Assassin's Creed Black Flag Resynced نے تقریباً ایک ہفتے میں 3 ملین کاپیز فروخت کرنے کا سنگِ میل عبور کر لیا ہے، اور Ubisoft Singapore کو پہلے ہی اس بارے میں سوالات کا سامنا ہے کہ آگے کیا ہوگا۔ گیم ڈائریکٹر Richard Knight نے YouTuber JorRaptor کے ساتھ ایک انٹرویو میں DLC کے سوال کا براہِ راست جواب دیا، اور یہ جواب حوصلہ افزا ہونے کے ساتھ ساتھ کافی محتاط بھی ہے۔
DLC کے بارے میں Knight نے اصل میں کیا کہا
خلاصہ یہ ہے: Knight نے تصدیق کی کہ اسٹوڈیو کے اندر تخلیقی جوش و خروش موجود ہے۔ انہوں نے کہا، "میں جانتا ہوں کہ ٹیم میں کچھ لوگوں کے پاس DLC کے آئیڈیاز موجود ہیں،" لیکن اس کے فوراً بعد انہوں نے یہ وضاحت بھی کی کہ ان آئیڈیاز کو مستقبل کے منصوبوں اور کور گیم پر جاری کام کے ساتھ متوازن کرنا ہوگا۔ یہ ایک حقیقی اعتراف ہے، نہ کہ کوئی PR کا بہانہ، لیکن یہ کسی باضابطہ اعلان سے ابھی کافی دور ہے۔
یہاں اہم بات Edward Kenway کے گرد گھومتی ہے۔ Knight نے Kenway کو "گیم کی روح اور جان" قرار دیا اور اشارہ دیا کہ اس کردار کے ساتھ کہانی کو مزید آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی DLC بنتا ہے، تو وہ تقریباً یقینی طور پر اسی کردار پر مرکوز رہے گا بجائے اس کے کہ ثانوی کرداروں کی طرف توجہ دی جائے۔
Freedom Cry مستقبل قریب میں کیوں نہیں ہے
جو فینز Freedom Cry کی واپسی کی امید کر رہے ہیں، انہیں اپنی توقعات کو کافی حد تک کم رکھنا چاہیے۔ Knight نے واضح طور پر کہا: "میں Freedom Cry کے بارے میں فی الحال کچھ نہیں کہہ سکتا۔ ہم اس وقت اس گیم کے ساتھ کافی مصروف ہیں۔ Freedom Cry، یہ کوئی چھوٹا پروجیکٹ نہیں ہے۔"
یہ آخری بات اہم ہے۔ Freedom Cry اصل Assassin's Creed IV: Black Flag میں کوئی مختصر سائیڈ اسٹوری نہیں تھی۔ یہ تقریباً 6 سے 8 گھنٹے کا گیم پلے تھا، جس میں Adéwalé کی ایک الگ کہانی اور سیٹنگ تھی جو Kenway کے Caribbean ایڈونچرز سے بالکل مختلف تھی۔ اسے Resynced انجن میں دوبارہ بنانا، اور بیس گیم جیسی ہی کوالٹی برقرار رکھنا، ایک بہت بڑا کام ہوگا۔ Knight نے اسے مستقل طور پر مسترد نہیں کیا ہے، لیکن ٹیم فی الحال اس کا وعدہ کرنے کی پوزیشن میں نہیں ہے۔
پوسٹ لانچ کا کام پہلے ہی مکمل ہے
کسی بھی DLC پر سنجیدہ بات چیت سے پہلے، Ubisoft Singapore کے پاس لائیو ترجیحات کی ایک فہرست موجود ہے۔ پہلا بڑا Title Update پہلے ہی آ چکا ہے، جس میں PC پر 30fps کٹ سین کے مسائل کو حل کیا گیا ہے اور غیر ارادی ڈبل جمپنگ کو ہٹایا گیا ہے۔ New Game Plus کی تصدیق ہو چکی ہے اور اسے ٹیم کی ترجیحات میں سب سے اوپر رکھا گیا ہے۔ ٹیم blowpipe کو چھپانے کے آپشن پر بھی کام کر رہی ہے، جو کہ کمیونٹی کی ایک چھوٹی لیکن اہم مانگ ہے۔
یہ پوسٹ لانچ کام کی ایک بڑی مقدار ہے جو ساتھ ساتھ چل رہی ہے۔ اس سب کے ساتھ DLC ڈیولپمنٹ وسائل پر بوجھ ڈالے گی، یہی وجہ ہے کہ Knight بہت احتیاط سے بات کر رہے ہیں۔
بیس گیم میں پہلے ہی ویژول اور مکینیکل اوور ہال کے علاوہ کافی نیا مواد شامل کیا گیا ہے۔ تین نئے آفیسرز جن کی اپنی مخصوص کویسٹ لائنز ہیں، وسیع Hideout فیچرز، اضافی جزیروں کی دریافت، اور پائریٹ ہنٹر کے خلاف 8 اینڈ گیم مشنز لانچ کے وقت ہی شامل کر دیے گئے تھے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ اس سب کو مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے، تو Assassin's Creed Black Flag Resynced کے لیے ہاؤ لانگ ٹو بیٹ گائیڈ میں اعداد و شمار واضح طور پر موجود ہیں۔
روڈ میپ پر نظر رکھنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
سچی بات یہ ہے کہ Ubisoft Singapore نے 3 ملین سیلز کے ساتھ اتنا اعتماد حاصل کر لیا ہے کہ وہ اپنا وقت لے سکتے ہیں۔ DLC کے اعلان کے لیے کوئی جلدی نہیں ہے، اور Knight کا محتاط لہجہ بتاتا ہے کہ اسٹوڈیو ردعمل دینے کے بجائے سوچ سمجھ کر کام کر رہا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز ان ابتدائی پوسٹ لانچ ونڈوز میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ روڈ میپ تب تک حتمی نہیں ہوتا جب تک ٹیم یہ نہ دیکھ لے کہ کمیونٹی موجودہ مواد کے ساتھ کیسے مشغول ہے۔ نئی کویسٹ لائنز اور اینڈ گیم مشنز ابھی تازہ ہیں۔ اگلے چند مہینوں میں پلیئرز کا رویہ ہی طے کرے گا کہ کس قسم کا DLC، اگر کوئی ہوا تو، بنایا جائے گا۔
فی الحال، ترجیح ایک مستحکم اور اچھی طرح سے سپورٹ کی گئی بیس گیم ہے۔ اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں یا اپنے اگلے رن کا منصوبہ بنا رہے ہیں، تو Assassin's Creed Black Flag Resynced گائیڈز ہب میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو موجودہ مواد سے بھرپور فائدہ اٹھانے کے لیے ضرورت ہے۔








