Physical media کے لیے ایک پرجوش فین بیس موجود ہے، اور اس وقت وہ فین بیس شدید غصے میں ہے۔ Sony نے جنوری 2028 تک تمام نئے PlayStation گیمز کے لیے ڈسک پروڈکشن بند کرنے کے منصوبوں کی تصدیق کی ہے، اور پلیئرز اور ریٹیلرز کی جانب سے ردعمل فوری، شدید اور قابلِ پیمائش ہے: ایک پٹیشن پر 220,000 سے زائد دستخط موجود ہیں جس میں کمپنی سے اپنے فیصلے کو واپس لینے کا مطالبہ کیا گیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Sony دراصل کیا چھین رہا ہے
یہ منصوبہ سیدھا سادہ ہے، اور یہی وہ چیز ہے جو اسے Physical media کے حامیوں کے لیے تشویشناک بناتی ہے۔ 2028 سے شروع ہو کر، Sony نئے PlayStation ٹائٹلز کے لیے ڈسکس کی مینوفیکچرنگ بند کر دے گا۔ نئی فزیکل ریلیز نہ ہونے کا مطلب ہے اسٹور شیلف پر ڈے-ون کاپیز کا نہ ہونا، نئے گیمز کے لیے ٹریڈ-ان (trade-ins) کی سہولت کا خاتمہ، اور لفظ کے روایتی معنوں میں ملکیت کا نہ ہونا۔ آپ ایک گیم خریدتے ہیں، آپ کو ایک لائسنس ملتا ہے۔ ڈسک، باکس، ری-سیل ویلیو: سب ختم۔
ان پلیئرز کے لیے جو دوستوں کے ساتھ گیمز ایکسچینج کر کے، سیکنڈ ہینڈ شاپس پر ڈیلز تلاش کر کے، یا شیلف کلیکشنز بنا کر بڑے ہوئے ہیں، یہ صرف ایک تکلیف دہ بات نہیں ہے۔ یہ گیم خریدنے کے تصور میں ایک بنیادی تبدیلی ہے۔
وہ ریٹیلر جس نے مزاحمت کا فیصلہ کیا
PNP Games، ایک آزاد کینیڈین ریٹیلر جو 2005 میں eBay پر شروع ہوا اور تب سے تین فزیکل لوکیشنز تک پھیل چکا ہے، نے 1 جولائی کو Don't Kill the Disc پٹیشن کا آغاز کیا، اسی دن Sony کا اعلان سامنے آیا تھا۔ یہ ٹائمنگ جان بوجھ کر رکھی گئی تھی۔
پٹیشن کا متن سیدھا پوائنٹ پر آتا ہے: "Sony کو یہ بتانے کے لیے دستخط کریں کہ وہ ڈسک-بیسڈ گیمز کو 2028 کے بعد بھی زندہ رکھے، تاکہ اگلی جنریشن ان گیمز کی مالک بن سکے جو وہ کھیلتی ہے، نہ کہ صرف انہیں کرائے پر لے۔ اگر ہم ابھی آواز نہیں اٹھائیں گے، تو ڈسک غائب ہو جائے گی، اور انتخاب (choice) بھی اس کے ساتھ ختم ہو جائے گا۔"
PNP Games کے CEO Jade Pearce نے ایک عوامی بیان میں معاشی دلائل کو مزید واضح کیا، اور نشاندہی کی کہ Physical media ایک ایسے پورے ایکو سسٹم کو سپورٹ کرتا ہے جس کے بارے میں زیادہ تر پلیئرز سوچتے بھی نہیں۔ "فزیکل گیمز ایک ایسی پوری انڈسٹری کو سپورٹ کرتی ہیں جسے آل-ڈیجیٹل فیوچر خاموشی سے مٹا دیتا ہے: ریٹیلرز، ڈسٹری بیوٹرز، مینوفیکچررز، ویئر ہاؤسنگ اور لاجسٹکس، پری-اونڈ اور ٹریڈ-ان مارکیٹ، اور کلیکٹرز اور پریزرویشن کمیونٹی،" Pearce نے کہا۔ "یہ ہزاروں ملازمتیں اور لاتعداد چھوٹے کاروبار ہیں۔"
2028 سے پہلے بمقابلہ بعد کا منظرنامہ
بات یہ ہے: موجودہ PlayStation سیٹ اپ، اپنے تمام ڈیجیٹل زور کے باوجود، اب بھی پلیئرز کو ایک انتخاب دیتا ہے۔ آپ فزیکل خرید سکتے ہیں، آپ ڈیجیٹل خرید سکتے ہیں، اور مارکیٹ دونوں کو جگہ دیتی ہے۔ پری-اونڈ اسٹورز پھل پھول رہے ہیں۔ کلیکٹرز لائبریریاں بنا رہے ہیں۔ لوگ گیمز کو بطور تحفہ حقیقی اشیاء کی صورت میں دیتے ہیں۔
2028 کے بعد، Sony کے موجودہ منصوبے کے تحت، وہ انتخاب ختم ہو جائے گا۔ ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ ہی واحد دروازہ رہ جائے گا۔ اور جیسا کہ Pearce نے نوٹ کیا، "Physical media کا خاتمہ صارفین کے انتخاب کو ختم کرتا ہے، مقامی معیشتوں کو کمزور کرتا ہے، اور چند پلیٹ فارم ہولڈرز کو مکمل کنٹرول دیتا ہے کہ آپ اپنے خریدے ہوئے گیمز تک کیسے، اور آیا رسائی حاصل کر سکتے ہیں یا نہیں۔"
پٹیشن کا کمنٹ سیکشن Sony کے کاروبار کے لیے ایک خطرے کی تشخیص جیسا لگتا ہے۔ دستخط کرنے والے کہہ رہے ہیں کہ یہ فیصلہ براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آیا وہ PlayStation ہارڈویئر خریدنا جاری رکھیں گے یا نہیں۔ ایک بار بار دہرایا جانے والا جذبہ: اگر PlayStation پر Physical media ختم ہو گیا، تو PC ایک زیادہ بہتر طویل مدتی سرمایہ کاری نظر آتا ہے۔ دوسروں نے اس اقدام کو ان دہائیوں کے خیر سگالی کے جذبے سے غداری قرار دیا جو Sony نے PlayStation ریلیز کے ذریعے قائم کیا تھا۔
220,000 دستخط کیوں اہم ہیں، اور یہ کس چیز کی ضمانت نہیں دیتے
پٹیشنز اکیلے کارپوریٹ فیصلوں کو نہیں بدل سکتیں۔ Sony نے Don't Kill the Disc مہم پر عوامی طور پر کوئی جواب نہیں دیا ہے، اور 2028 کی ٹائم لائن حتمی معلوم ہوتی ہے۔ لیکن تقریباً ایک ہفتے میں 220,000 دستخط ایک ایسی چیز کا اشارہ دیتے ہیں جسے صرف مارکیٹ ڈیٹا نظر انداز کر سکتا ہے: پلیئرز کی Physical ملکیت میں جذباتی اور معاشی سرمایہ کاری کوئی معمولی معاملہ نہیں ہے۔
Pearce نے مہم کو اینٹی-ڈیجیٹل کے بجائے پرو-چوائس کے طور پر پیش کرنے میں احتیاط برتی۔ "ہم ڈیجیٹل کے خلاف نہیں ہیں۔ ہم اس کے خلاف ہیں کہ ڈیجیٹل ہی واحد آپشن ہو۔" یہ فریم ورک اہم ہے کیونکہ اسے مسترد کرنا مشکل ہے۔ یہ لوگوں کا ایسا گروپ نہیں ہے جو Sony سے اسٹریمنگ یا ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز ترک کرنے کا مطالبہ کر رہا ہے۔ وہ صرف ایک فارمیٹ کے ان کے ساتھ زندہ رہنے کی درخواست کر رہے ہیں۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ آیا Sony 220,000 دستخطوں کو ایک آواز اٹھانے والی اقلیت کے طور پر دیکھتا ہے یا وسیع تر صارفین کے جذبات کے اشارے کے طور پر۔ PlayStation ڈسک-بیسڈ سیلز میں حالیہ برسوں میں نمایاں کمی آئی ہے، جو Sony کے حساب کتاب کا حصہ ہے۔ لیکن کمی کا مطلب غیر متعلقہ ہونا نہیں ہے، اور جو لوگ اب بھی فزیکل خرید رہے ہیں وہ بالکل اسی قسم کے مصروف اور زیادہ خرچ کرنے والے کسٹمرز ہیں جنہیں ہر پلیٹ فارم برقرار رکھنا چاہتا ہے۔
Sony کے پاس نظر ثانی کے لیے 2028 تک کا وقت ہے۔ کاؤنٹر پہلے ہی چل رہا ہے۔ مزید گیمنگ نیوز اور گیمنگ گائیڈز کے لیے جو سروائیول ٹیکٹکس سے لے کر کلاس بریک ڈاؤن تک سب کچھ کور کرتی ہیں، اس کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ چیک کرتے رہیں۔

