Baldur's Gate 3 کی کامیابی نے بہت سی کمپنیوں کو RPG عزائم میں اندھا دھند سرمایہ کاری کرنے پر آمادہ کیا جنہیں برقرار رکھنے کا ان کے پاس کوئی ٹھوس منصوبہ نہیں تھا۔ Hasbro بھی ان میں سے ایک تھی، اور اب اس کا خمیازہ سامنے آ چکا ہے۔
کھلونوں اور انٹرٹینمنٹ کی اس بڑی کمپنی نے تصدیق کی ہے کہ وہ اپنے گیمنگ کے پھیلاؤ سے جڑے $56 million کے نقصان کے بعد ویڈیو گیم سرمایہ کاری میں نمایاں کمی کر رہی ہے۔ یہ پسپائی ایک ایسے دور کے بعد آئی ہے جب Hasbro نے Baldur's Gate 3 سے پیدا ہونے والی ہائپ (hype) کی لہر پر سوار ہو کر، اسی طرح کا جادو جگانے کی امید میں متعدد گیم پروجیکٹس میں وسائل جھونک دیے تھے۔ حقیقت یہ ہے کہ آپ صرف پیسہ خرچ کر کے Larian جیسی کامیابی حاصل نہیں کر سکتے۔
$56 million کا اصل مطلب کیا ہے
یہ کوئی معمولی غلطی نہیں تھی۔ گیمنگ پر $56 million کا نقصان اس بات کی سنگین غلط اندازہ کاری کو ظاہر کرتا ہے کہ Hasbro نے اپنے سامنے موجود موقع کو کیسے پرکھا۔ کمپنی شرط لگا رہی تھی کہ اس کی وسیع IP لائبریری، جیسے Dungeons & Dragons، Transformers، اور مشہور بورڈ گیم برانڈز کا ذخیرہ، اگر بھاری سرمایہ کاری کی جائے تو کامیاب ویڈیو گیمز میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔
حقیقت اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔ بڑے پیمانے پر گیمز کو پبلش اور کو-ڈیولپ کرنے کے لیے ایسی مہارت درکار ہوتی ہے جسے Hasbro ابھی سیکھ ہی رہا تھا، اور جب تک اس کے کئی پروجیکٹس پروڈکشن کے گہرے مراحل میں پہنچے، مارکیٹ تبدیل ہو چکی تھی۔ BG3 کے ثقافتی لمحے کے بعد جو دور نیریٹو RPGs کے لیے عروج کا وقت دکھائی دے رہا تھا، وہ دراصل ایک ایسی نایاب صورتحال ثابت ہوئی جسے دہرانے میں مستند اسٹوڈیوز کو بھی مشکل پیش آتی ہے۔
وہ پروجیکٹس جو کٹوتیوں سے بچ گئے
سب کچھ بند نہیں کیا جا رہا۔ دو ٹائٹلز خاص طور پر بجٹ کے جائزے میں کامیاب رہے ہیں: Warlock، جو براہ راست Hasbro کی Dungeons & Dragons انٹلیکچوئل پراپرٹی پر مبنی ہے، اور Exo، ایک اوریجنل sci-fi RPG جسے Mass Effect جیسی امنگوں کے ساتھ ڈیزائن کیا جا رہا ہے۔
خالص گیمنگ کے نقطہ نظر سے Exo ان دونوں میں زیادہ دلچسپ ہے۔ ایک تھرڈ پرسن sci-fi RPG جس میں کمپینین سسٹمز اور نیریٹو برانچنگ موجود ہو، بالکل وہی گیم ہے جس کی مارکیٹ کو BioWare کی جانب سے نئے Mass Effect مواد پر خاموشی کے بعد سے تلاش تھی۔ آیا Hasbro اور اس کے ڈیولپمنٹ پارٹنرز اس وعدے کو پورا کر سکتے ہیں یا نہیں، یہ اصل سوال ہے، لیکن اس کا مالیاتی جائزے میں بچ جانا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ پروجیکٹ پر اندرونی اعتماد ختم نہیں ہوا ہے۔
Warlock کا بچ جانا سمجھ میں آتا ہے۔ D&D، Hasbro کی گیمنگ کے لیے سب سے موزوں IP ہے، اور اس فرنچائز نے ٹیبل ٹاپ اسپیس میں اپنی ساکھ برقرار رکھی ہے۔ چیلنج ایک ایسی ویڈیو گیم بنانا ہے جو Baldur's Gate 3 جیسی گیم کے ساتھ کھڑی ہو سکے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے سامنے جن کے لیے D&D پر مبنی گیم کا معیار اب بہت بلند ہو چکا ہے۔ BG3 کا ہمارا تفصیلی ریویو دکھاتا ہے کہ یہ معیار کتنا بلند ہو چکا ہے۔
BG3 کا موازنہ بار بار کیوں سامنے آتا ہے
Baldur's Gate 3 نے صرف اچھی سیلز ہی نہیں کیں۔ اس نے پورے RPG زمرے کے لیے توقعات کو نئے سرے سے ترتیب دیا، اور خاص طور پر یہ کہ D&D ویڈیو گیم اڈاپٹیشن کیسی ہونی چاہیے۔ Larian Studios نے برسوں ارلی ایکسس (early access) میں گزارے، کھلاڑیوں کے فیڈبیک پر مسلسل کام کیا، اور ایک ایسی گیم ریلیز کی جو سسٹمک گہرائی سے اتنی بھرپور ہے کہ کھلاڑی برسوں بعد بھی اس میں نئی چیزیں دریافت کر رہے ہیں۔ اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ اس گیم میں کتنا کچھ موجود ہے، تو صرف best builds guide ہی اتنی وسیع ہے کہ اس میں زیادہ تر مکمل RPGs سے زیادہ مواد موجود ہے۔
Hasbro نے ان نمبرز کو دیکھا اور فطری طور پر وہ بھی اس کا حصہ بننا چاہتے تھے۔ مسئلہ یہ ہے کہ BG3 کی کامیابی ایک مخصوص اسٹوڈیو کی مخصوص فلاسفی کا نتیجہ تھی جس پر ایک طویل عرصے تک کام کیا گیا۔ Hasbro کی جانب سے اسی بنیاد کے بغیر اس اسپیس میں تیزی لانے کی کوشش کا نتیجہ $56 million کے نقصان کی صورت میں نکلا ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے اس پسپائی کا کیا مطلب ہے
جو کوئی بھی Hasbro کی گیمنگ پائپ لائن کو ٹریک کر رہا تھا، اس کے لیے سچ یہ ہے: کم گیمز، لیکن ممکنہ طور پر بہتر فوکس والی۔ ایک کمپنی جو بہت زیادہ پروجیکٹس میں وسائل پھیلا رہی تھی، اب دو ترجیحی ٹائٹلز تک محدود ہو رہی ہے، جو کہ بچ جانے والی گیمز کے لیے ضروری نہیں کہ برا نتیجہ ہو۔
Warlock اور Exo اب Hasbro کی گیمنگ ساکھ کا پورا بوجھ اٹھائے ہوئے ہیں۔ دونوں پروجیکٹس کو جاری سرمایہ کاری کو اس طرح درست ثابت کرنا ہوگا جس طرح وسیع پورٹ فولیو اب نہیں کر سکتا۔ یہ دباؤ یا تو ڈیولپمنٹ ٹیم کی توجہ کو تیز کر سکتا ہے یا اسے مکمل طور پر ختم کر سکتا ہے، اور جب تک ہم اصل گیم پلے نہیں دیکھتے، یہ کہنا ناممکن ہے کہ اونٹ کس کروٹ بیٹھے گا۔
D&D برانڈ اتنا مضبوط ہے کہ وہ ایک یا دو بری گیمز کا بوجھ برداشت کر سکتا ہے، لیکن Larian کی کامیابی کے سائے میں Warlock کا ناکام ہونا واقعی نقصان دہ ہوگا۔ Hasbro یہ جانتا ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا یہ جاننا اسے ناکامی سے بچانے کے لیے کافی ہے۔








