گیمنگ انڈسٹری میں چھ سال کا عرصہ کافی طویل ہوتا ہے، خاص طور پر تب جب آپ کی پیرنٹ کمپنی نے گزشتہ چند سالوں میں اسٹوڈیوز کو بیچنے، عملے کو فارغ کرنے اور خود کو ٹکڑوں میں تقسیم کرنے میں گزارے ہوں۔ اٹلی کے دوسرے سب سے بڑے انڈیپنڈنٹ گیم اسٹوڈیو، 34BigThings کے لیے، Embracer Group سے ان کے نکلنے کا وقت محض ایک اتفاق نہیں بلکہ ایک بہترین حکمت عملی کے تحت کیا گیا "escape" لگتا ہے۔
ٹیورن میں قائم اس اسٹوڈیو نے اس ہفتے اعلان کیا کہ شریک بانی Valerio Di Donato نے 34BigThings کی مکمل ملکیت حاصل کر لی ہے، جس سے Embracer کا باب مکمل طور پر ختم ہو گیا ہے۔ Di Donato اسٹوڈیو کی قیادت دوسرے شریک بانی Giuseppe Enrico Franchi اور آنے والے چیف فنانشل آفیسر Daniel Giagnorio کے ساتھ مل کر کریں گے۔ بائی بیک (buyback) کی مالی شرائط ظاہر نہیں کی گئیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
بانیوں کو دراصل کیا واپس چاہیے تھا
انڈیپنڈنس (independence) کے بارے میں حقیقت یہ ہے کہ یہ شاذ و نادر ہی صرف پیسوں کے بارے میں ہوتی ہے۔ Franchi نے یہ بات واضح کر دی جب انہوں نے اس بات کی وضاحت کی کہ اب جب اسٹوڈیو کسی سویڈش میگا کارپوریشن کے جوابدہ نہیں رہا تو اسے کیا کچھ واپس ملا ہے۔ "انڈیپنڈنٹ ہونے کا مطلب ہے اپنے پروجیکٹس کو منتخب کرنے کی آزادی، جو کام نہ کرے اسے آزادانہ طور پر ختم کرنا، پروڈکشن ریسورسز کو اپنی مرضی کے مطابق مختص کرنا، اور منظوری کے انتظار میں وقت ضائع کیے بغیر بیرونی مواقع سے فائدہ اٹھانے میں زیادہ تیز ہونا۔"
آخری حصہ کافی اہم ہے۔ بڑی کانگلومریٹس (conglomerates) کے اندر اپروول چینز (approval chains) بہت سست ہوتی ہیں، اور تخلیقی عزائم رکھنے والے اسٹوڈیو کے لیے، ایسی پیرنٹ کمپنی سے سائن آف کا انتظار کرنا جو خود مالی انتشار کا شکار ہو، اچھے گیمز بنانے کا فارمولا نہیں ہے۔
Di Donato نے Embracer کے بارے میں اپنے تبصروں میں توازن رکھا، اور تسلیم کیا کہ ایکوزیشن کے دور نے 34BigThings کو ساختی استحکام فراہم کیا۔ اس انتظام کے تحت اسٹوڈیو 70 سے زائد ملازمین تک پہنچ گیا، اور Di Donato اس کا سہرا Embracer کی نگرانی کو دیتے ہیں جس نے "invaluable structure" فراہم کیا، ساتھ ہی ٹیم کو کارپوریٹ اسٹیک ہولڈرز کے مطالبات اور ڈیولپمنٹ کی ترجیحات کے درمیان توازن قائم کرنے کی حقیقتوں سے بھی روشناس کرایا۔ یہ ایک شائستہ طریقہ ہے یہ کہنے کا کہ انہوں نے سیکھ لیا کہ انہیں بالکل کیا نہیں چاہیے۔
Embracer کا پس منظر اسے مزید دلچسپ بناتا ہے
Franchi نے ایک بات بالکل واضح کی: 34BigThings کا خود کو دوبارہ حاصل کرنے کا فیصلہ اس سے کوئی تعلق نہیں رکھتا کہ Embracer اسٹوڈیو کے مستقبل کے بارے میں کیا اندرونی بات چیت کر رہا تھا۔ "ہمارے ری ایکوزیشن کے منصوبے کسی بھی، اگر موجود تھیں تو، بات چیت سے آزاد تھے اور اس گروتھ اور مستقبل کی سمت سے متاثر تھے جو ہم اسٹوڈیو میں دیکھنا چاہتے تھے۔"
اس کے باوجود، وسیع تر سیاق و سباق کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Embracer کئی سالوں سے مکمل طور پر پیچھے ہٹنے کے موڈ میں ہے۔ وہ کمپنی جو کبھی گیمنگ انڈسٹری کا آدھا حصہ خریدتی ہوئی دکھائی دیتی تھی، تب سے پبلشرز کو بیچ چکی ہے، اسٹوڈیوز بند کر چکی ہے، اور کئی بار خود کو ری اسٹرکچر کر چکی ہے۔ Gearbox کو Take-Two کے پاس بھیج دیا گیا۔ Arc Games اور Cryptic Studios کو بیچ دیا گیا۔ کمپنی خود کو الگ الگ اداروں میں تقسیم کر رہی ہے جسے وہ بائیفرکیشن (bifurcation) اسٹریٹجی کہتی ہے۔ 34BigThings کا باہر نکلنا اس جاری بکھراؤ میں ایک اور ڈیٹا پوائنٹ ہے۔
ایک پروڈکشن پائپ لائن جو واقعی پرعزم لگتی ہے
زیادہ تر پلیئرز یہ جاننا چاہیں گے کہ آگے کیا ہوگا۔ Franchi کا کہنا ہے کہ اسٹوڈیو اپنے اگلے مرحلے کو شروع کرنے کے لیے تیار ہے جس میں "دنیا کی سب سے اہم، پسندیدہ اور قابل احترام intellectual properties میں سے ایک پر مبنی ایک بڑا ٹائٹل" شامل ہے، جس کا اعلان اس سال کے آخر میں کیا جائے گا۔ دوسرا بڑا ٹائٹل 2027 کے لیے شیڈول ہے، اور ایک اور پروجیکٹ 2028 کے لیے طے ہے۔
70 لوگوں کے اسٹوڈیو کے لیے یہ ایک مکمل پائپ لائن ہے، اور IP ٹیزر ایک ایسی زبان ہے جو کمیونٹیز میں قیاس آرائیاں پیدا کرتی ہے۔ 34BigThings کے پاس Redout سیریز اور آنے والے Carmageddon: Rogue Shift کے ذریعے ہائی اسپیڈ، تکنیکی طور پر مشکل گیمز بنانے کا تجربہ ہے، لہذا جو بھی IP انہوں نے حاصل کی ہے، آپ توقع کر سکتے ہیں کہ اس میں کچھ خاص بات ہوگی۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ کیا اسٹوڈیو کسی بڑی پیرنٹ کمپنی کے مالی سہارے کے بغیر اس رفتار کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ انڈیپنڈنس تب تک آزادی دیتی ہے جب تک کوئی پروجیکٹ طویل نہ ہو جائے اور فنڈز ختم نہ ہونے لگیں۔ فی الحال، بانیوں کے پاس اپنا اسٹوڈیو واپس آ گیا ہے، ان کا روڈ میپ مکمل ہے، اور یہ اعلان ایک ایسی ٹیم کی عکاسی کرتا ہے جو واقعی اپنی منزل پر یقین رکھتی ہے۔
اپنے تخلیقی سمت کو دوبارہ حاصل کرنے والے اسٹوڈیوز سے آنے والے گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری gaming guides دیکھیں جن میں ان ٹائٹلز کا احاطہ کیا گیا ہے جن پر توجہ دینا ضروری ہے۔ اگر آپ پہلے ہی 34BigThings کا کام کھیل رہے ہیں، تو ہماری Escape Simulator 2 controls and settings guide اور Escape Simulator 2 achievements guide آپ کے اگلے سیشن کے لیے بک مارک کرنے کے قابل ہیں۔








