Aethir، جو کہ ایک decentralized cloud infrastructure فراہم کرنے والی کمپنی ہے، نے mobile trading card game Doctor Who: Worlds Apart کے لیے بہتر user acquisition اور revenue کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے۔ SuperScale کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے، جو کہ ایک user acquisition اور analytics پلیٹ فارم ہے، Aethir نے اپنا Instant Play اسٹریمنگ حل فراہم کیا تاکہ کھلاڑیوں کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے گیم کے ساتھ engage ہونے کا موقع مل سکے۔ SuperScale کی جانب سے کی گئی اس case study کا مقصد یہ جانچنا تھا کہ cloud-based streamed game demos کس طرح early-stage user behavior اور long-term monetization پر اثر انداز ہو سکتے ہیں۔

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
Aethir Sees 201% Increase
mobile gaming مارکیٹ انتہائی مسابقتی ہے، جہاں acquisition costs مسلسل بڑھ رہے ہیں اور early retention rates بہت سے ڈویلپرز کے لیے ایک چیلنج بنے ہوئے ہیں۔ Aethir کی Instant Play ٹیکنالوجی گیم انسٹالیشن کی رکاوٹوں کو ختم کر کے اس مسئلے کو حل کرتی ہے۔
جو کھلاڑی Doctor Who: Worlds Apart کا اشتہار دیکھتے ہیں، وہ براہ راست Aethir کے cloud پلیٹ فارم پر ہوسٹ کردہ browser-based سیشن میں شامل ہو سکتے ہیں۔ گیم پلے آزمانے کے بعد، اگر وہ اسے جاری رکھنا چاہیں تو انہیں Google Play Store پر مکمل ورژن ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے بھیج دیا جاتا ہے۔ یہ طریقہ کار ایک ہموار entry point بناتا ہے جو زیادہ باخبر ڈاؤن لوڈز کا باعث بنتا ہے اور ضائع ہونے والے ad spend کو کم کرتا ہے۔

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Doctor Who: Worlds Apart Metrics
SuperScale کی case study نے Aethir کے Instant Play سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے Doctor Who: Worlds Apart کے لیے user behavior اور revenue کے نتائج کو ٹریک کیا۔ اس تجربے کو مختلف traffic sources اور genre اقسام پر کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، تاکہ یہ ٹیسٹ کیا جا سکے کہ آیا انسٹالیشن سے پہلے streamed gameplay کلیدی میٹرکس کو بہتر بنا سکتا ہے۔ Aethir کی اسٹریمنگ کے ذریعے گیم میں انسٹال کنورژن ریٹ میں 201% کا اضافہ دیکھا گیا۔
Average revenue per user میں 61% اضافہ ہوا، جبکہ in-app purchase کنورژن ریٹس میں 18% کا اضافہ ہوا۔ Day 7 retention 82% تک پہنچ گئی، اور average daily playtime میں 22% اضافہ ہوا۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ بغیر ڈاؤن لوڈ کے گیم پلے سیشن پیش کرنا زیادہ صارفین کو راغب کرتا ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ ان صارفین کے معیار اور engagement کو بہتر بناتا ہے۔

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
Cross-Game Validation of Streaming Benefits
یہ نتائج ایک اور mobile گیم، Tiny Tower پر کی گئی پچھلی case study سے مطابقت رکھتے ہیں، جس نے وہی Aethir ٹیکنالوجی استعمال کی تھی۔ اس معاملے میں، انسٹال کنورژن ریٹس میں تقریباً 45% اضافہ ہوا، اور average revenue per user تقریباً دوگنا ہو گیا۔ دو مختلف گیم genres میں یہ تسلسل اس بات کو تقویت دیتا ہے کہ Instant Play اسٹریمنگ گیم کی قسم یا آڈینس سیگمنٹ سے قطع نظر، قابل اعتماد طریقے سے user acquisition اور monetization دونوں کو بہتر بنا سکتی ہے۔
Leveraging Decentralized Cloud Infrastructure
Aethir کا cloud infrastructure 428,000 سے زیادہ GPU containers کے عالمی سطح پر تقسیم شدہ نیٹ ورک پر چلتا ہے۔ یہ کمپیوٹنگ وسائل انٹرپرائزز، ڈیٹا سینٹرز، اور دیگر ذرائع سے حاصل کردہ underutilized GPUs سے آتے ہیں۔ fractional بنیاد پر scalable کمپیوٹنگ پاور فراہم کر کے، Aethir مشکل cloud gaming ورک لوڈز کو سپورٹ کرتا ہے اور عالمی سطح پر Instant Play جیسی خدمات کو ممکن بناتا ہے۔ یہ decentralized ماڈل کارکردگی کو بہتر بناتا ہے اور گیمنگ اسٹوڈیوز کو مہنگا proprietary infrastructure بنائے بغیر نئی user acquisition حکمت عملی اپنانے کی اجازت دیتا ہے۔

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
Industry Perspectives on UA Innovation
Aethir کے Chief Revenue Officer، Paul Thind نے کہا کہ اسٹوڈیوز کو اخراجات کو کنٹرول میں رکھتے ہوئے اپنے پلیئر بیس کو بڑھانے کے لیے بڑھتے ہوئے دباؤ کا سامنا ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ Aethir کا Instant Play ماڈل acquisition کے عمل میں رکاوٹوں کو کم کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے گیم کا تجربہ کرنے کا موقع دے کر صارف کے معیار کو بہتر بناتا ہے۔
Reality+ کے CEO، Tony Pearce نے کہا کہ Aethir کے ذریعے چلنے والی early access نے Doctor Who: Worlds Apart کے لیے کنورژن ریٹس اور engagement میں نمایاں بہتری لائی ہے۔ SuperScale کے CEO، Ivan Trancik نے مزید کہا کہ کارکردگی کے میٹرکس user acquisition حکمت عملیوں میں cloud streaming کو ضم کرنے کی صلاحیت کی تصدیق کرتے ہیں، خاص طور پر جب اسے زبردست مواد کے ساتھ جوڑا جائے۔

Aethir Sees 201% Increase in Install Conversions
A Scalable Model for Future Growth
یہ case study اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ ڈاؤن لوڈ سے پہلے گیم پلے کی اسٹریمنگ mobile game پبلشرز کے لیے ایک قابل عمل حکمت عملی ہے جو user acquisition، retention، اور revenue کو بہتر بنانا چاہتے ہیں۔ Aethir کے decentralized cloud computing infrastructure کو ضم کر کے، گیمنگ کمپنیاں frictionless، data-driven صارف تجربات فراہم کر سکتی ہیں جو قابل پیمائش کاروباری نتائج پیدا کرتے ہیں۔ متعدد گیمز میں نتائج کا تسلسل یہ بتاتا ہے کہ Instant Play کو mobile gaming سیکٹر میں ایک مؤثر اور scalable گروتھ ٹول کے طور پر وسیع پیمانے پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔
Final Thoughts
جیسے جیسے acquisition costs بڑھ رہے ہیں اور صارف کی توجہ حاصل کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے، اسٹوڈیوز کو مسابقتی رہنے کے لیے نئی حکمت عملیوں کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ Aethir کا Instant Play حل، جسے ایک decentralized اور scalable GPU نیٹ ورک کی حمایت حاصل ہے، اعلیٰ معیار کے انسٹالز اور پائیدار صارف engagement کو بڑھانے کے لیے ایک عملی ماڈل پیش کرتا ہے۔ Aethir، Reality+، اور SuperScale کے درمیان تعاون اس بات کی ایک آزمودہ مثال فراہم کرتا ہے کہ کس طرح cloud-first تجربات بدلتے ہوئے mobile gaming کے منظر نامے میں صارفین اور ڈویلپرز دونوں کو فائدہ پہنچا سکتے ہیں، بشمول وہ hybrid ٹائٹلز جو روایتی اور blockchain گیمنگ عناصر کو ملاتے ہیں۔






