33 Immortals ورژن 1.0 کے ساتھ آٹھ ہتھیاروں کے پول کے ساتھ ریلیز ہوا ہے، جو چار کلاسز میں تقسیم ہیں اور ہر ایک میں دو آپشنز موجود ہیں (سوائے Tank کے)۔ ان میں سے سبھی آپ کے وقت کے قابل نہیں ہیں، اور ٹاپ پکس اور باٹم ٹیر کے درمیان فرق کاغذ پر نظر آنے سے کہیں زیادہ ہے۔ اگر آپ کو Immortal Rising 2 جیسی گیمز پسند ہیں جہاں weapon mastery آپ کی صلاحیتوں کا تعین کرتی ہے، تو وہی اصول یہاں بھی لاگو ہوتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ ہتھیار جو میٹا (meta) میں سرفہرست ہیں
تین ہتھیار 1.0 میں واضح S-tier پکس کے طور پر سامنے آئے ہیں، اور ہر ایک مختلف پلے اسٹائل کو ریوارڈ دیتا ہے بغیر اس کے کہ آپ کو competent بننے کے لیے سینکڑوں گھنٹے درکار ہوں۔
Bow of Hope داخلے کا سب سے آسان پوائنٹ ہے۔ اس کی Guiding Light ایبیلیٹی آپ کو فائر کیے گئے تیر واپس بلانے کی سہولت دیتی ہے، جو ammo refill کے طور پر کام کرتی ہے جبکہ راستے میں آنے والے کسی بھی دشمن کو stun اور ڈیمیج بھی کرتی ہے۔ Q کے ساتھ فائر کیے گئے Heavy Arrows اسٹن کو چھوڑ کر صرف ڈیمیج دیتے ہیں۔ یہاں اصل طاقت پوزیشنل ہے: آپ شوٹ کر سکتے ہیں، پوزیشن تبدیل کر سکتے ہیں، اور مومینٹم کھوئے بغیر دوبارہ شوٹ کر سکتے ہیں۔ گیم کے ردھم کو سیکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، یہ سب سے زیادہ forgiving S-tier آپشن ہے۔
Glaive of Temperance میں زیادہ انویسٹمنٹ درکار ہوتی ہے لیکن اس کا پھل بھی زیادہ ملتا ہے۔ Light slashes LMB سے، heavy slashes ڈبل Q سے، اور RMB کے ساتھ Backstep کرنے سے Temperance جنریٹ ہوتا ہے۔ ایک بار جب آپ کا Temperance گیج آدھے سے اوپر ہو جائے، تو آپ کا ڈیمیج آؤٹ پٹ نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے۔ اہم بات یہ ہے: آپ کو بلیڈ کے فلیٹ حصے کے بجائے کنارے سے ہٹ کرنا چاہیے، اس لیے اسپیسنگ اہمیت رکھتی ہے۔ یہ اس وقت گیم کا سب سے ٹیکنیکل ہتھیار ہے، لیکن جو کھلاڑی اس پر وقت لگاتے ہیں وہ کل کاؤنٹس میں فرق محسوس کریں گے۔
Crossbows of Pride پیچیدگی کے لحاظ سے ان دونوں کے درمیان ہے۔ RMB کے ساتھ دشمن کو برانڈ کریں، LMB کے ذریعے Light Bolt سے ہٹ کر کے Pride اسٹیک کریں، اور پھر اپنی بیراج کو برقرار رکھنے کے لیے اس Pride کو Heavy Bolt (Q) کے ساتھ برن کریں۔ برانڈڈ دشمنوں کو باقی سب کے علاوہ بونس ڈیمیج بھی ملتا ہے۔ لوپ صاف ہے، فیڈبیک فوری ہے، اور اگر آپ ابھی بھی پوزیشننگ سمجھ رہے ہیں تب بھی یہ اچھی طرح کام کرتا ہے۔
A-tier آپشنز جنہیں آپ سے زیادہ توجہ درکار ہے
تین ہتھیار A-tier میں آتے ہیں، اور ان تینوں میں ایک مشترکہ چیز ہے: وہ حالات کے لحاظ سے مضبوط ہیں لیکن S-tier پکس کے مقابلے میں کھلاڑی سے زیادہ مہارت مانگتے ہیں۔
Sword of Justice ہر بنیادی ہٹ پر 10 Justice جنریٹ کرتی ہے، جسے آپ پھر Heavy Slash (staggers اور stuns) یا Guard (مکمل ڈیمیج امیونٹی) پر خرچ کرتے ہیں۔ صرف یہ Guard ایبیلیٹی ہی اسے سیکھنے کے قابل بناتی ہے، لیکن دباؤ میں Justice کو مؤثر طریقے سے سائیکل کرنا حقیقی پریکٹس مانگتا ہے۔ اسے Fighter کلاس کے ساتھ جوڑیں تو اس کی صلاحیت بہت زیادہ ہے۔
Staff of Sloth ہر ہٹ پر 6 Sloth جنریٹ کرتی ہے اور اپنے چارج اٹیک کے ذریعے مزید بناتی ہے، جو stun-buildup اوربس بھی تخلیق کرتا ہے۔ Torpor ایبیلیٹی اس Sloth کو ایریا سلو میں تبدیل کر دیتی ہے، جو گروپ پلے میں واقعی مضبوط ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اگر آپ کے ٹیم میٹس اس کا فائدہ اٹھانے کے لیے پوزیشن میں نہیں ہیں تو Torpor کی قدر تیزی سے گر جاتی ہے۔
Hooks of Gluttony A-tier کو مکمل کرتا ہے اور یہ استعمال کرنے میں سب سے مزیدار ہتھیار ہے، چاہے یہ سب سے زیادہ ایفیشینٹ نہ ہو۔ بنیادی حملے بھاری کام کرتے ہیں، ایک Q Hook پل بونس ڈیمیج سیٹ اپ کرتا ہے، اور ایک اچھی طرح سے ٹائم کیا گیا Parry آپ کے ڈیمیج آؤٹ پٹ کو بڑھانے کے لیے Gluttonous کو ٹرگر کرتا ہے۔ یہ وہ ہتھیار نہیں ہے جسے آپ رن کو min-max کرنے کے لیے چنیں گے، لیکن یہ بیکار بالکل نہیں ہے۔
نیچے کیا ہے اور کیوں
Daggers of Greed فی الحال B-tier میں ہیں، اور یہ درجہ بندی خام طاقت کے بجائے ایگزیکیوشن کی مشکل کے بارے میں زیادہ ہے۔ یہ ہتھیار بنیادی حملوں اور Stun Slash کے ذریعے Greed بناتا ہے، پھر اسے ایک Takedown لنج میں ڈال دیتا ہے جو اس بات پر ڈیمیج اور اسٹن کو اسکیل کرتا ہے کہ آپ نے کتنی Greed جمع کی ہے۔ اس لنج کی ٹائمنگ غلط کرنا نقصان دہ ہے، اور ٹائمنگ سیکھتے وقت آپ اکثر خود کو اوور ایکسٹینڈڈ پائیں گے۔
Scepter of Charity کو ابھی تک ٹیر لسٹ میں شامل نہیں کیا گیا ہے۔ اسے منصفانہ درجہ بندی دینے کے لیے کافی مستقل ڈیٹا موجود نہیں ہے، لہذا کہیں اور نظر آنے والی کسی بھی درجہ بندی کو تب تک شک کی نظر سے دیکھیں جب تک کہ زیادہ کھلاڑیوں نے اس کے ساتھ سنجیدہ وقت نہ گزارا ہو۔
میٹا اس وقت اصل میں کیسا دکھتا ہے
موجودہ 1.0 ہتھیاروں کا پول ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو اپنی کلاس سائنرجیز کو سمجھتے ہیں۔ ہتھیار ایک دوسرے کے متبادل نہیں ہیں: آپ کی کلاس اس بات کا تعین کرتی ہے کہ آپ کون سا ہتھیار استعمال کر رہے ہیں، لہذا صحیح ہتھیار کا انتخاب صحیح کلاس کے انتخاب سے الگ نہیں ہے۔ Bow of Hope اور Crossbows of Pride ان کھلاڑیوں کے لیے سب سے محفوظ ابتدائی پوائنٹس ہیں جو ابھی بھی گیم سینس بنا رہے ہیں۔ Glaive of Temperance وہ ہتھیار ہے جس پر آپ کو تب آنا چاہیے جب آپ کمفرٹیبل ہو جائیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو گیم میں کودنے سے پہلے کلاس اور بلڈ کے فیصلوں پر گہرائی سے جانا چاہتے ہیں، Immortal Rising 2 guides collection اسی طرح کے RPG-adjacent سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے اگر آپ اسٹریٹجک فریم ورک تلاش کر رہے ہیں جو اس اسپیس میں گیمز کے درمیان منتقل ہو سکیں۔ اور اگر آپ اس صنف کی کسی بھی گیم کے لیے وسیع تر ابتدائی پوائنٹ چاہتے ہیں، تو gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے جیسے جیسے لانچ کے بعد میٹا تیار ہو رہا ہے۔








