a16z.jpg

a16z کی 2022 اسٹیٹ آف گیمنگ رپورٹ: موبائل گیمنگ کا صنعت پر غلبہ

a16z گیمز فنڈ ون کی رپورٹ میں پلیٹ فارم کی ترجیح، سب سے زیادہ کھیلے جانے والے انواع، ویڈیو گیمز کھیلنے کے مختلف مقاصد، اور ان سب میں عمر کے کردار پر دلچسپ ڈیٹا پیش کیا گیا ہے۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

a16z.jpg

مجموعی طور پر گیمنگ کی پوری صنعت مسلسل ترقی کر رہی ہے، جس میں نئے رجحانات ابھر رہے ہیں، نئے گیمز صنعت کو از سر نو تشکیل دینے کی کوشش کر رہے ہیں، اور ہمارے معاملے میں، نئی ٹیکنالوجیز جو گیم میں موجود اثاثوں کی ڈیجیٹل ملکیت کے بارے میں ہمارے نقطہ نظر کو ہمیشہ کے لیے بدل سکتی ہیں۔ تاہم، اس کے ساتھ ہی، یہ مکمل طور پر دو باہمی طور پر خصوصی صنعتیں نہیں ہیں، کیونکہ گیمنگ ہمیشہ web3 اور روایتی گیمز دونوں کے ساتھ ایک واحد بحث کا موضوع رہے گی۔

a16z کی جانب سے Games Fund One کی 2022 کی گیمر سروے رپورٹ گیمنگ کی صنعت کی موجودہ حالت اور یہ سب web3 گیمنگ تک کیسے پہنچتا ہے، اس بارے میں ایک بہت ہی بصیرت انگیز نظر پیش کرتی ہے۔ رپورٹ 2,000 سے زیادہ گیمرز کے ان پٹس جمع کرنے کے بعد تیار کی گئی ہے جس میں 59% مرد اور 38% خواتین سروے کرنے والے شامل ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ڈیٹا زیادہ سے زیادہ درست اور پھیلا ہوا ہے۔ تمام نتائج اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ صنعت کس سمت میں جا رہی ہے اور گیم ڈویلپرز کس طرح آہستہ آہستہ اپنی توجہ نئی ٹیکنالوجیز اور اختراعی خیالات کی طرف منتقل کر رہے ہیں۔

mobile gaming.jpg

یہاں کا ڈیٹا تھوڑا سا غیر متوازن ہو سکتا ہے کیونکہ نتائج صرف امریکی باشندوں سے جمع کیے گئے ہیں، لیکن جب کہ کنسولز 50% گیمرز کے لیے "بنیادی" ڈیوائس ہیں، موبائل واضح طور پر وہ جگہ ہے جہاں گیمرز زیادہ کثرت سے کھیلتے ہیں، جن میں سے 58% روزانہ اپنے اسمارٹ فونز پر گیمز کھیلنے کی اطلاع دیتے ہیں۔ جو لوگ ہفتے میں 1 سے 3 بار گیمز کھیلتے ہیں ان کے لیے پسندیدہ پلیٹ فارم 39% وقت میں کنسولز ہی رہتے ہیں۔ اس کے باوجود، آپ ویڈیو گیمز سے لطف اندوز ہونے کے لیے گیمنگ پلیٹ فارم پر جانے کی فریکوئنسی کے لحاظ سے جتنا نیچے جاتے ہیں، پی سی کی ترجیح اتنی ہی بڑھ جاتی ہے۔

یہ تمام ڈیٹا یقینی طور پر سروے میں حصہ لینے والوں کے عمر کے گروپوں سے منسلک ہے۔ پہلی نظر میں، آپ سوچیں گے کہ زیادہ تر نوجوان گیمرز موبائل-فرسٹ ہوں گے، لیکن وہ کنسول، پی سی اور اسمارٹ فون پلیٹ فارمز پر 13-17 سال کی عمر کے 37-45% گیمرز کے ساتھ کافی کراس پلیٹ فارم معلوم ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے عمر کے گروپ 13-17 سے بڑھ کر 45 اور 54 کے درمیان والوں کو شامل کرتے ہیں، کنسولز اور پی سی کا غلبہ کم ہوتا جاتا ہے جبکہ موبائل گیمنگ واضح طور پر اپنی رسائی میں آسانی اور بڑی عمر کی نسل کے لیے دوستانہ ٹیکنالوجی کی وجہ سے بڑھتی ہوئی نظر آتی ہے، جنہیں کنسول یا پی سی آن کرنے اور گیم کھیلنے کے لیے تمام مراحل اور انسٹالیشنز سے گزرنے کا علم نہیں ہوتا۔

PGG Website Banners.png

سب سے عام بحثوں میں سے ایک یہ ہے کہ مختلف انواع کے گیمز ایک دوسرے کے مقابلے میں کیسے کارکردگی دکھاتے ہیں اور کس طرح ذاتی ترجیح صنعت میں بہترین گیمز کو پہچاننے میں اپنا کردار ادا کرتی ہے۔ اس کے باوجود، ایک نسبتاً اتفاق رائے نظر آتا ہے کہ سب سے زیادہ مقبول انواع شوٹرز، خاص طور پر بیٹل رائل ٹائٹلز، ایڈونچر گیمز، اور سینڈ باکس طرز کے ٹائٹلز ہیں جو زیادہ تخلیقی لمحات کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ خاص انواع عام طور پر کھلاڑیوں میں 40% سے زیادہ حصہ رکھتی ہیں۔ 

دوسری طرف، کچھ گیمز مخصوص آبادیاتی گروہوں کے لیے اتنے موزوں نہیں ہو سکتے، حالانکہ وہ آمدنی کے لحاظ سے اچھی کارکردگی دکھاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر گیم سدا بہار ہے، یعنی ایسے ٹائٹلز جو وقت کی کسوٹی پر پورے اترے ہیں جیسے World of Warcraft اور League of Legends، تو اس کی فی صارف ماہانہ اوسط آمدنی ایک تیزی سے "مقبول" نوعیت کے گیم سے زیادہ ہو سکتی ہے جس کا مارکیٹنگ بجٹ بڑا ہو۔ تاہم، یہ یقینی بنانا مشکل ہے کہ ان دو قسم کے ٹائٹلز میں ARPDAU کا موازنہ کیسے کیا جائے گا کیونکہ سروے کے کھلاڑیوں کی بنیاد امریکی ہونے کی وجہ سے ڈیمو تعصبات موجود ہیں جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے۔

Metalcore cinematic.jpg

اگرچہ اوپر دکھائے گئے انواع کی ترجیحات کے اعدادوشمار مجموعی طور پر صنعت کی عکاسی کرتے ہیں، لیکن ہر عمر کے گروپ کی بہترین نوعیت کے انتخاب میں بہت زیادہ فرق ہے۔ جبکہ Roblox، Fortnite اور Minecraft جیسے مقبول ٹائٹلز ہزار سالہ نسل میں غالب ہو سکتے ہیں، 30 اور 40 کی دہائی کے لوگوں میں مختلف گیمز زیادہ مقبول ہوتے ہیں۔ بڑی عمر کے گروپس بھی Monument Valley جیسے پزل گیمز کی طرف راغب ہوتے ہیں، جہاں "45-59 سال کی عمر کی 73% ماؤں نے پچھلے چار ہفتوں میں کم از کم ایک موبائل پزل گیم کھیلا۔"

آخر میں، ہم سب مختلف وجوہات کی بنا پر ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔ ہم میں سے ہر ایک گیمنگ کو اپنی زندگی میں کسی چیز کے لیے ایک ذریعہ سمجھتا ہے۔ کچھ لوگ RPGs میں مہاکاوی مہم جوئی پر جا کر اپنا فارغ وقت گزارنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں، جبکہ دوسرے اسے زیادہ سنجیدگی سے لیتے ہیں اور مسلسل کھیلتے ہوئے ایک ایسپورٹس پرو پلیئر بننے کی کوشش کرتے ہیں اور یہ ثابت کرتے ہیں کہ وہ اس ویڈیو گیم کو کھیلنے والے بہترین کھلاڑی ہیں۔ سماجی تعلقات، آرام، مقابلہ، اور مالی فائدہ یہ سب کھیلنے کی ترغیبات ہیں۔ مؤخر الذکر خاص طور پر web3 گیمنگ کے اخلاقیات سے مکمل طور پر جڑا ہوا ہے جہاں آپ کے وقت اور ترقی کو انعام دیا جاتا ہے۔

ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے آپ کا پسندیدہ پلیٹ فارم کون سا ہے؟ کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ کی ویڈیو گیمز میں دلچسپی عمر کے ساتھ بدل گئی ہے؟ اس مضمون کو شیئر کریں اور ہمیں اپنے کسی بھی سوشل میڈیا پر ٹیگ کر کے بتائیں۔

ویب سائٹ | ڈسکارڈ | ٹویٹر | ٹویچ | یوٹیوب

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

اہم خبریں