ان گیمز سے الگ کرتی ہیں جن کا صرف اعلان ہوتا ہے، ہائپ (hype) بنائی جاتی ہے، اور پھر خاموشی سے چھوڑ دیا جاتا ہے۔
Gameplay جو بغیر wallet کے کام کرتا ہے
اس وقت web3 گیمنگ میں سب سے بڑی تبدیلی یہ ہے کہ بہترین ٹائٹلز کو شروع کرنے کے لیے اب crypto wallet کی ضرورت نہیں ہے۔ Olderfall اینڈرائیڈ اور براؤزر پر بغیر کسی wallet سیٹ اپ کے چلتا ہے۔ DATAHunter براؤزر پر کھیلنے کے قابل ہے۔ Anichess، جو Animoca Brands کی جانب سے Chess.com کے ساتھ شراکت داری میں تیار کردہ ایک chess-strategy ہائبرڈ ہے، مکمل طور پر براؤزر ٹیب میں چلتا ہے اور اس کے رجسٹرڈ کھلاڑیوں کی تعداد دس لاکھ سے تجاوز کر چکی ہے۔
بات یہ ہے: دس لاکھ کھلاڑی $CHECK ٹوکن کے لیے نہیں آئے۔ وہ اس لیے آئے کیونکہ collectible spell abilities کے ساتھ شطرنج کھیلنا واقعی ایک دلچسپ گیم ہے۔ Web3 لیئر مصروفیت (engagement) کے لیے ایک انعام بن جاتی ہے، نہ کہ داخلے کے دروازے پر کوئی ٹول ٹیکس۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ ڈویلپرز کے لیے حساب کتاب کو کتنا بدل دیتا ہے۔ ایک ایسی گیم جو اپنی شرائط پر اچھی طرح چلتی ہے، وہ پہلے ایک حقیقی آڈینس بنا سکتی ہے اور پھر ان کھلاڑیوں کو ownership mechanics متعارف کروا سکتی ہے جو پہلے سے ہی اس میں سرمایہ کاری کر چکے ہیں۔ ایک ایسی گیم جو tokenomics کے ساتھ شروع ہوتی ہے، اسے تفریح بیچنے سے پہلے مالیاتی بنیاد بیچنی پڑتی ہے۔
Ownership جس کا واقعی کوئی مطلب ہو
گیمز میں NFT آئٹمز کی ساکھ کا مسئلہ ہے، جو زیادہ تر ان پروجیکٹس کی وجہ سے ہے جنہوں نے JPEG پر blockchain ایڈریس لگا کر کام ختم کر دیا۔ اس ہفتے ٹرینڈ کرنے والی گیمز ایک مختلف طریقہ اختیار کر رہی ہیں۔
Parallel TCG نے 11 اپریل کو اپنا Haven ایکسپینشن ریلیز کیا جس میں صرف 3,682 پیکس ہیں جن میں سے ہر ایک کی قیمت $30 ہے، جو پچھلے سیٹ کے مقابلے میں 75 فیصد کم کارڈ سپلائی ہے۔ یہ قلت مصنوعی ہائپ نہیں ہے۔ یہ اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ فزیکل کارڈ گیمز ہمیشہ کیسے کام کرتی ہیں: محدود پرنٹ رنز حقیقی collectibility پیدا کرتے ہیں، اور Parallel کے معاملے میں، ہر کارڈ ایک Ethereum NFT ہے جس میں اصل 3D آرٹ ہے جسے کھلاڑی اوپن مارکیٹ پلیس پر ٹریڈ کر سکتے ہیں۔
DATAHunter اس سے آگے بڑھتا ہے۔ گیم میں پکڑا گیا ہر کریچر Solana NFT کے طور پر منٹ (mint) ہوتا ہے، اور Crystal Signal سسٹم کا مطلب ہے کہ کچھ زونز میں کریچرز مستقل طور پر ضائع ہو سکتے ہیں۔ یہ حقیقی داؤ (stakes) ہیں۔ جب کوئی اثاثہ ضائع ہو سکتا ہے، تو اس کی اہمیت ہوتی ہے۔ جب اس کی ٹریڈنگ ہو سکتی ہے، تو اس کی قدر گیم سے باہر بھی ہوتی ہے۔
Immutable پر موجود اوپن ورلڈ MMORPG، Treeverse، ایک محتاط طریقہ اختیار کرتا ہے: سیزن 2 کے دوران حاصل کردہ آئٹمز فی الحال ٹریڈ کے قابل نہیں ہیں لیکن مکمل لانچ پر مستقل NFTs میں تبدیل ہو جائیں گے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ ڈویلپر ownership کی طرف بڑھ رہا ہے، بجائے اس کے کہ انفراسٹرکچر تیار ہونے سے پہلے ہی اس کا وعدہ کرے۔
Competitive اسٹرکچر جو کھلاڑیوں کو واپس لاتا ہے
تیسرا جزو وہ ہے جسے اکثر نظر انداز کر دیا جاتا ہے: کل واپس آنے کی ایک وجہ۔ صرف ٹوکنائزڈ انعامات ریٹینشن (retention) پیدا نہیں کرتے۔ Competitive اسٹرکچر ایسا کرتا ہے۔
Anichess سیزن 7، جو 19 مارچ کو لانچ ہوا، نے Gambit Mode متعارف کرایا جہاں کھلاڑی بے ترتیب تفویض کردہ اسپیلز کے ساتھ میچوں میں $CHECK ٹوکن لگاتے ہیں۔ ایک ہفتہ وار لیڈر بورڈ اور M8 Arena اس کے ساتھ چلتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو تین الگ الگ مسابقتی ٹریکس فراہم کرتے ہیں۔ Olderfall سیزن 4 نے اپنے موجودہ N3MUS-hosted ٹورنامنٹس کے اوپر USDC پرائز پولز کے ساتھ گلڈ لیڈر بورڈز کا اضافہ کیا۔ Treeverse نے ٹیم کی 31 مارچ کی ماہانہ اپ ڈیٹ کے مطابق، اپریل کے لیے اپنی پہلی بڑی مواد کی اپ ڈیٹ اور چیلنج لیڈر بورڈز کا شیڈول طے کیا۔
ان میں سے کچھ بھی حادثاتی نہیں ہے۔ یہ گیمز وہی لوپ بنا رہی ہیں جس نے Hearthstone اور League of Legends جیسے مسابقتی ٹائٹلز کو برسوں تک مقبول رکھا: ری سیٹ، منظم پلے، اور ان کھلاڑیوں کے لیے بڑھتے ہوئے داؤ کے ساتھ ایک رینکڈ سیزن جو انہیں چاہتے ہیں۔
PSG1 پر DATAHunter کا لانچ، جو کہ بلٹ ان ہارڈویئر والیٹ کے ساتھ $329 کا Solana ہینڈ ہیلڈ کنسول ہے، یہاں قابل ذکر ہے۔ وقف ہارڈویئر یہ ظاہر کرتا ہے کہ کم از کم کچھ web3 گیمنگ ایکو سسٹم ان کھلاڑیوں کے لیے تعمیر کرنے کے بارے میں سنجیدہ ہے جو روایتی گیمنگ کا تجربہ چاہتے ہیں، نہ کہ crypto ٹریڈنگ انٹرفیس۔
اس وقت مختلف انواع میں کیا کام کر رہا ہے اس پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، تازہ ترین ریویوز سیکشن ان مزید ٹائٹلز کا احاطہ کرتا ہے جو اس جگہ کو تشکیل دے رہے ہیں۔ اور اگر آپ یہاں مذکور کسی بھی گیم کے بارے میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو میکینکس، پروگریشن سسٹمز، اور شروع کرتے وقت کن چیزوں کو ترجیح دینی چاہیے، اس کے بارے میں بریک ڈاؤن کے لیے مزید گائیڈز براؤز کریں۔








